Note sulla patch 12.00 di VALORANT
Ciao a tutti e benvenuti alla Stagione 2026! Sono Kenny.
Abbiamo un sacco di cose da condividere con voi oggi, perciò iniziamo subito.
IN SINTESI:
I replay ora sono disponibili anche per le partite personalizzate
Il sistema MMR nascosto è stato aggiornato per migliorare la qualità delle partite
Breach, Brimstone, Harbor, Tejo, Sage e Vyse hanno ricevuto interessanti aggiornamenti
Breeze è tornata, completamente rivista, e le perdite di PC su questa mappa saranno ridotte del 50% per due settimane
Haven e Corrode hanno ricevuto alcuni aggiornamenti alla penetrazione dei muri
È arrivata All Random One Site, una nuova modalità di gioco a tempo limitato
Varie modifiche al sistema di rilevazione del comportamento e alla scala di penalità
Una nuovissima arma secondaria, la Bandit, è pronta a scendere in campo
Sono disponibili una nuova schermata iniziale, una nuova lobby e un nuovo pannello Social per i giocatori su PC
Per finire, varie correzioni di bug
Caspita. Forse servirebbe una sintesi della sintesi! Comunque sia... SIAMO TORNATI PIÙ GRINTOSI CHE MAI!
La Stagione 2026 sarà fantastica, e non vediamo l'ora di iniziare ufficialmente l'anno con tutti voi.
Fate i bravi e buona fortuna con le vostre scalate al vertice!
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI GENERALI
Replay
I replay sono ora disponibili per le personalizzate in modalità Partita rapida e normale I capigruppo possono scegliere che una partita personalizzata venga registrata nelle impostazioni della lobby personalizzata
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
Aggiornamento all'MMR nascosto
Abbiamo apportato modifiche al calcolo dell'MMR nascosto che dovrebbero migliorare la qualità delle partite e contribuire a offrire esperienze più coerenti tra una partita e l'altra
Autenticazione a più fattori per la regione EU
A partire dalla versione 12.01, gli account per cui è stata rilevata la condivisione nella regione EU o di grado Ascendente o superiore devono attivare Riot Mobile come opzione di autenticazione a più fattori per accedere alla coda Competitiva. Le altre modalità non sono interessate da questo cambiamento
Leggete questo articolo sul motivo di questa modifica, o impostate l'autenticazione a più fattori seguendo questa guida.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Breach
Da qualche tempo, Breach ha prestazioni deludenti ad alti livelli, così abbiamo deciso di dargli un po' di potenza nella speranza che questo premi maggiormente precisione e coordinazione
Esplosione abbagliante
Aumentata la velocità del proiettile del 20%: 2000 >>> 2400
Fenditura
Estesa l'ampiezza: 7,5 m >>> 8 m
Brimstone
La mappa tattica per Cortina fumogena e Raggio orbitale è stata aggiornata per una migliore leggibilità

Harbor
Le nuove abilità di Harbor non hanno avuto il successo che speravamo. Ecco perché abbiamo deciso di far durare di più il vantaggio ottenuto quando i nemici vengono colpiti dalle sue nuove abilità aggressive
Impeto tempestoso
L'esplosione non richiede più la visibilità per annebbiare e rallentare i giocatori
Ridotta la preparazione dell'esplosione: 0,8 secondi >>> 0,6 secondi
Aumentata la durata del rallentamento: 0,6 secondi >>> 2 secondi
Resa dei conti
Aumentata la durata del rallentamento: 0,6 secondi >>> 2 secondi
Sage
Abbiamo migliorato il sistema di puntamento di Sage per renderlo più preciso in base ai modelli degli agenti. Ora i giocatori possono curare gli alleati presi di mira anche se le sezioni centrale e inferiore dei loro modelli sono oscurate dalla geometria del mondo
Cristallo di guarigione
Puntamento migliorato
Tejo
Siamo ancora convinti del ruolo esclusivo di Tejo come Demolitore utile per scalzare un nemico arroccato, ma volevamo aggiungere un po' di potenza alle abilità a sostegno di Salva guidata nei vari round. Aggiungere danni a Consegna speciale dovrebbe fornire un'ulteriore alternativa per inibire le utilità difensive in modi che i giocatori possono già fare con Salva guidata, mentre le modifiche a Drone invisibile mirano a rendere più comprensibile il richiamo all'azione per sapere dove collocare Salva guidata o quando si gioca insieme a Tejo
Consegna speciale
Ridotta la durata dello stordimento: 4 secondi >>> 2,5 secondi
Aggiunti danni al momento dell'esplosione
Massimo 35 danni al centro, che decrescono fino a 20 ai margini
Drone invisibile
Il tipo di rivelazione passa da Breve a Completa
Ridotto il raggio dell'impulso: 30 m >>> 16 m
Vyse
Vyse ha avuto prestazioni leggermente inferiori alle aspettative dopo le recenti modifiche, così vogliamo restituire un po' di spazio a Giardino d'acciaio per compensare. Questo dovrebbe rendere le conquiste dei Punti e le difese più affidabili
Giardino d'acciaio
Menzili arttı: 26 m. >>> 28 m
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
Rielaborazione di Breeze
Breeze è tornata, in una rivisitazione che non ha eguali! Abbiamo apportato modifiche significative all'intera mappa per ridurre la complessità degli angoli, restringere gli spazi aperti e migliorare i tempi di spostamento per i difensori. Il sole splende ancora, ma molte delle vostre vecchie tattiche probabilmente non funzioneranno. Guardate questo video per scoprire le modifiche.
Evento Rielaborazione Breeze: Per le prime 2 settimane nella modalità Competitiva, le perdite di PC su Breeze sono ridotte del 50%, mentre le vittorie restano al 100% (anche questo per imparare meglio la mappa!)
Haven e Corrode
Haven e Corrode ricevono aggiornamenti mirati alla penetrazione dei muri. Stiamo intervenendo su punti specifici in cui le squadre potrebbero influenzare significativamente i round sparando ai muri con armi a elevata penetrazione senza esporsi troppo
Haven
Finestra Centro
Aggiunto un elemento distruttibile per impedire uccisioni a inizio round tramite la penetrazione dei muri


Corrode
Alcuni materiali dei muri di Corrode hanno reso certi punti troppo efficaci nel negare spazio grazie alla sola penetrazione. Stiamo modificando i materiali dei muri nelle aree chiave, affinché mantenere il controllo di questi punti richieda un impegno maggiore
Punto A
Modificato il materiale di una superficie chiave


Punto B
Modificato il materiale di una superficie chiave


Aggiornamenti alle mappe disponibili
BREEZE entra nella coda COMPETITIVA e nel DEATHMATCH.
SUNSET se ne va dalla coda COMPETITIVA e dal DEATHMATCH.
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
- Nuova modalità a tempo limitato
- Vi presentiamo All Random One Site, una nuova e frenetica modalità 5 contro 5 a tempo limitato. Il vostro agente cambia a ogni round, combattete per un singolo Punto, gli equipaggiamenti sono gratis e le abilità si ricaricano durante il round, mentre le preziose sfere Ultima sono disseminate sulla mappa. Preparatevi al caos più totale!
- Dettagli sulla modalità
- Agenti casuali
- Vi viene assegnato un nuovo agente casuale a ogni round, senza duplicati nella stessa squadra
- Tutti gli agenti sono disponibili, a prescindere da quelli sbloccati
- Punto singolo
- A ogni round si attiva un Punto singolo con barriere che bloccano le aree inutilizzate della mappa
- Il Punto attivo è casuale a ogni round
- Il Punto attivo viene rivelato durante la fase di acquisto
- Mappe disponibili
- Abyss, Ascent, Breeze, Corrode, Pearl, Icebox, Sunset, Split
- Abilità
- Cariche massime a ogni round a costo zero
- Le abilità si ricaricano durante il round
- Sfere Ultima
- Si inizia ogni round con lo 0% della carica dell'Ultima
- Per la mappa sono sparse sfere Ultima che conferiscono il 50% della carica una volta raccolte
- Le uccisioni conferiscono il 50% della carica dell'Ultima
- I giocatori uccisi lasciano cadere a terra delle sfere contenenti la carica accumulata
- Dotazioni
- Niente gestione dell'economia; si seleziona la dotazione a ogni round
- Le armi offerte migliorano al susseguirsi delle fasi nell'arco della partita
- Conclusione modalità a tempo limitato
- Battaglia a palle di neve ci saluta. Grazie per aver giocato!
- Vi presentiamo All Random One Site, una nuova e frenetica modalità 5 contro 5 a tempo limitato. Il vostro agente cambia a ogni round, combattete per un singolo Punto, gli equipaggiamenti sono gratis e le abilità si ricaricano durante il round, mentre le preziose sfere Ultima sono disseminate sulla mappa. Preparatevi al caos più totale!
AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI
- Il Resoconto comportamento è arrivato!
- In caso di penalità attiva o di rischio di penalità immediato o futuro, nel pannello Social appare un indicatore. Una volta espanso l'indicatore, è possibile visualizzare le informazioni dettagliate sulle penalità attive e su eventuali rischi di penalità
- Patto della community di Riot Games
- Giocate per vincere. Giocate in modo onesto. Giocate con rispetto. O andate a giocare a qualcos'altro!
- Effettuando l'accesso per la prima volta dopo questa patch, vedrete il Patto della community. Il Patto della community è un'evoluzione del Codice della community e include ciò che ci aspettiamo dal comportamento dei giocatori. A differenza del Codice della community, sarà necessario visualizzarlo e accettarlo nuovamente ogni anno
- Per rispecchiare meglio queste aspettative durante le partite, abbiamo aggiornato le categorie e le descrizioni nelle schermate di segnalazione dei giocatori in modo da allinearle ai principi chiave
- Abbiamo aggiornato i sistemi per le penalità relative alla Chat e al Nome inappropriato
- I nostri sistemi applicheranno in modo più affidabile penalità più severe e tempestive per le violazioni gravi o ripetute nella chat testuale e vocale
- Quando un account viene bannato a causa di un Riot ID inappropriato, non è possibile modificare il Riot ID fino al termine del ban
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
- Arriva la Bandit, una pistola secondaria precisa capace di uccidere con un singolo colpo alla testa i nemici con scudi leggeri. Perfetta per chi vuole strappare qualche round spendendo poco. La Bandit si posiziona tra la Ghost e la Sheriff, con una maggiore varietà nei round leggeri e la possibilità di scegliere se concentrarsi sulle abilità degli agenti o sul gunplay
- Classe di armi: armi secondarie
- Prezzo: 600 crediti
- Accessori: nessuno
- Colpi per caricatore: 8
- Riserva di colpi: 24
- Tempo di ricarica: 1,5 secondi
- Tempo di equipaggiamento: 0,75 secondi
- Penetrazione muri: media
BUG RISOLTI
- Agenti
- Agenti - Generali: Risolto un bug per il quale, cambiando agente osservato in qualità di spettatori, le barre di ricarica delle abilità scomparivano
- Agenti - Generali: Risolti diversi bug per i quali le animazioni di lancio presentavano anomalie quando si mirava verso il basso
- Si applica a: Interferenza di Clove, Gabbia statica di Cypher, GravNet e Rete di protezione di Deadlock, Tormento e Cattura di Fade, Moshpit di Gekko, Riduzione di Iso, Nuvola di fumo di Jett, FRAG//ment di KAY/O, Mani ardenti di Phoenix, Malizia di Reyna e Miasma di Viper
- Astra:
- Risolto un bug per il quale la Nebulosa di Astra creata da Dissoluzione non aveva un'icona sulla minimappa
- Breach:
- Risolto un bug per il quale Esplosione sismica di Breach lanciava le persone ad altezze differenti in base all'elevazione di Breach
- Clove:
- Risolto un bug per il quale la salute totale indicava 151 invece di 150 quando entrava in gioco la salute in eccesso di Ricostituente
- Cypher:
- Risolto un bug per il quale il suono di piazzamento di Protocollo di cattura veniva riprodotto nuovamente all'abbassamento delle barriere
- Deadlock:
- Risolto un bug per il quale Annientamento passava attraverso alcune parti di Breeze, bloccando nel muro i nemici catturati
- Gekko:
- Risolto un bug per il quale Wingman continuava a inseguire i giocatori dopo che si erano teletrasportati
- Sova:
- Risolto un bug per il quale, passando all'arma da mischia dopo aver caricato al massimo Freccia sonar o Dardo stordente, l'effetto visivo del fulmine spariva per il resto della partita
- Veto:
- Risolto un bug per il quale la traiettoria del lancio in salto di Morsa poteva variare
- Yoru:
- Risolto un bug per il quale, utilizzando Fenditura dimensionale mentre era agganciato a una corda di ascesa, Yoru poteva bloccarsi in un'animazione ciclica
- Mappe
- Haven
- Risolta la penetrazione non prevista di un muro tra Torre A e Punto A
- Risolta la penetrazione non prevista di un muro tra Punto B e Garage C
- Bind
- Risolta la penetrazione non prevista di un muro tra Finestra B e Giardino B
- Haven
- Competitiva
- Risolto un problema per il quale gli accessori arma classificati V25A3 venivano mostrati nella collezione con il nome errato "V25A6"
SOLO PER PC
AGGIORNAMENTI AL CLIENT
- Rinnovato il layout della schermata iniziale
- La schermata iniziale è stata rinnovata per sfruttare la barra di navigazione superiore delle altre schermate
- Rinnovata la lobby/Selezione della coda
- Lobby di matchmaking
- Aggiunta la schermata ''Selezione coda'', con una nuova illustrazione e le descrizioni delle code
- La coda attualmente selezionata ora viene evidenziata meglio sul lato sinistro della schermata della lobby
- Lobby personalizzata
- Aggiornato il layout della lobby personalizzata
- Ora le selezioni di mappe e modalità sono sulla sinistra, con schermate di selezione arricchite da nuove illustrazioni e descrizioni
- Aggiornato il layout della lobby personalizzata
- Lobby di matchmaking
- Rinnovato il pannello Social
- Il pannello Social è stato rinnovato con una nuova grafica e alcuni miglioramenti all'esperienza, tra cui una nuova scheda per la gestione delle richieste di amicizia!
AGGIORNAMENTI A PREMIER
- Benvenuti alla Fase V26A1! Le partite iniziano il 14 gennaio
- Se la vostra squadra si trovava nella divisione Invito nella Fase V25A6 e non si è classificata tra le prime 16 squadre, è stata retrocessa. Scoprirete la vostra nuova divisione provvisoria nell'hub di Premier
- Le squadre retrocesse ritorneranno nella zona in cui hanno ottenuto la promozione. Il proprietario della squadra potrà cambiare la zona della squadra dal menu a tendina delle Impostazioni squadra in qualsiasi momento prima che la squadra giochi una partita
- Se la vostra squadra non può essere posizionata in una zona, il proprietario della squadra dovrà selezionarne una manualmente
BUG RISOLTI
- Agenti
- Deadlock:
- Risolto un bug per il quale a volte le pareti di Rete di protezione erano invisibili, se posizionate durante una perdita di pacchetti
- KAY/O:
- Risolto un bug per il quale KAY/O non emetteva suoni quando moriva dopo essere stato abbattuto durante l'utilizzo di NULL/cmd.
- Deadlock:
PROBLEMI NOTI
- Client
- Problemi noti con i sussurri
- Se inviare un sussurro a un amico non funziona, potete mandargli prima un messaggio tramite il pannello Social del client Riot, entrare in un gruppo insieme o aggiungerlo nuovamente come amico
- Problemi noti con i sussurri
SOLO PER CONSOLE
BUG RISOLTI
- Client
- Ora il timer della coda viene visualizzato correttamente in caso di disconnessione e riconnessione con il timer attivo
- Ora la coda può essere annullata dopo la riconnessione con il timer attivo
- Ora nella schermata di selezione della coda viene visualizzato correttamente ''Scegli una modalità'' al posto di ''Scegli una coda''
- Ora si può avviare una coda dopo l'abbandono del capogruppo o dopo lo scioglimento del gruppo