Note sulla patch 12.02 di VALORANT
Modifiche a Harbor e Reyna e altro.
Ciao a tutti! Sono Ash e questa è la sintesi della 12.02.
- Modifiche alle abilità di Harbor
- Modifiche alle abilità di Reyna
- Ora è possibile stordire alcuni dispositivi ed entità
- Nuovi indicatori di danno sull'interfaccia visualizzati per le entità e i dispositivi che subiscono danni mentre un giocatore li sta controllando
- Modificato l'aspetto del pannello social
- Uscendo da un Deathmatch, non vedrete più un messaggio di sottrazione di PE/PA alla voce Interventi attivi
- Numerose correzioni di bug
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
- Ora è possibile stordire alcuni dispositivi ed entità
- Wingman di Gekko
- Cercatori di Skye
- Bot esplosivo di Raze
- Harbor
- A Harbor mancava un po' di potenza, se confrontato con gli altri Strateghi. Vogliamo aumentare la potenza di base delle sue abilità e dargli più opzioni strategiche, soprattutto per quanto riguarda la durata di Baia, la copertura di Alta marea o il posizionamento di Resa dei conti. Il nostro obiettivo è che i giocatori si sentano sicuri delle strategie che Harbor può offrire tramite le sue abilità
- Baia
- Ridotta la ricarica: 40 secondi >>> 30 secondi
- Aumentata la durata del fumogeno: 15 secondi >>> 19,25 secondi
- Aumentata la salute: 500 PS >>> 680 PS
- Harbor ora riequipaggia la sua arma più velocemente dopo aver attivato Baia
- Impeto tempestoso
- Impeto tempestoso ora riproduce un effetto sonoro nel mondo se i nemici vengono colpiti
- Alta marea
- Aumentata l'altezza del muro: 6 m >>> 8 m
- Aumentata la lunghezza massima del muro: 50 m >>> 60 m
- Resa dei conti
- Aumentata del 25% la velocità dell'onda
- Ora è possibile riutilizzare l'Ultima per fermarla per 7 secondi
- Reyna
- Reyna è sempre stata un po' onnipresente, dominando le percentuali di scelta nelle partite Competitive per molto tempo. Vogliamo spingere Reyna a giocare in maniera più aggressiva dopo un'uccisione, per incoraggiare un'azione continua
- Sfere dell'anima (passiva)
- Ridotta la durata nel mondo: 4 secondi >>> 3 secondi
- *La descrizione dell'abilità riportava erroneamente 3 secondi invece di 4. La durata ora rispecchia la descrizione
- Ridotta la durata nel mondo: 4 secondi >>> 3 secondi
- Divorare
- La salute in eccesso applicata da Divorare ora è temporanea e dura 10 secondi
- La salute applicata con Imperatrice attiva è ancora permanente
- Imperatrice
- Aumentati i punti Ultima richiesti: 6 >>> 7
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Modificato l'aspetto del pannello social
AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
- Abbiamo aggiunto nuovi indicatori di danno sull'interfaccia per le entità e i dispositivi che subiscono danni mentre un giocatore li sta controllando (Apripista di Skye, Drone invisibile di Tejo, ecc.)
AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI
- Resoconto comportamento
- Abbiamo apportato modifiche a quello che viene mostrato e a quando viene mostrato per rendere il tutto più chiaro. Uscendo da un Deathmatch, non vedrete più un messaggio di sottrazione di PE/PA alla voce Interventi attivi
BUG RISOLTI
- Elementi estetici
- Abbiamo risolto un bug visivo che interessava la scia dorata del Karambit Champions 2021!
- Sistemi di gioco
- Risolto un problema per cui i nomi dei giocatori non erano allineati nel rapporto di combattimento
- Modalità
- All Random One Site
- Apportato un tentativo di risoluzione di un bug per cui gli equipaggiamenti selezionati dai giocatori si ripristinavano in determinati scenari di disconnessione
- Risolto un bug per cui alcuni agenti lasciavano a terra sfere dell'Ultima quando non avrebbero dovuto
- Risolto un problema per cui, in Ascent, veniva riprodotto l'effetto sonoro del vetro che si rompe in un'area fuori dai confini
- Risolto un bug per cui il testo si sovrapponeva all'interfaccia dell'agente casuale successivo in alcune lingue
- All Random One Site
SOLO PER PC
BUG RISOLTI
- Agenti
- Risolti vari bug per cui le interfacce delle abilità risultavano mancanti nei replay per Brimstone, Clove, Omen e Tejo
- Risolto un bug per cui Sfoltitura di Vyse a volte distruggeva Thrash di Gekko, Apripista di Skye, Drone sorvegliante di Sova e Drone invisibile di Tejo invece di respingerli
- Risolto un bug per cui il dardo di Spionaggio di Cypher poteva colpire i giocatori in posizioni inaspettate durante l'utilizzo dei teletrasporti di Bind
- Risolto un bug per cui le linee degli indicatori visivi di Resa dei conti di Harbor non erano allineate con la hitbox
- Risolto un bug per cui gli effetti sonori di Resa dei conti di Harbor persistevano tra un round e l'altro
- Risolto un bug per cui, in Deathmatch a squadre, quando Clove moriva con il buff di Ricostituente attivo, a volte la salute in eccesso non veniva più applicata in seguito
- Risolto un bug che consentiva a Drone invisibile di Tejo di salire sui proiettili
- Risolto un bug per allenatori e osservatori per cui il cursore di puntamento di Armageddon di Tejo poteva uscire dall'interfaccia della mappa dell'abilità
- Risolto un bug per allenatori e osservatori per cui l'interfaccia della mappa di Cortina fumogena e Raggio orbitale di Brimstone non veniva visualizzata passando alla prospettiva di Brimstone
- Risolto un bug per allenatori e osservatori per cui, equipaggiando Viandante spettrale di Omen, l'interfaccia della mappa dell'abilità restava attiva nel round successivo
- Risolto un bug per allenatori e osservatori per cui gli agenti che hanno un'abilità che include un'interfaccia della mappa riproducevano ripetutamente l'animazione di equipaggiamento passando al loro punto di vista
SOLO PER CONSOLE
BUG RISOLTI
- Agenti
- Risolto un bug per cui le evidenziazioni delle corde di ascesa potevano diventare visibili permanentemente per un dato giocatore se questi provava a utilizzare entrambe le corde contemporaneamente in Split