Notes de patch 6.07 de VALORANT

Bind est de retour avec des mises à jour ! Lisez pour tout savoir.

Salut ! C'est Jo-Ellen.

Bind est enfin de retour. Vous remarquerez que la carte a reçu des changements assez conséquents, alors n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez.

Ce patch contient également des mises à jour pour la Flèche de reconnaissance de Sova et quelques changements pour notre système d'intervention lié aux AFK/abandons de file.

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MISES À JOUR GÉNÉRALES

  • Nous avons mis à jour les indicateurs jaunes et rouges qui apparaissent quand un utilitaire est proche de vous, quand vous êtes sur le point de subir des dégâts et quand vous subissez des dégâts.
  • Nous avons ajouté une petite animation à notre indicateur directionnel jaune.

MISES À JOUR DES AGENTS

Indicateurs de l'interface

Nous avons mis à jour quelques compétences afin d'harmoniser l'utilisation d'indicateurs par nos agents.

  • Reyna
    • L'indicateur jaune a été supprimé d'Œillade (C).
  • KAY/O
    • Un indicateur de danger critique a été ajouté à FRAG/ment (C).
  • Skye
    • L'indicateur jaune a été supprimé de Traqueurs (X).
  • Killjoy
    • L'indicateur jaune a été supprimé de Bot-alarme (E).
  • Chamber
    • L'indicateur jaune a été supprimé de Marque déposée (C).

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Sova

  • La Flèche de reconnaissance (E) a été mise à jour afin qu'elle apparaisse correctement lorsque vous jouez avec l'option « Flou lumineux » désactivée (cet effet graphique rend les choses plus brillantes).
  • Les effets visuels du sonar de la Flèche de reconnaissance (E) ont été mis à jour afin que les ondes soient plus visibles lorsqu'elles traversent le décor.
  • Le modèle de la Flèche de reconnaissance (E) a été agrandi afin que sa hitbox soit mieux représentée. Cela n'affectera pas vos angles de tir. Les collisions pendant le vol de la flèche sont inchangées.

MISES À JOUR DES CARTES

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Bind

  • La sortie du téléporteur qui va de Longue B à Lobby A a été déplacée près de Bains A.
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  • Lobby A a été ajusté suite au déplacement du téléporteur.
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  • La porte de Lobby A vers Bains A a été élargie.
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  • La porte de Bains A vers Site A a été élargie.
04112023_VALPatchNotes607_A_Bath_exit_to_A_Site_before.jpg 04112023_VALPatchNotes607_A_Bath_exit_to_A_Site_after.jpg
  • Les caisses de radianite du Site A ont été ajustées.
04112023_VALPatchNotes607_ASite-RadianiteCrates_before.jpg 04112023_VALPatchNotes607_ASite-RadianiteCrates_after.jpg
  • Un baril a été ajouté sur Site A.
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  • Le mur du fond de Site A a été ajusté.
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  • La porte de Départ des défenseurs vers Site B a été élargie.
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  • Une fenêtre donnant sur Hall B a été ajoutée sur Site B.
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MISES À JOUR DES SYSTÈMES LIÉS AUX COMPORTEMENTS

Absences (AFK) et abandons de file

Nous avons amélioré le système d'intervention relatif aux absences et aux abandons de file.

  • Nous augmentons la pénalité de score de classement pour les abandons de file répétés en mode Compétition.
  • Nous mettons en place une exclusion de 1 jour du mode Compétition pour les joueurs qui s'absentent trop souvent pendant les parties, et cette exclusion interviendra plus tôt que les autres sanctions déjà appliquées.

Vous pouvez en apprendre plus à ce sujet ici.

CORRECTIONS DE BUGS

Agents

  • Les projectiles réinitialisent désormais leur traînée bleue quand ils se téléportent, ce qui supprime la ligne reliant les téléporteurs. Cette traînée ne peut être vue que par les alliés.

Systèmes de jeu

  • (Note de dernière minute du patch 6.06) Correction d'un bug à cause duquel les agents pouvaient lâcher leurs armes principale et secondaire tout en posant ou désamorçant le spike.
  • Correction d'un bug à cause duquel les compétences de téléportation pouvaient révéler la position d'un agent sur la minicarte en cas de perte de paquets.
  • Correction d'un problème à cause duquel les contours et l'effet Fresnel de certains joueurs étaient affichés même quand l'option « Masquer les contours et l'effet Fresnel » était activée.
  • [En attente de validation] Correction d'un bug (déjà corrigé lors du patch 3.10, mais il semble qu'il soit réapparu) à cause duquel le taux d'envoi des paquets sortants était plus bas que prévu pour les clients de jeu qui tournaient à plus de 128 IPS.
  • Correction de problèmes à cause desquels les cônes de vision des compétences créant des murs (Brasier (C) de Phoenix, Écran toxique (E) de Viper, Marée haute (E) de Harbor) pouvaient clignoter ou être déformés sur la minicarte.

Social

  • Correction d'un bug à cause duquel le panneau social des options en jeu se coinçait parfois en position ouverte (exemple : quand vous ouvriez le panneau, fermiez les options, puis rouvriez les options).
  • Correction d'un bug à cause duquel taper un premier mot avec des caractères latins dans le chat alors que le jeu était en arabe pouvait casser le sens d'écriture standard de l'arabe (de droite à gauche).