Tanya VALORANT #4
Ini Tanya VALORANT. Kami mengumpulkan pertanyaan-pertanyaan terbaik dari suatu tempat dan memilih beberapa di antaranya untuk dijawab tiap dua minggu. Animasi skin senjata, legenda VALORANT, registrasi tembak, dan key bind Agen kustom akan kami bahas.
T
Pernahkan kalian mempertimbangkan opsi untuk menonaktifkan animasi/efek suara khusus dari skin senjata? Meski estetika skinnya cukup memukau, efek lainnya bisa mengganggu.
J
Ya, kami banyak mendiskusikan hal ini sebelum peluncuran. Ada beberapa hal yang perlu kami pertimbangkan terlebih dahulu sebelum memulai pembuatan teknologi apa pun untuk mendukung hal semacam ini, termasuk reaksi pemain terhadap efek, animasi, dan suara kustom.
Pertama-tama, kami berkomitmen untuk memperbaiki apa pun yang mengganggu integritas kompetitif game ini. Jika hal ini mengganggu permainan pemain kami secara objektif, kami akan memperbaikinya (seperti yang kami lakukan pada animasi penyiagaan dan prioritas suara Elderflame Operator). Kami berusaha mengembangkan semua skin kami agar tak menjadi sesuatu yang malah ingin dinonaktifkan oleh pemain, tetapi kami tahu bahwa pemain akan selalu memiliki selera yang berbeda. Contohnya, saat skin Oni dirilis, banyak pemain yang meminta kami untuk membesarkan volume audionya karena mereka tak bisa mendengar suara seram mendayunya di tengah baku tembak. Dan, tentu saja, banyak pemain lain memohon untuk membiarkan volumenya sama seperti sekarang, karena menurut mereka sudah pas.
Mempertimbangkan mungkin tidaknya menonaktifkan elemen skin berbeda secara individual membuat hal ini jadi amat sangat rumit. Bagaimana jika aku hanya ingin animasinya tetapi tidak efeknya? Bagaimana rupanya nanti? Atau, aku tak menginginkan audionya tetapi menginginkan animasi dan/atau efeknya? Jika kami hanya memutar audio dasar, nantinya akan tak sinkron dengan animasinya. Dengan begitu banyak kombinasi, kami tak bisa memastikan pengalaman yang berkualitas dan kohesif bagi pemain. Dan kami tak ingin kami berkompromi dalam hal ini.
Yang lebih mungkin dilakukan adalah menyediakan opsi bagi pemain untuk mengubah level skin yang mereka miliki. Dengan demikian, jika kamu memiliki Elderflame Operator Level 4, kamu masih bisa menurunkannya ke Level 1-3, dan tak tertahan di hanya di Level 4. Sistem seperti ini perlu waktu untuk dikembangkan dan artinya insinyur kami yang mengerjakannya tak mengerjakan aspek permainan lain yang sama pentingnya. Walau begitu, kami menyadari pentingnya Pengalihan Level Skin, dan ini adalah sesuatu yang ingin kami lakukan.
—Preeti Khanolkar, Producer, dan Sean Marino, Art Lead
T
Kapan kami bisa mengetahui lebih banyak tentang legenda VALORANT?
J
Kamu ingin bertanya kenapa ada potongan Italia melayang di angkasa? Atau bisakah potongan itu melayang lebih tinggi lagi? Kamu akan mulai mengetahui lebih banyak seiring dengan terungkapnya berbagai peristiwa, tetapi Italia yang melayang di angkasa adalah peristiwa yang memicu konflik di VALORANT.
Kami selalu meyakini bahwa seni, kreasi, dan kisah harus memenuhi kebutuhan permainan kompetitif terlebih dahulu. Ini bukan berarti kami tak bisa menceritakan kisah di dunia VALORANT, tetapi kami seharusnya menggunakan metode lain seperti petunjuk dan keterkaitan tersembunyi di dalam sambil membangun semesta dasar yang mungkin tak akan pernah kami jelaskan secara penuh. Kami harap kamu akan bergabung dengan kami!
T
Apakah kalian mempertimbangkan opsi untuk membuat key bind kustom untuk tiap Agen?
J
Key bind untuk Agen yang berbeda berada di posisi sangat penting dalam daftar prioritas kami dan kami sudah memulai pengembangan fitur ini. Jadwal pasti patch masih belum diketahui, tetapi ini adalah sesuatu yang ingin kami sajikan pada pemain sesegera mungkin.
—Jason Falcone, Principal UX Designer
T
Belum lama ini, ada "masalah diketahui" pada posisi merunduk dan hitbox. Aku ingin tahu apakah kalian sudah selesai memperbaikinya karena aku masih melihat tembakan kepala yang diregistrasi sebagai tembakan badan?
J
Jawaban singkat: Ya, masalah awalnya sudah diperbaiki.
Jawaban panjang: Kami yakin tak ada masalah besar pada registrasi tembak di VALORANT pada saat ini. Walau begitu, kami paham bahwa kejelasan visual pada hasil tembakan (terutama dalam kasus merunduk) tak selalu sempurna. Dalam contoh ini, hal ini membingungkan karena pemain bisa merundukkan kepala mereka di belakang efek partikel tembakan badan, dan membuatnya tampak seperti tembakan kepala.
Saat ini, kami sedang mencari cara untuk memperbaiki kemudahan deteksi hal ini dan skenario lainnya. Kami akan merilis artikel tentang ini dalam waktu dekat yang akan membahas kondisi registrasi tembak dan apa saja yang kami lakukan untuk memperbaikinya, jadi simak terus!
—Kevin Lee, Game Systems