Note sulla patch 11.10 di VALORANT

È arrivata la rielaborazione di Harbor! A farle compagnia ci sono migliorie alla qualità dell'esperienza, aggiornamenti al bilanciamento di Clove e correzioni di bug.

Come butta, gamer? Sono Kenny. 

Allora... siete pronti per un aggiornamento degno di un maragià?

Esatto! È ARRIVATA LA RIELABORAZIONE DI HARBOR! 

Più in basso trovate tutti i dettagli sui cambiamenti di Harbor e un sacco di altre cose, tra cui:

  • Miglioramenti alla visibilità delle cure nell'interfaccia di squadra
  • Nuovi layout dell'interfaccia utente per le pagine Collezione
  • Modifiche al bilanciamento per Clove
  • I Pick'Em arrivano nel Game Changers il 13 novembre!
  • Il sistema dei replay è arrivato su console!
  • E un bel po' di correzioni di bug

Leggetevi le note, poi entrate in partita e scatenate un maremoto! In bocca al lupo e divertitevi. GG!


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Miglioramenti alla sezione cure dell'interfaccia di squadra
    • Indicatore di cura: la barra della salute in alto ora indica quando qualcuno nella vostra squadra sta fornendo cure. Durante la guarigione, la barra diventa verde acqua per rappresentare il processo di cura. Una volta terminata, la barra torna bianca
  • Abbiamo migliorato l'esperienza delle collezioni sia su PC che su console con novità come:
    • Un nuovo layout a griglia e la rimozione del carosello per armi e accessori su PC
    • Una nuova pagina specifica per vedere ed equipaggiare titoli su PC
    • Sfondi personalizzati per le linee di modelli in più schermate delle collezioni: godetevi al massimo i vostri modelli preferiti
    • Nota: i giocatori in Corea vedranno arrivare queste modifiche nella versione 11.11, dopo alcune modifiche al flusso dell'esperienza utente

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

  • Harbor
    • Finalmente, diamo il benvenuto alla rielaborazione di Harbor! Abbiamo riprogettato le sue abilità per renderlo uno Stratega più aggressivo con una goccia o due di spirito da Demolitore. Alta marea era una parte iconica del suo kit, e volevamo che poteste conservare la maestria e la creatività sviluppate in passato nell'uso di questa abilità. Abbiamo convertito Baia nell'abilità speciale, ritoccandola un po' per aiutarvi a piazzarla con precisione. Questo dovrebbe aiutare Harbor a trovare più modi con cui bloccare la visuale per occultare gli alleati dalla distanza o proteggerli con uno scudo, a seconda della situazione. Harbor avrà anche una nuova abilità, Impeto tempestoso, che gli consentirà di affrontare con maggior aggressività gli scontri a fuoco! Anche Resa dei conti ha subito un aggiornamento massiccio, e ora permette agli alleati di esondare più facilmente in territorio nemico. 
    • Consultate le descrizioni aggiornate delle abilità qui sotto e visitate i nostri canali social per ulteriori contenuti che analizzano le novità di Harbor. Sappiamo che non vedete l'ora di tuffarvi nell'azione!
      • Baia 
        • Ora è nello slot abilità speciale
        • EQUIPAGGIA Baia. ATTIVA per generare un fumogeno acquatico nella posizione selezionata. TIENI PREMUTO il FUOCO mentre miri per allontanare l'indicatore e TIENI PREMUTO IL FUOCO ALTERNATIVO per farlo avvicinare. PREMI RICARICA per attivare o disattivare la visuale di puntamento. RIATTIVA per fornire al fumogeno acquatico uno scudo che blocca tutti i proiettili. Il fumogeno acquatico protetto dallo scudo può essere distrutto
      • Alta marea
        • Non è più un'abilità speciale
        • Costo: 300 crediti
      • Impeto tempestoso (novità)
        • EQUIPAGGIA Impeto tempestoso. Usa il FUOCO per lanciarlo, creando un turbine esplosivo che RALLENTA e ANNEBBIA i nemici al suo interno dopo un breve ritardo
      • Resa dei conti
        • EQUIPAGGIA la Resa dei conti. Usa il FUOCO per scatenare tutto il potere del tuo manufatto, liberando un cavallone che avanza ANNEBBIANDO e RALLENTANDO i nemici che investe
      • Abbiamo anche aggiornato le battute di Harbor per riflettere i cambiamenti nelle sue abilità, oltre ad aver aggiunto nuovi dialoghi con Tejo e Waylay e battute inedite all'inizio delle partite in Abyss e Corrode
  • Clove
    • Clove sta dominando le percentuali di scelta nella coda competitiva, di fatto bloccando qualsiasi altro Stratega. Queste modifiche serviranno a ridurre il suo potere traboccante, visto che quando la sua squadra è in vantaggio riesce tranquillamente a schiacciare gli altri Strateghi
      • Stratagemma
        • Ora le cariche di Stratagemma vengono limitate a 1 quando Clove muore
      • Ricostituente
        • Ridotta la salute in eccesso ottenuta mentre Ricostituente è attivo: 100 PS → 50 PS
  • Omen
    • Ora gli spettatori possono vedere dalla prospettiva di Omen in Velo oscuro mentre piazza i suoi fumogeni

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

  • A partire dalla versione 11.10, tutti i giocatori di grado Ascendente o superiore nei territori NA, LATAM, BR e KR devono attivare l'opzione di autenticazione a più fattori di Riot Mobile per accedere alla coda Competitiva. Le altre modalità non sono interessate da questo cambiamento

    • Perché per i livelli da Ascendente in su? I nostri giocatori di grado più alto sono quelli capaci di fare più danni in caso di smurfing, e anche quelli a rischio di maggiori violazioni dell'integrità competitiva come prodotto della condivisione degli account, ad esempio tramite lo scambio di vittorie
    • Leggete questo articolo sul motivo di questa modifica, o impostate l'autenticazione a più fattori seguendo questa guida

AGGIORNAMENTI ESPORT

  • Portiamo i Pick'Em al Game Changers! 
    • Il torneo si aprirà nel client e sul web dal 13 novembre. Indovinate tutte e 10 le squadre vincitrici del girone a doppia eliminazione per ottenere punti e ricompense di partecipazione esclusive

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Ci riallacciamo agli aggiornamenti della scorsa patch sul funzionamento del comando "Usa oggetto" (tasto "F" su PC e Quadrato/X su console per impostazione predefinita)
    • Per semplificare la gestione degli stati di debuff sovrapposti, tutti quelli persistenti applicati verranno rimossi contemporaneamente tenendo premuto il comando "Usa oggetto"
      • Ad esempio, il dardo tracciante di Cypher e GravNet di Deadlock vengono entrambi rimossi quando sono applicati su di voi nello stesso momento

BUG RISOLTI

  • Generale
    • Corretto un bug per il quale i giocatori potevano piazzare la Spike all'esterno dell'area stabilita per il Punto o parzialmente fluttuante sopra di essa. Ora la Spike resta all'interno dell'area indicata, a prescindere dalla posizione di chi la piazza in partita
    • Corretto un bug per il quale i bot nel Poligono non presentavano gli effetti visivi degli accecamenti quando venivano colpiti da tali effetti
    • Corretto un bug per il quale alcune abilità applicavano effetti di stato ai giocatori morti e apparivano così nel rapporto di combattimento
  • Agenti
    • Agenti - Generali
      • Le abilità che rendono Vulnerabili ora non conferiscono più assist dopo il termine dell'effetto di Vulnerabilità 
      • Risolto un problema per il quale gli effetti di uccisione ai lati dello schermo non erano allineati correttamente quando si giocava con la visuale con l'arma a sinistra
    • Clove
      • Corretto un bug per il quale a volte Clove si rianimava in posizioni inaspettate al lancio di Seconda occasione
      • Corretto un bug che permetteva a Clove di usare Seconda occasione dopo aver perso la vita nel precipizio di Abyss
      • Corretto un bug per il quale Clove si teletrasportava erroneamente alla base dopo Singolar tenzone di Iso
      • Corretto un bug per il quale Clove si bloccava in un muro quando incrociava con il corpo Muro di cristallo di Sage
    • Cypher 
      • Corretto un bug per il quale a volte Furto neurale di Cypher mostrava un'icona vuota sulla minimappa
    • Harbor
      • Ora Baia di Harbor conferisce assist per i giocatori uccisi durante l'effetto
      • Morso velenoso di Viper, Incendiario di Brimstone, Furia del cacciatore di Sova e Nanosciame di Killjoy ora dovrebbero danneggiare correttamente Baia di Harbor
    • KAY/O
      • Corretto un bug per il quale il registro uccisioni non mostrava l'icona corretta del colpo alla testa se KAY/O era l'ultimo agente a morire durante l'utilizzo di NULL/cmd
    • Killjoy
      • Corretto un bug per il quale le icone nella minimappa per Roboallarme e Torretta a volte sparivano quando questi venivano disattivati fuori dai rispettivi raggi d'azione
      • Corretto il rilevamento delle collisioni su Roboallarme di Killjoy durante il salto
    • Omen
      • Corretta la minimappa di Velo oscuro per uniformarla all'oscurità di altre Cupole di fumo
      • Corrette le dimensioni dell'icona nella minimappa per Paranoia di Omen
    • Reyna
      • Corretto un bug per il quale l'occhio di Malizia di Reyna veniva proiettato in avanti nella direzione errata cambiando rapidamente la posizione della mira durante un salto
    • Sage 
      • Risolto un problema per il quale l'indicatore di Respiro vitale di Sage scattava sugli alleati fuori dalla prospettiva di Sage
      • Corretto un bug per il quale le mani di Sage sfarfallavano brevemente usando Cristallo di guarigione su un alleato
      • Corretto un bug per il quale Cristallo rallentante di Sage emetteva un suono scricchiolante quando si sovrapponeva a Divisione cosmica
    • Veto 
      • Ora il puntamento di Scorciatoia dovrebbe essere più uniforme agli altri elementi utilizzabili con il puntamento
      • Corretto un bug dell'animazione di Veto durante il richiamo di Intercettore
      • Corretto un bug per il quale Scorciatoia era invisibile o non funzionava se veniva usata nella fase di acquisto con un ping elevato o in caso di perdita di pacchetti
    • Vyse
      • Corretto un bug per il quale le decalcomanie di Rovi taglienti erano visibili sotto ad alcune piattaforme
      • Corretto un bug per il quale il proiettile di Rovi taglienti non spariva dopo l'impatto
    • Yoru
      • Ora il clone di Inganno di Yoru mostra gli effetti visivi della Soppressione quando ne è affetto
      • Ora gli spettatori vedono subito Offuscamento di Yoru, invece di dover attendere il rimbalzo
      • Offuscamento di Yoru mostra il colore dell'effetto visivo corretto, quando ci sono due Yoru nella stessa partita
      • Corretto un bug per il quale l'audio di Offuscamento poteva essere sentito dai nemici durante l'invisibilità

SOLO PER CONSOLE

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Replay
    • I replay sono ora disponibili su console! Consultate le FAQ sui replay [qui] per le informazioni dettagliate e le risposte alle domande frequenti relative a questa funzionalità

AGGIORNAMENTI AL CLIENT

  • Abbiamo aggiornato la lobby sulle console, per rendere più semplice la navigazione verso le altre pagine mentre ci si trova in coda
    • Ora potete passare alla scheda della lobby come qualsiasi altra pagina, oppure potete usare il comando rapido 
    • Le lobby personalizzate sono state spostate alla pagina ''Seleziona una coda''
    • La struttura delle pagine ''Seleziona una coda'' e ''Mappa'' è stata aggiornata
    • Mentre siete in coda, ora nell'angolo in alto a sinistra dell'interfaccia del menu principale appare il timer della coda attiva

PROBLEMI NOTI

  • Client
    • A volte il timer della coda non si resetta in caso di disconnessione e riconnessione con il timer attivo
    • Disconnettersi e riconnettersi prima della coda può rendere impossibile l'annullamento della coda
      • Il problema può essere risolto riavviando il gioco
    • Lobby personalizzata
      • La lobby torna a essere di tipo matchmaking al termine di una partita nella lobby personalizzata
      • I membri del gruppo non possono vedere le opzioni della partita personalizzata o le modifiche effettuate dal capogruppo
    • Al momento, nella schermata di selezione della coda c'è scritto ''Scegli una modalità'' al posto di ''Scegli una coda''

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI A PREMIER

  • Ora potete visualizzare le informazioni sulle squadre Premier dalla classifica, dagli inviti e dal vostro pannello social
  • Potete visualizzare la formazione, la zona, la divisione e il punteggio Premier di una squadra:
    • Facendo clic destro su qualsiasi squadra nella classifica di Premier e scegliendo ''Vedi squadra''
    • Facendo clic destro su un amico nel pannello sociale e scegliendo ''Vedi squadra''
    • Cliccando su ''Vedi squadra'' su un Invito di Premier ricevuto