Note sulla patch 12.02 di VALORANT

Modifiche a Harbor e Reyna e altro.

Ciao a tutti! Sono Ash e questa è la sintesi della 12.02.

  • Modifiche alle abilità di Harbor
  • Modifiche alle abilità di Reyna
  • Ora è possibile stordire alcuni dispositivi ed entità
  • Nuovi indicatori di danno sull'interfaccia visualizzati per le entità e i dispositivi che subiscono danni mentre un giocatore li sta controllando
  • Modificato l'aspetto del pannello social
  • Uscendo da un Deathmatch, non vedrete più un messaggio di sottrazione di PE/PA alla voce Interventi attivi
  • Numerose correzioni di bug


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

  • Ora è possibile stordire alcuni dispositivi ed entità
    • Wingman di Gekko
    • Cercatori di Skye
    • Bot esplosivo di Raze
  • Harbor
    • A Harbor mancava un po' di potenza, se confrontato con gli altri Strateghi. Vogliamo aumentare la potenza di base delle sue abilità e dargli più opzioni strategiche, soprattutto per quanto riguarda la durata di Baia, la copertura di Alta marea o il posizionamento di Resa dei conti. Il nostro obiettivo è che i giocatori si sentano sicuri delle strategie che Harbor può offrire tramite le sue abilità
    • Baia
      • Ridotta la ricarica: 40 secondi >>> 30 secondi
      • Aumentata la durata del fumogeno: 15 secondi >>> 19,25 secondi
      • Aumentata la salute: 500 PS >>> 680 PS
      • Harbor ora riequipaggia la sua arma più velocemente dopo aver attivato Baia
    • Impeto tempestoso
      • Impeto tempestoso ora riproduce un effetto sonoro nel mondo se i nemici vengono colpiti
    • Alta marea
      • Aumentata l'altezza del muro: 6 m >>> 8 m
      • Aumentata la lunghezza massima del muro: 50 m >>> 60 m
    • Resa dei conti
      • Aumentata del 25% la velocità dell'onda
      • Ora è possibile riutilizzare l'Ultima per fermarla per 7 secondi
  • Reyna
    • Reyna è sempre stata un po' onnipresente, dominando le percentuali di scelta nelle partite Competitive per molto tempo. Vogliamo spingere Reyna a giocare in maniera più aggressiva dopo un'uccisione, per incoraggiare un'azione continua 
    • Sfere dell'anima (passiva)
      • Ridotta la durata nel mondo: 4 secondi >>> 3 secondi
        • *La descrizione dell'abilità riportava erroneamente 3 secondi invece di 4. La durata ora rispecchia la descrizione
    • Divorare
      • La salute in eccesso applicata da Divorare ora è temporanea e dura 10 secondi
      • La salute applicata con Imperatrice attiva è ancora permanente
    • Imperatrice
      • Aumentati i punti Ultima richiesti: 6 >>> 7

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Modificato l'aspetto del pannello social

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Abbiamo aggiunto nuovi indicatori di danno sull'interfaccia per le entità e i dispositivi che subiscono danni mentre un giocatore li sta controllando (Apripista di Skye, Drone invisibile di Tejo, ecc.)

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

  • Resoconto comportamento
    • Abbiamo apportato modifiche a quello che viene mostrato e a quando viene mostrato per rendere il tutto più chiaro. Uscendo da un Deathmatch, non vedrete più un messaggio di sottrazione di PE/PA alla voce Interventi attivi

BUG RISOLTI

  • Elementi estetici
    • Abbiamo risolto un bug visivo che interessava la scia dorata del Karambit Champions 2021! 
  • Sistemi di gioco
    • Risolto un problema per cui i nomi dei giocatori non erano allineati nel rapporto di combattimento
  • Modalità
    • All Random One Site
      • Apportato un tentativo di risoluzione di un bug per cui gli equipaggiamenti selezionati dai giocatori si ripristinavano in determinati scenari di disconnessione 
      • Risolto un bug per cui alcuni agenti lasciavano a terra sfere dell'Ultima quando non avrebbero dovuto
      • Risolto un problema per cui, in Ascent, veniva riprodotto l'effetto sonoro del vetro che si rompe in un'area fuori dai confini
      • Risolto un bug per cui il testo si sovrapponeva all'interfaccia dell'agente casuale successivo in alcune lingue

SOLO PER PC

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Risolti vari bug per cui le interfacce delle abilità risultavano mancanti nei replay per Brimstone, Clove, Omen e Tejo
    • Risolto un bug per cui Sfoltitura di Vyse a volte distruggeva Thrash di Gekko, Apripista di Skye, Drone sorvegliante di Sova e Drone invisibile di Tejo invece di respingerli
    • Risolto un bug per cui il dardo di Spionaggio di Cypher poteva colpire i giocatori in posizioni inaspettate durante l'utilizzo dei teletrasporti di Bind
    • Risolto un bug per cui le linee degli indicatori visivi di Resa dei conti di Harbor non erano allineate con la hitbox
    • Risolto un bug per cui gli effetti sonori di Resa dei conti di Harbor persistevano tra un round e l'altro
    • Risolto un bug per cui, in Deathmatch a squadre, quando Clove moriva con il buff di Ricostituente attivo, a volte la salute in eccesso non veniva più applicata in seguito
    • Risolto un bug che consentiva a Drone invisibile di Tejo di salire sui proiettili
    • Risolto un bug per allenatori e osservatori per cui il cursore di puntamento di Armageddon di Tejo poteva uscire dall'interfaccia della mappa dell'abilità
    • Risolto un bug per allenatori e osservatori per cui l'interfaccia della mappa di Cortina fumogena e Raggio orbitale di Brimstone non veniva visualizzata passando alla prospettiva di Brimstone
    • Risolto un bug per allenatori e osservatori per cui, equipaggiando Viandante spettrale di Omen, l'interfaccia della mappa dell'abilità restava attiva nel round successivo
    • Risolto un bug per allenatori e osservatori per cui gli agenti che hanno un'abilità che include un'interfaccia della mappa riproducevano ripetutamente l'animazione di equipaggiamento passando al loro punto di vista

SOLO PER CONSOLE

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Risolto un bug per cui le evidenziazioni delle corde di ascesa potevano diventare visibili permanentemente per un dato giocatore se questi provava a utilizzare entrambe le corde contemporaneamente in Split