Chiedi a VALORANT #1

Questa settimana, in Chiedi a VALORANT parliamo di Punti Radianite, bilanciamento del matchmaking, nuove armi e resa.

Questo è Chiedi a VALORANT. Raccogliamo le vostre domande e ne selezioniamo alcune a cui rispondere ogni settimana.


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Perché nel pass battaglia non posso ottenere VALORANT Point invece di Punti Radianite?


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“Sono in realtà due domande diverse: perché non si possono ottenere VP e perché diamo Punti Radianite nel pass battaglia? Vediamole entrambe.

Prima di tutto, perché non potete ottenere VP nel pass battaglia? Il nostro obiettivo è che quando acquistate un pass battaglia lo facciate per il suo intero valore e non come un modo per ottenere abbastanza valuta per comprare quello successivo. Vogliamo che il pass battaglia sia il prodotto di maggiore convenienza che offriamo, oltre che un'esperienza coinvolgente, ma aggiungendo VP come incentivo comprometteremmo la possibilità di sostenerne la nostra visione a lungo termine. Continueremo a studiare la versione attuale del pass battaglia per assicurarci che lo percepiate come un'offerta di grande valore e continueremo ad assicurarci che il suo contenuto ne giustifichi il prezzo.

Ora la seconda domanda: sul lungo termine, a cosa servono i Punti Radianite? Il nostro obiettivo è far diventare i Punti Radianite la valuta in evoluzione di VALORANT. Quindi, man mano che svilupperemo nuove funzionalità, speriamo che potrete usarli per acquistare altri accessori arma, potenziare carte giocatore e spray in aggiunta ai già presenti modelli arma. Ci assicureremo di offrirvi modi per spendere i vostri Punti Radianite in contenuti sbloccati all'interno del pass battaglia. Ci vorrà un po' per arrivarci, ma è il nostro obiettivo a lungo termine per questo prodotto."

—Joe Lee, capo monetizzazione


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Alcune partite non competitive sembrano troppo sbilanciate. Dipende da un matchmaking meno rigoroso?


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"Il nostro obiettivo per la modalità non competitiva è offrire ai giocatori un modo per affrontare la modalità principale di VALORANT con chiunque tra i loro amici. Questa premessa si traduce nel fatto che nelle partite la differenza di abilità tra i vari giocatori può essere molto più marcata e ciò può far apparire gli incontri più sbilanciati. Abbiamo comunque in azione delle strategie per mantenere le partite combattute, ma in generale la modalità non competitiva sarà caratterizzata da una varietà leggermente maggiore di abilità. Abbiamo fatto degli interventi, al prezzo di un leggero aumento dei tempi delle code, per ridurre la disparità media nelle partite. Ci auguriamo che questo porti a partite più equilibrate.

Confrontando le partite competitive e non competitive, la configurazione del matchmaking è in realtà piuttosto simile, la differenza maggiore è che in quelle non competitive non c'è limite alla composizione dei gruppi. Molti hanno amici a livelli di abilità differenti con cui vorrebbero giocare!

Attualmente, la maggior parte delle partite non competitive rientrano ancora nei limiti di disparità delle competitive. Nelle partite con una grande disparità, le differenze di abilità derivano direttamente dai gruppi organizzati, non dal sistema di matchmaking. Abbiamo in programma di lanciare la nostra modalità competitiva nella patch 1.02, con la speranza che questo aiuti i giocatori in entrambe le code. Le partite competitive continueranno ad avere limiti severi sulle differenze di abilità.

Per concludere, teniamo costantemente traccia della "qualità" del matchmaking in molti modi, compreso il bilanciamento della partita (il punteggio finale) e la disparità di abilità (la differenza di abilità tra il migliore e il peggiore giocatore), e fino a ora non abbiamo individuato grossi problemi di bilanciamento, ma continueremo a monitorare questi dati su larga scala."

—Ian Fielding, produttore senior, e Yilin He, specialista scienze statistiche senior


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Verranno mai introdotte nuove armi in VALORANT? O meglio, ne vedremo di nuove nel breve periodo?


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Questa citazione dall'articolo sull'arsenale di VALORANT è una buona risposta: 'Ognuna delle armi doveva avere una propria applicazione specifica, senza che ce ne fossero di ridicole o inutili. Anche per questo motivo, le armi che risultavano troppo simili sono state scartate.'

Attualmente l'introduzione di nuove armi non è in programma sul breve periodo. Fino a ora abbiamo avuto (internamente) 17 armi nel gioco e crediamo che quello odierno sia un buon equilibrio. Come scritto nell'articolo, nella fase di sviluppo ne abbiamo eliminate alcune quando pensavamo fossero ridondanti o non avessero una funzione chiara.

Grazie ai giocatori impareremo molto altro sul bilanciamento delle armi, quindi non è da escludere che scopriremo qualche buco nell'arsenale, che avremo occasione di riempire nei mesi a venire. Aggiungere una nuova arma non è una cosa impossibile, ma non succederà a breve."

—Preeti Khanolkar, Producer e Sean Marino, Art Lead


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Sarà possibile arrendersi in VALORANT?

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“Sì! La patch 1.02 introdurrà la possibilità di resa anticipata. Consultate le note sulla patch 1.02 per maggiori informazioni a riguardo.”

—Ian Fielding, produttore senior