Fine anno: Area competitiva
Un saluto a tutti i giocatori e i fan di VALORANT!
L'intera Area del gioco competitivo, composta dai team delle competitive, delle dinamiche sociali e dei giocatori e dei servizi essenziali, desidera ringraziarvi per essere stati una community meravigliosa e parlarvi di quelli che saranno alcuni dei nostri piani per il 2021.
Attraverso la gestione di chat testuali, chat vocali, flusso di accesso alle partite, competitive e servizi, la nostra Area mira a creare uno spazio in cui possiate sentirvi a casa, sia che vogliate competere o semplicemente rilassarvi. Vi siamo infinitamente grati per il vostro continuo supporto e per i vostri feedback, che ci sono stati di immenso aiuto per migliorare il gioco e il servizio.
TEAM DELLE COMPETITIVE
Parliamo del nostro sistema di competitive! Durante l'anno ci siamo occupati di molte funzionalità, ma non abbiamo mai dimenticato che tutti voi puntate a diventare i più RADIANTI di VALORANT (vero?) e che non vedete l'ora di scoprire cos'altro abbiamo in serbo. Battute a parte, nei primi due Atti ci avete fornito feedback molto specifici riguardanti i nostri sistemi che ci hanno spinti a migliorare i nomi e le icone dei gradi, i modi per mostrare le vostre capacità (sia in gioco che attraverso pomposi tweet) e ad apportare decine di modifiche e aggiustamenti ai sistemi di matchmaking e dell'MMR per ridurre i tempi di coda, perfezionare l'equilibrio delle partite e aiutarvi a scegliere il vostro server preferito (ricordatevi di usare il selettore!).
L'anno prossimo lavoreremo a cambiamenti su vasta scala al sistema base delle competitive che daranno la possibilità ai giocatori di dimostrare di essere i migliori, di guadagnare favolose ricompense e anche di avere una migliore percezione dei cambiamenti del proprio grado. Non possiamo ancora sbottonarci troppo, ma nell'anno che verrà vogliamo darvi modo di mettere alla prova le vostre abilità e dimostrare cosa sapete fare... come squadra.
E ora, diamo una rapida occhiata ai progressi che abbiamo compiuto. Non vediamo l'ora di scalare le classifiche con voi nel 2021!
Grazie ancora da tutti noi del team delle competitive!
—Jason Salas, Reece Warrender, Yilin He, Kevin McGinnis, Jon Walker, Joey Messick, Carson Lee, Alex Land, Ashley Tanski, Eric Fink, Samuel Han, Justin O’Brien, and Ian Fielding
DINAMICHE SOCIALI E DEI GIOCATORI
Ciao, amici! Questa è probabilmente la prima volta che vi parliamo, perciò forse è meglio se partiamo dalle presentazioni.
Siamo un nuovo team secondario nato di recente all'interno di VALORANT, e il nostro obiettivo è rendere la vostra esperienza di gioco (ancora) più piacevole. Ci occupiamo di tutte le funzionalità sociali, con un occhio di riguardo al comportamento dei giocatori. Tra un attimo ne parleremo più approfonditamente, ma prima ci tenevo a farvi sapere che sin dalla nostra nascita ci siamo impegnati molto per fornirvi al più presto alcune chicche che forse avrete già notato, come le note per gli amici, l'interruttore migliorato per aprire/chiudere il gruppo, lo stato "Non al computer", ecc.
Ora diamo un'occhiata a quelle che saranno le nostre aree di interesse nel 2021:
- Affrontare il problema dei giocatori AFK e del feeding intenzionale
- Rielaborare le penalità di gioco per i comportamenti molesti
- Aiutarvi a trovare compagni di gioco con cui stringere legami duraturi
- Rendere più semplice e ricca la comunicazione non verbale
- Dare valore alla vostra reputazione nel gioco
- Ridurre gli elementi di frustrazione più comuni e imporre maggior rispetto per gli standard della community
Vi daremo molti altri dettagli nel prossimo futuro, ma possiamo già dirvi che il 2021 sarà per noi un anno importantissimo e che non vediamo l'ora di implementare tutte le fantastiche modifiche pianificate. Nel frattempo, vi auguriamo di vincere tante partite, salire di grado e fare tanti progressi verso le ricompense del pass battaglia :)
E chissà, magari qualche volta ci incontreremo nel gioco!
Con affetto,
—Sara Dadafshar (Riot necrotix), Seth Smith (Senghor), James Daniels (Riot Ruly), Lea Hughes (Riot aeneia), Justin Chang (Riot JC) Jules Glegg (Riot Jules Fern), Lydia Mankins (Riot Lydia)
Servizi essenziali
Grazie per la montagna di feedback che ci avete fornito quest'anno!
Ci sono stati di grande aiuto mentre navigavamo nell'oscuro mare dell'ottimizzazione delle infrastrutture. È stato un anno campale per i team dei servizi essenziali, perché abbiamo dovuto occuparci in fretta delle esigenze di capienza dei server e dei problemi di latenza dalla beta chiusa fino al lancio ufficiale. Abbiamo aggiunto quasi 40 data center in 17 paesi e 5 continenti per aumentare le capacità del nostro servizio.
Il nostro gruppo ha anche aiutato a soddisfare diversi requisiti legislativi e per la classificazione dei contenuti, permettendo il lancio del gioco nei tempi previsti. Abbiamo persino trovato il tempo per implementare la nostra API per permettere subito a soggetti esterni a Riot di realizzare alcuni fantastici siti web. Dulcis in fundo, abbiamo supportato 19 patch bisettimanali rivolte ai giocatori e sviluppato le infrastrutture necessarie per poterle implementare senza dover fare pause come quelle tra un Atto e l'altro!
L'anno prossimo continueremo a migliorare la stabilità e ridurre la latenza. La nostra speranza è di poter aggiungere altri nuovi data center e di completare al più presto il PBE (l'ambiente di gioco in cui i giocatori possono testare le funzionalità in arrivo) e i nostri Regni dei tornei per supportare appieno la crescita della scena dell'eSport.
Un enorme grazie da tutti noi del team dei servizi essenziali!
-Micah Worsham, Connor Walsh, Ryan Hessen, Keith Gunning, Garrett Eardley, Corrie Hardin, Ryan Laughlin