Note sulla patch 12.01 di VALORANT
Autenticazione a più fattori in EU, hub eSport torna per il VCT26
Buon 2026 a tutti! Io sono Ash, e queste note sulla patch 12.01 saranno brevi ma intense.
IN BREVE:
- Gli account nella regione EU per cui è stata rilevata la condivisione o di grado Ascendente o superiore devono attivare l'autenticazione a più fattori per giocare in modalità Competitiva
- L'hub eSport torna per il VCT26
Se ancora non lo sapete, abbiamo parlato un po' sul canale Discord dedicato alla storia di VALORANT del videoclip "Perché combattiamo" e potremmo aver approfondito (magari sì, magari no) la relazione tra Viper e Chamber. 👀Guardate la registrazione su Discord!
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI MODALITÀ COMPETITIVA
- A partire dalla versione 12.01, gli account nella regione EU per cui è stata rilevata la condivisione o di grado Ascendente o superiore devono attivare Riot Mobile come opzione di autenticazione a più fattori per accedere alla coda Competitiva. Le altre modalità non sono interessate da questo cambiamento
- Leggete questo articolo sul motivo di questa modifica, o impostate l'autenticazione a più fattori seguendo questa guida
FUNZIONALITÀ ESPORT
- L'hub eSport torna per il VCT 2026! Incontrate le squadre sulla Strada verso il Champions e seguite il loro viaggio durante i Kickoff delle leghe internazionali
BUG RISOLTI
- Agenti
- Generale
- Risolto un bug per cui le icone delle abilità non si aggiornavano se un agente subiva ripetutamente lo stesso tipo di debuff dallo stesso agente
- Harbor
- Risolto un bug per cui l'indicatore di portata di Resa dei conti di Harbor non corrispondeva all'abilità effettiva
- Risolto un bug per cui l'icona del fumogeno dell'abilità Baia di Harbor non era presente quando veniva visualizzata sulla minimappa di posizionamento
- Fade
- Risolto un bug per cui a Predatore di Fade mancava un effetto visivo quando si usava la visuale con impugnatura mancina
- Gekko
- Risolto un bug raro per cui Dizzy di Gekko a volte puntava in modo errato gli agenti rilevati (e mancava il bersaglio)
- Risolto un bug per cui i globuli di Gekko a volte comparivano sulla minimappa nemica anche quando non erano visibili
- Viper
- Risolto un bug per cui Rischio biologico di Viper mostrava effetti visivi incoerenti per gli osservatori che usavano la visuale libera
- Chamber/Veto
- Risolto un bug per cui gli indicatori di Rendez-vous di Chamber e Scorciatoia di Veto si sovrapponevano, rendendoli difficili da vedere
- Killjoy
- Risolto un bug per cui il collo e la molletta per capelli di Killjoy si spostavano in modo incoerente muovendosi con l'Odin equipaggiato
- Sage
- Risolto un bug per cui l'interfaccia di puntamento di Cristallo di guarigione di Sage restava visibile sugli alleati che uscivano dalla visuale di Sage
- Phoenix
- Risolto un bug per cui Phoenix rimaneva annebbiato da alcune abilità dopo essersi rigenerato con Ceneri della Fenice
- Risolto un bug per cui gli effetti visivi della scia di Mani ardenti di Phoenix a volte si manifestavano in una posizione imprecisa quando la palla di fuoco veniva lanciata da Finestra B in Bind
- Yoru
- Risolto un bug raro per cui Yoru poteva usare e annullare subito Fenditura dimensionale lanciando Infiltrazione mentre calava la barriera della fase di acquisto
- Risolto un bug per cui il clone di Inganno di Yoru poteva essere spinto via da Morsa di Veto se il frammento viscoso si trovava su una superficie elevata
- Generale
- Modalità
- All Random One Site
- Risolto un problema per cui gli agenti con abilità Ultima continue (ad esempio: Reyna) lasciavano a terra una sfera Ultima in punto di morte
- Risolto un problema di sforamento del testo che poteva verificarsi con certe lingue su console all'interno del widget Agente casuale successivo
- Ora in Ascent non viene più riprodotto un suono di vetro che si rompe quando il Punto A è fuori dall'area di gioco
- Risolto un problema per cui le dotazioni a volte venivano ripristinate alle selezioni predefinite
- All Random One Site
- Sistemi di gioco
- Risolto un problema per cui i traccianti dei colpi a volte non comparivano dopo aver sparato attraverso un muro
SOLO PER PC
BUG RISOLTI
- Premier
- Risolto un problema per cui i tag delle squadre di Premier a volte non venivano visualizzati nella lobby della partita personalizzata e in altre schermate social
- Risolto un problema per cui nomi e tag troppo lunghi delle squadre di Premier a volte si sovrapponevano