Note sulla patch 12.00 di VALORANT

Benvenuti nella Stagione 2026! Tenetevi forte, questa patch è bella sostanziosa!

Ciao a tutti e benvenuti alla Stagione 2026! Sono Kenny. 

Abbiamo un sacco di cose da condividere con voi oggi, perciò iniziamo subito.

IN SINTESI:

  • I replay ora sono disponibili anche per le partite personalizzate

  • Il sistema MMR nascosto è stato aggiornato per migliorare la qualità delle partite

  • Breach, Brimstone, Harbor, Tejo, Sage e Vyse hanno ricevuto interessanti aggiornamenti

  • Breeze è tornata, completamente rivista, e le perdite di PC su questa mappa saranno ridotte del 50% per due settimane

  • Haven e Corrode hanno ricevuto alcuni aggiornamenti alla penetrazione dei muri

  • È arrivata All Random One Site, una nuova modalità di gioco a tempo limitato

  • Varie modifiche al sistema di rilevazione del comportamento e alla scala di penalità

  • Una nuovissima arma secondaria, la Bandit, è pronta a scendere in campo

  • Sono disponibili una nuova schermata iniziale, una nuova lobby e un nuovo pannello Social per i giocatori su PC

  • Per finire, varie correzioni di bug

Caspita. Forse servirebbe una sintesi della sintesi! Comunque sia... SIAMO TORNATI PIÙ GRINTOSI CHE MAI! 

La Stagione 2026 sarà fantastica, e non vediamo l'ora di iniziare ufficialmente l'anno con tutti voi.

Fate i bravi e buona fortuna con le vostre scalate al vertice!


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Replay

    • I replay sono ora disponibili per le personalizzate in modalità Partita rapida e normale I capigruppo possono scegliere che una partita personalizzata venga registrata nelle impostazioni della lobby personalizzata

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

  • Aggiornamento all'MMR nascosto

    • Abbiamo apportato modifiche al calcolo dell'MMR nascosto che dovrebbero migliorare la qualità delle partite e contribuire a offrire esperienze più coerenti tra una partita e l'altra

  • Autenticazione a più fattori per la regione EU 

    • A partire dalla versione 12.01, gli account per cui è stata rilevata la condivisione nella regione EU o di grado Ascendente o superiore devono attivare Riot Mobile come opzione di autenticazione a più fattori per accedere alla coda Competitiva. Le altre modalità non sono interessate da questo cambiamento


AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

  • Breach

    • Da qualche tempo, Breach ha prestazioni deludenti ad alti livelli, così abbiamo deciso di dargli un po' di potenza nella speranza che questo premi maggiormente precisione e coordinazione

    • Esplosione abbagliante 

      • Aumentata la velocità del proiettile del 20%: 2000 >>> 2400

    • Fenditura

      • Estesa l'ampiezza: 7,5 m >>> 8 m

  • Brimstone

    • La mappa tattica per Cortina fumogena e Raggio orbitale è stata aggiornata per una migliore leggibilità


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  • Harbor

    • Le nuove abilità di Harbor non hanno avuto il successo che speravamo. Ecco perché abbiamo deciso di far durare di più il vantaggio ottenuto quando i nemici vengono colpiti dalle sue nuove abilità aggressive

    • Impeto tempestoso

      • L'esplosione non richiede più la visibilità per annebbiare e rallentare i giocatori

      • Ridotta la preparazione dell'esplosione: 0,8 secondi >>> 0,6 secondi

      • Aumentata la durata del rallentamento: 0,6 secondi >>> 2 secondi

    • Resa dei conti

      • Aumentata la durata del rallentamento: 0,6 secondi >>> 2 secondi

  • Sage

    • Abbiamo migliorato il sistema di puntamento di Sage per renderlo più preciso in base ai modelli degli agenti. Ora i giocatori possono curare gli alleati presi di mira anche se le sezioni centrale e inferiore dei loro modelli sono oscurate dalla geometria del mondo

    • Cristallo di guarigione

      • Puntamento migliorato 

  • Tejo

    • Siamo ancora convinti del ruolo esclusivo di Tejo come Demolitore utile per scalzare un nemico arroccato, ma volevamo aggiungere un po' di potenza alle abilità a sostegno di Salva guidata nei vari round. Aggiungere danni a Consegna speciale dovrebbe fornire un'ulteriore alternativa per inibire le utilità difensive in modi che i giocatori possono già fare con Salva guidata, mentre le modifiche a Drone invisibile mirano a rendere più comprensibile il richiamo all'azione per sapere dove collocare Salva guidata o quando si gioca insieme a Tejo

    • Consegna speciale

      • Ridotta la durata dello stordimento: 4 secondi >>> 2,5 secondi

      • Aggiunti danni al momento dell'esplosione

        • Massimo 35 danni al centro, che decrescono fino a 20 ai margini

    • Drone invisibile

      • Il tipo di rivelazione passa da Breve a Completa

      • Ridotto il raggio dell'impulso: 30 m >>> 16 m

  • Vyse

    • Vyse ha avuto prestazioni leggermente inferiori alle aspettative dopo le recenti modifiche, così vogliamo restituire un po' di spazio a Giardino d'acciaio per compensare. Questo dovrebbe rendere le conquiste dei Punti e le difese più affidabili

    • Giardino d'acciaio

      • Menzili arttı: 26 m. >>> 28 m

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

  • Rielaborazione di Breeze

    • Breeze è tornata, in una rivisitazione che non ha eguali! Abbiamo apportato modifiche significative all'intera mappa per ridurre la complessità degli angoli, restringere gli spazi aperti e migliorare i tempi di spostamento per i difensori. Il sole splende ancora, ma molte delle vostre vecchie tattiche probabilmente non funzioneranno. Guardate questo video per scoprire le modifiche.

    • Evento Rielaborazione Breeze: Per le prime 2 settimane nella modalità Competitiva, le perdite di PC su Breeze sono ridotte del 50%, mentre le vittorie restano al 100% (anche questo per imparare meglio la mappa!)

  • Haven e Corrode

    • Haven e Corrode ricevono aggiornamenti mirati alla penetrazione dei muri. Stiamo intervenendo su punti specifici in cui le squadre potrebbero influenzare significativamente i round sparando ai muri con armi a elevata penetrazione senza esporsi troppo

      • Haven

        • Finestra Centro

          • Aggiunto un elemento distruttibile per impedire uccisioni a inizio round tramite la penetrazione dei muri


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  • Corrode

    • Alcuni materiali dei muri di Corrode hanno reso certi punti troppo efficaci nel negare spazio grazie alla sola penetrazione. Stiamo modificando i materiali dei muri nelle aree chiave, affinché mantenere il controllo di questi punti richieda un impegno maggiore

      • Punto A

        • Modificato il materiale di una superficie chiave


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  • Punto B

    • Modificato il materiale di una superficie chiave


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  • Aggiornamenti alle mappe disponibili

    • BREEZE entra nella coda COMPETITIVA e nel DEATHMATCH.

    • SUNSET se ne va dalla coda COMPETITIVA e dal DEATHMATCH.

AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ

  • Nuova modalità a tempo limitato
    • Vi presentiamo All Random One Site, una nuova e frenetica modalità 5 contro 5 a tempo limitato. Il vostro agente cambia a ogni round, combattete per un singolo Punto, gli equipaggiamenti sono gratis e le abilità si ricaricano durante il round, mentre le preziose sfere Ultima sono disseminate sulla mappa. Preparatevi al caos più totale!
      • Dettagli sulla modalità
      • Agenti casuali
        • Vi viene assegnato un nuovo agente casuale a ogni round, senza duplicati nella stessa squadra
        • Tutti gli agenti sono disponibili, a prescindere da quelli sbloccati
      • Punto singolo
        • A ogni round si attiva un Punto singolo con barriere che bloccano le aree inutilizzate della mappa
        • Il Punto attivo è casuale a ogni round
        • Il Punto attivo viene rivelato durante la fase di acquisto
      • Mappe disponibili
        • Abyss, Ascent, Breeze, Corrode, Pearl, Icebox, Sunset, Split
      • Abilità
        • Cariche massime a ogni round a costo zero
        • Le abilità si ricaricano durante il round
      • Sfere Ultima
        • Si inizia ogni round con lo 0% della carica dell'Ultima
        • Per la mappa sono sparse sfere Ultima che conferiscono il 50% della carica una volta raccolte
        • Le uccisioni conferiscono il 50% della carica dell'Ultima
        • I giocatori uccisi lasciano cadere a terra delle sfere contenenti la carica accumulata
      • Dotazioni
        • Niente gestione dell'economia; si seleziona la dotazione a ogni round
        • Le armi offerte migliorano al susseguirsi delle fasi nell'arco della partita
    • Conclusione modalità a tempo limitato
      • Battaglia a palle di neve ci saluta. Grazie per aver giocato!

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

  • Il Resoconto comportamento è arrivato! 
    • In caso di penalità attiva o di rischio di penalità immediato o futuro, nel pannello Social appare un indicatore. Una volta espanso l'indicatore, è possibile visualizzare le informazioni dettagliate sulle penalità attive e su eventuali rischi di penalità
  • Patto della community di Riot Games
    • Giocate per vincere. Giocate in modo onesto. Giocate con rispetto. O andate a giocare a qualcos'altro!
    • Effettuando l'accesso per la prima volta dopo questa patch, vedrete il Patto della community. Il Patto della community è un'evoluzione del Codice della community e include ciò che ci aspettiamo dal comportamento dei giocatori. A differenza del Codice della community, sarà necessario visualizzarlo e accettarlo nuovamente ogni anno
    • Per rispecchiare meglio queste aspettative durante le partite, abbiamo aggiornato le categorie e le descrizioni nelle schermate di segnalazione dei giocatori in modo da allinearle ai principi chiave
  • Abbiamo aggiornato i sistemi per le penalità relative alla Chat e al Nome inappropriato
    • I nostri sistemi applicheranno in modo più affidabile penalità più severe e tempestive per le violazioni gravi o ripetute nella chat testuale e vocale
    • Quando un account viene bannato a causa di un Riot ID inappropriato, non è possibile modificare il Riot ID fino al termine del ban

AGGIORNAMENTI ALLE ARMI

  • Arriva la Bandit, una pistola secondaria precisa capace di uccidere con un singolo colpo alla testa i nemici con scudi leggeri. Perfetta per chi vuole strappare qualche round spendendo poco. La Bandit si posiziona tra la Ghost e la Sheriff, con una maggiore varietà nei round leggeri e la possibilità di scegliere se concentrarsi sulle abilità degli agenti o sul gunplay
    • Classe di armi: armi secondarie
    • Prezzo: 600 crediti
    • Accessori: nessuno
    • Colpi per caricatore: 8
    • Riserva di colpi: 24
    • Tempo di ricarica: 1,5 secondi
    • Tempo di equipaggiamento: 0,75 secondi
    • Penetrazione muri: media

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Agenti - Generali: Risolto un bug per il quale, cambiando agente osservato in qualità di spettatori, le barre di ricarica delle abilità scomparivano
    • Agenti - Generali: Risolti diversi bug per i quali le animazioni di lancio presentavano anomalie quando si mirava verso il basso
      • Si applica a: Interferenza di Clove, Gabbia statica di Cypher, GravNet e Rete di protezione di Deadlock, Tormento e Cattura di Fade, Moshpit di Gekko, Riduzione di Iso, Nuvola di fumo di Jett, FRAG//ment di KAY/O, Mani ardenti di Phoenix, Malizia di Reyna e Miasma di Viper
    • Astra:
      • Risolto un bug per il quale la Nebulosa di Astra creata da Dissoluzione non aveva un'icona sulla minimappa
    • Breach:
      • Risolto un bug per il quale Esplosione sismica di Breach lanciava le persone ad altezze differenti in base all'elevazione di Breach
    • Clove:
      • Risolto un bug per il quale la salute totale indicava 151 invece di 150 quando entrava in gioco la salute in eccesso di Ricostituente
    • Cypher
      • Risolto un bug per il quale il suono di piazzamento di Protocollo di cattura veniva riprodotto nuovamente all'abbassamento delle barriere
    • Deadlock:
      • Risolto un bug per il quale Annientamento passava attraverso alcune parti di Breeze, bloccando nel muro i nemici catturati
    • Gekko:
      • Risolto un bug per il quale Wingman continuava a inseguire i giocatori dopo che si erano teletrasportati
    • Sova:
      • Risolto un bug per il quale, passando all'arma da mischia dopo aver caricato al massimo Freccia sonar o Dardo stordente, l'effetto visivo del fulmine spariva per il resto della partita
    • Veto:
      • Risolto un bug per il quale la traiettoria del lancio in salto di Morsa poteva variare
    • Yoru:
      • Risolto un bug per il quale, utilizzando Fenditura dimensionale mentre era agganciato a una corda di ascesa, Yoru poteva bloccarsi in un'animazione ciclica
  • Mappe
    • Haven 
      • Risolta la penetrazione non prevista di un muro tra Torre A e Punto A
      • Risolta la penetrazione non prevista di un muro tra Punto B e Garage C
    • Bind
      • Risolta la penetrazione non prevista di un muro tra Finestra B e Giardino B
  • Competitiva
    • Risolto un problema per il quale gli accessori arma classificati V25A3 venivano mostrati nella collezione con il nome errato "V25A6"

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI AL CLIENT

  • Rinnovato il layout della schermata iniziale
    • La schermata iniziale è stata rinnovata per sfruttare la barra di navigazione superiore delle altre schermate
  • Rinnovata la lobby/Selezione della coda
    • Lobby di matchmaking
      • Aggiunta la schermata ''Selezione coda'', con una nuova illustrazione e le descrizioni delle code
      • La coda attualmente selezionata ora viene evidenziata meglio sul lato sinistro della schermata della lobby
    • Lobby personalizzata
      • Aggiornato il layout della lobby personalizzata
        • Ora le selezioni di mappe e modalità sono sulla sinistra, con schermate di selezione arricchite da nuove illustrazioni e descrizioni
  • Rinnovato il pannello Social
    • Il pannello Social è stato rinnovato con una nuova grafica e alcuni miglioramenti all'esperienza, tra cui una nuova scheda per la gestione delle richieste di amicizia!

AGGIORNAMENTI A PREMIER

  • Benvenuti alla Fase V26A1! Le partite iniziano il 14 gennaio
  • Se la vostra squadra si trovava nella divisione Invito nella Fase V25A6 e non si è classificata tra le prime 16 squadre, è stata retrocessa. Scoprirete la vostra nuova divisione provvisoria nell'hub di Premier
    • Le squadre retrocesse ritorneranno nella zona in cui hanno ottenuto la promozione. Il proprietario della squadra potrà cambiare la zona della squadra dal menu a tendina delle Impostazioni squadra in qualsiasi momento prima che la squadra giochi una partita
    • Se la vostra squadra non può essere posizionata in una zona, il proprietario della squadra dovrà selezionarne una manualmente

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Deadlock:
      • Risolto un bug per il quale a volte le pareti di Rete di protezione erano invisibili, se posizionate durante una perdita di pacchetti
    • KAY/O:
      • Risolto un bug per il quale KAY/O non emetteva suoni quando moriva dopo essere stato abbattuto durante l'utilizzo di NULL/cmd.

PROBLEMI NOTI

  • Client
    • Problemi noti con i sussurri
      • Se inviare un sussurro a un amico non funziona, potete mandargli prima un messaggio tramite il pannello Social del client Riot, entrare in un gruppo insieme o aggiungerlo nuovamente come amico

SOLO PER CONSOLE

BUG RISOLTI

  • Client
    • Ora il timer della coda viene visualizzato correttamente in caso di disconnessione e riconnessione con il timer attivo
    • Ora la coda può essere annullata dopo la riconnessione con il timer attivo
    • Ora nella schermata di selezione della coda viene visualizzato correttamente ''Scegli una modalità'' al posto di ''Scegli una coda''
    • Ora si può avviare una coda dopo l'abbandono del capogruppo o dopo lo scioglimento del gruppo