Catatan Patch VALORANT 3.10

Kehadiran Chamber, pembaruan fitur Esports, dan kembalinya grup berlima ke antrean Competitive.

Setelah mengalami sedikit penundaan, kami dengan senang hati menghadirkan Agen terbaru, Chamber, ke dalam game. Selain itu, grup berlima untuk semua rank di antrean Competitive ditambahkan dengan beberapa ketentuan yang memengaruhi berapa jumlah Ranked Rating yang akan didapatkan oleh satu grup berisi lima anggota. Kami sarankan untuk membacanya di bawah ini, bersamaan dengan catatan dari Competitive Producers.

Kami juga memperbaiki masalah 128 fps yang menyebabkan input delay selama beberapa milidetik. Baca di bawah ini.

Patch_Notes_Highlights_3_10_ID.jpg

PEMBARUAN UNTUK AGEN

chamber.jpg

Chamber

PEMBARUAN UNTUK MODE COMPETITIVE

Antrean Competitive grup berlima untuk rank apa pun

Dalam upaya mengurangi smurfing, kami menghilangkan semua pembatasan rank dari grup berlima di Antrean Competitive. Data kami menunjukkan bahwa alasan paling umum para pemain smurfing adalah mereka ingin bermain dengan teman mereka di luar batasan rank saat ini. Dengan menghilangkan batasan ini khususnya untuk grup berlima, artinya kamu bisa bermain dengan temanmu, terlepas dari pembatasan yang berlaku untuk grup yang lebih kecil di Antrean Competitive.

Saat menerapkan perubahan tersebut, kami juga menyesuaikan aturan untuk jenis grup seperti ini guna mengurangi masalah integritas kompetisi yang bisa disebabkan oleh grup dengan perbedaan skill yang berbeda jauh.

Ini yang akan kamu alami saat bermain dalam grup berlima seperti ini:

  • Jika semua pemain di dalam grup berada di rank Diamond 2 dan di bawahnya:
    • Waktu antrean bisa lebih lama karena kami hanya akan mempertemukan timmu dengan lawan yang juga grup berlima dan memiliki rata-rata MMR yang sama.
    • Perolehan dan kehilangan Rank Rating akan dikurangi saat bermain dalam grup berlima yang mengikutsertakan rank di luar aturan pembatasan saat ini. Jumlah RR yang disesuaikan tergantung perbedaan rank di dalam grup.
    • Coba lihat contoh kasus di bawah ini:
      • Kamu membentuk grup dengan 4 temanmu. Rank terendah anggota timmu adalah Silver 1 dan rank tertinggi adalah Platinum 1. Timmu akan mendapat 50% pengurangan RR karena rank tertinggi dan terendah dalam timmu adalah 1 rank di luar pembatasan grup standar.
      • Di dalam grup yang sama, ada 1 anggota tim keluar, dan diganti dengan temanmu yang memiliki rank Bronze 1. Kini, perbedaan skill telah meningkat ke 4 rank di luar pembatasan grup standar. Hasilnya, timmu akan mendapat 75% pengurangan RR.
  • Jika satu anggota atau lebih di dalam grup berada di rank Diamond 3 dan di atasnya:
    • Waktu antrean yang kamu alami bisa sangat bervariasi dan bisa meningkat drastis karena kamu akan menunggu tanpa batas waktu untuk menemukan lawan grup berlima lain dengan MMR yang sama.
    • Sekurang-kurangnya, 50% pengurangan RR akan diterapkan ke semua anggota grup berlima termasuk anggota dari rank-rank ini, dan jumlah ini bisa meningkat sampai 90% seiring meningkatnya perbedaan skill.
    • Coba lihat contoh di bawah ini:
      • Sebanyak 4 anggota grup berada di rank Immortal, dan 1 anggota berada di Diamond 2. Seluruh anggota di skuad ini mendapat 75% pengurangan untuk perolehan dan kehilangan RR akibat perbedaan rank.
      • Timmu grinding sampai anggota di rank Diamond 2 mencapai Diamond 3. Satu skuad ini kini akan mendapat 50% pengurangan untuk perolehan dan kehilangan RR; penalti yang berlaku untuk grup berlima dengan rank Diamond 3 atau di atasnya.
  • Jika satu anggota atau lebih di dalam grup berada di rank Radiant:
    • Sama seperti contoh Diamond 3 ke atas, kamu akan menunggu tanpa batas waktu untuk menemukan lawan grup berlima lain dengan MMR yang sama. Waktu antrean juga berpotensi meningkat drastis.
    • Sekurang-kurangnya, 75% pengurangan RR akan diterapkan ke semua anggota grup berlima termasuk anggota dari rank-rank ini. Bermain dengan pemain di bawah Radiant akan mengurangi potensi RR sebanyak 90% secara otomatis.

Selain perubahan grup berlima, kami juga menghilangkan grup berempat dari antrean Competitive. Grup seperti ini cenderung memberikan pengalaman bermain yang cukup buruk bagi 1 pemain solo. Kami yakin menghilangkan opsi ini akan mengurangi laporan terkait perilaku toksik secara signifikan.

Kami antusias dengan perubahan ini dan potensi peningkatan yang akan diberikan. Namun, kami juga sangat waspada terhadap potensi risiko perubahan seperti ini. Kami akan memantau antrean Competitive dengan sangat cermat selama beberapa pekan mendatang, dan akan segera mengambil tindakan bila diperlukan.

—Matthew Le, Competitive Producer

FITUR ESPORTS

  • Ikon Agen Pengamat tidak lagi menampilkan Agen yang sama saat menggunakan HUD Siaran Minimal
  • Pengamat kini memiliki warna HUD yang berbeda untuk tim penyerang dan tim pertahanan
    • Ability tim penyerang akan ditunjukkan dalam warna merah, sedangkan ability tim pertahanan berwarna teal.
  • Kini ada garis batas berwarna kuning pada ikon pemain di peta mini untuk menunjukkan pemain mana yang menjadi target aktif Pengamat

BUG

Sistem Game

  • Perbaikan masalah net/sim-tick aliasing saat bermain di atas 128 fps bisa menyebabkan packet send rate jatuh ke bawah batas 128 fps
    • Hal ini telah menyebabkan delay tambahan beberapa milidetik sebelum server memproses input pemain saat bermain di high client framerate. (Terima kasih, Reddit!)

Fitur Sosial

  • Bug yang membuatmu bisa meng-invite kembali pemain di lobi yang sudah di-invite kini sudah diperbaiki

Fitur Esports

  • Perbaikan bug di mana pengaturan zoom peta mini Pengamat tidak berfungsi. Terima kasih, Melanie_mhs untuk laporannya!
  • Perbaikan bug di mana Pelatih tidak bisa menggunakan hotkey untuk mengamati pemain di dalam utilitas yang digunakan (Spy Camera Cypher, Trailblazer Skye, atau Owl Drone Sova)
  • Perbaikan bug di mana fungsi Shift + nomor pemain tidak beralih ke kamera sinematik yang sesuai untuk pemain itu jika pemain itu sedang diamati