Anteprima sul futuro dell'interfaccia di VALORANT

Condividiamo il programma dei cambiamenti in arrivo all'aspetto di VALORANT.

I nostri team per l'esperienza utente, l'interfaccia, l'ingegneria e il controllo qualità sono lieti di condividere alcuni cambiamenti visivi all'interfaccia e all'esperienza utente di VALORANT che arriveranno a partire dalla patch 5.08. Queste modifiche si concentrano sull'esperienza fuori partita e offriranno uno stile nuovo, migliorando al contempo la fruibilità in alcune aree.

Alcune funzioni precedenti potrebbero non essere più disponibili, ma nell'implementare questi aggiornamenti stiamo ancora tenendo conto del vostro feedback. Analizziamo ora i motivi per cui ci stiamo dedicando a questi cambiamenti, oltre ai processi e ai ragionamenti dietro tali aggiornamenti.

PERCHÉ ORA?

Il team non sta lavorando a un aggiornamento per il puro gusto di farlo. Ci stiamo preparando al futuro di VALORANT, che comprende nuove funzionalità che siamo impazienti di potervi rivelare. Per ora, siamo felici di andare verso un'esperienza front end di interfaccia ed esperienza utente di qualità che rispecchi la direzione generale verso cui è diretto il gioco. Questa comprende riconsiderare i nostri standard per interfaccia ed esperienza, valutare la fedeltà artistica e introdurre il motion design per migliorare espressività e flusso di gioco. Inoltre, questi cambiamenti ci prepareranno a un aspetto e a una funzionalità che si adattano meglio alle esperienze future.

IL PROCESSO

Per iniziare, abbiamo creato una squadra speciale che coordinasse questi sforzi. L'obiettivo del gruppo era identificare come convergere gli sforzi dei team di interfaccia, esperienza, ingegneria e controllo qualità per migliorare il client di gioco e consentire una futura scalabilità più semplice. Ecco alcuni dei punti/compiti interessati:

  • Valutare le opportunità di intervento nelle schermate di gioco principali
  • Capire dove possiamo dare coerenza alle scelte di progettazione
  • Migliorare il motore di gioco
  • Determinare qual è la struttura portante del client ed esplorare opzioni compatibili di navigazione multipiattaforma
  • Pensare in modo ampio ad alto livello per testare le nostre supposizioni
  • Migliorare il modo in cui presentiamo lo stile e l'estetica di VALORANT nel gioco

Probabilmente avrete già notato l'inizio di questi lavori con la patch 5.03. L'interfaccia della raccolta degli agenti è stata la prima novità di questo sforzo più ampio. Il team ha sostituito le versioni renderizzate degli agenti con le illustrazioni in 2D e ha aggiornato i colori degli sfondi per trasmetterne meglio le tematiche iconiche e la personalità. Ma questo è solo l'inizio! Abbiamo gi�� ambizioni ancora più grandi per questa schermata, insieme a molte altre.

UN'ANTEPRIMA

Con l'obiettivo di creare interfacce ricche, vivaci e fresche che unifichino le identità estetiche del gioco e del marketing, vogliamo innanzitutto condividere l'aggiornamento della schermata MVP.

"Vogliamo che comprendiate l'importanza dell'aspetto della squadra in VALORANT. Questa nuova e audace fotografia della squadra aiuta a mettere in evidenza l'MVP e la composizione degli agenti, rinforzando al contempo la narrazione emotiva del risultato della vostra partita più recente, a prescindere dall'esito. Speriamo anche che questo vi aiuti ad apprezzare la bellezza dell'aspetto dei nostri agenti, unificando lo stile con quello delle schermate di fine partita." - Tea Chang, responsabile progettazione esperienza utente

Inizierete anche a vedere novità nella lobby, nella schermata di caricamento pre-partita e in quelle di fine partita, che saranno mirate a migliorare la leggibilità.

"Abbiamo voluto eliminare gli elementi visivi che creavano confusione e migliorare la leggibilità generale della schermata della lobby. C'erano tanti elementi decorativi che, seppur belli, non avevano davvero uno scopo. Per enfatizzare la carta giocatore e la sua rappresentazione e per darvi un chiaro senso di chiamata all'azione, abbiamo aumentato la saturazione e il contrasto della schermata e abbiamo lavorato sulle forme per semplificarne il linguaggio." - Oliver Zumstein, responsabile progettazione grafica

"Vogliamo che la schermata di confronto riguardi solo le due squadre che stanno per affrontarsi. Abbiamo rimosso la mappa in modo da dare spazio ai vostri stendardi, per permettervi di mostrare meglio la vostra identità tramite le carte giocatore, i titoli e gli stemmi del grado che avete scelto. Abbiamo aumentato la saturazione dei colori per entrambe le fazioni, specchiato la disposizione dei banner per renderli simmetrici e aggiunto il testo "VS" per enfatizzare la sensazione dello scontro imminente." - Max Smiley, ingegnere capo

ALL'ORIZZONTE

Come abbiamo detto all'inizio, aspettatevi altri aggiornamenti e iterazioni che introdurranno elementi di motion design e raffineranno l'attuale livello grafico del gioco. Vari team di VALORANT stanno ridefinendo l'esperienza utente e la fedeltà grafica di molte funzioni. Tutte le nuove funzioni che speriamo di implementare nel corso dell'anno verranno sviluppate seguendo la nuova direzione grafica, lasciando spazio a ulteriori miglioramenti.

Aspettiamo i vostri pareri per sapere se c'è qualche funzione di cui sentite la mancanza, in modo da poter continuare a migliorare l'interfaccia. Non vediamo l'ora di dirvi di più!