Note sulla patch 11.09 di VALORANT

Autenticazione a più fattori per account condivisi, miglioramenti all'esperienza e correzioni.

Ehi, gente, qui Ash! In questa patch dalle modifiche importanti miglioriamo la vostra esperienza di gioco, mitighiamo il fenomeno dello smurfing e aggiorniamo gli oggetti interattivi, perciò concentratevi!

IN BREVE:

  • Ora, per gli account che abbiamo individuato come condivisi, sarà obbligatoria l'autenticazione a più fattori per giocare nella coda Competitiva

  • Abbiamo apportato miglioramenti all'esperienza per abilità e oggetti interattivi

  • Abbiamo corretto numerosi bug relativi a mappe e agenti

Come sempre, valutiamo e miglioriamo regolarmente i nostri sistemi di rilevamento dei bot, e siamo lieti di comunicarvi che abbiamo bannato una significativa quantità di account. Tanti saluti, bot. Non ci mancherete!

Parlando d'altro, abbiamo iniziato a infliggere penalità ad alcuni dei più spudorati utilizzatori di account smurf, e gli account acquistati e utilizzati per il boosting inizieranno a essere bannati a partire da questa patch.


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

  • A partire dalla versione 11.09, gli account per cui è stata rilevata la condivisione in NA, LATAM, BR e KR devono attivare Riot Mobile come opzione di autenticazione a più fattori per accedere alla coda Competitiva. Le altre modalità non sono interessate da questo cambiamento

    • Leggete questo articolo sul motivo di questa modifica, o impostate l'autenticazione a più fattori seguendo questa guida.
    • Vi ricordiamo di segnalare i giocatori che praticano lo smurfing usando la categoria Manipolazione gradi. Le vostre segnalazioni contribuiscono a migliorare le nostre rilevazioni!
    • Infine, un rapido promemoria: in una prossima patch, diventerà obbligatorio per tutti i giocatori dal grado Ascendente in su nelle regioni sopra indicate aggiungere l'autenticazione a più fattori con Riot Mobile ai propri account

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Implementiamo dei piccoli aggiornamenti all'esperienza di gioco che dovrebbero semplificare l'esecuzione delle azioni desiderate durante la partita. Gli oggetti interattivi sono il fulcro di questa patch, e i cambiamenti riguardano tutte le funzioni del comando "Usa oggetto", ossia tutto ciò che si fa premendo "F" su PC o Quadrato/X su console (da impostazione predefinita)
    • Evidenziazione oggetti interattivi - Le interazioni nel mondo, inclusi interruttori, funi, teleferiche e sfere Ultima, sono state aggiornate in modo da utilizzare il colore di evidenziazione verde standard usato per altri oggetti interattivi del gioco
    • Priorità degli oggetti interattivi - Ora, quando sono disponibili più azioni, potrete dare la priorità a una in particolare mirando. Per esempio, quando vi trovate nella rete di GravNet di Deadlock accanto a una fune, ora avete più controllo sull'oggetto con cui interagite per primo

BUG RISOLTI

  • Mappe
    • Pearl
      • Risolto un problema per cui una cassa nel Punto B era priva di collisioni in alcune modalità di gioco
    • Breeze
      • Corretto un punto in cui i giocatori potevano distruggere le utilità attraverso un muro
    • Abyss
      • Corretto un punto in cui l'utilizzo di GravNet di Deadlock poteva potenzialmente eliminare all'istante agenti che si teletrasportano come Yoru e Omen
    • Corrode
      • Modificata un'area nel Punto A per impedire ad agenti come Waylay, Jett e Raze di accedere a posizioni non previste al di sopra dello spazio giocabile
  • Agenti
    • Astra
      • Risolto un problema che causava la riproduzione del suono di attivazione di una stella per una stella già usata quando Astra veniva rianimata
    • Gekko
      • Risolto un bug per cui Wingman di Gekko non riproduceva l'animazione prevista durante il disinnesco della Spike
    • Gekko e Killjoy
      • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Ostacolamento risultavano visibili attraverso porte e muri sottili
    • Iso
      • Risolto un problema per cui Singolar tenzone di Iso cresceva facendo da spettatori a Iso quando aveva questa abilità equipaggiata
    • Omen
      • L'icona di Paranoia di Omen è stata resa più piccola in modo che la sovrimpressione non copra più la minimappa
    • Reyna
      • Risolto un bug per cui l'utilizzo di Imperatrice di Reyna a volte non faceva progredire la missione "Usa la tua abilità Ultima"
    • Skye
      • Risolto un problema che causava la persistenza degli effetti visivi di Luce guida di Skye quando si equipaggiava e si rimuoveva subito dopo l'abilità
    • Sage
      • Risolto un problema che consentiva a Cristallo di guarigione di Sage di puntare i giocatori Deteriorati ma completamente guariti in stato di Deterioramento
    • Veto
      • Risolto un problema per cui l'indicatore del raggio che compariva durante il posizionamento del vortice di Scorciatoia non corrispondeva a quello posizionato
      • Attenuati gli effetti visivi durante la trasformazione di Evoluzione di Veto e corretti alcuni punti luminosi che sfarfallavano in fase di selezione dell'agente
      • Risolto un problema per cui le descrizioni delle abilità Scorciatoia e Morsa di Veto non erano coerenti con il rispettivo comportamento in gioco
      • Corretta l'animazione di uscita dei filamenti dell'abilità Morsa che prima non veniva visualizzata
      • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi vorticanti non venivano visualizzati durante l'animazione di equipaggiamento di Scorciatoia in occasioni specifiche
      • Risolto un bug per cui l'utilizzo di Evoluzione di Veto a volte non veniva conteggiato per i progressi delle missioni settimanali
    • Viper
      • Risolto un bug per cui gli effetti visivi di Morso velenoso di Viper non svanivano contemporaneamente per alleati e nemici
      • Risolto un bug per cui gli effetti di Rischio biologico di Viper permanevano davanti al personaggio quando l'abilità veniva riposta senza essere lanciata
    • Vyse
      • Risolto un bug per cui a Rovi taglienti mancava la metà inferiore quando Vyse moriva o Rovi taglienti diventava inattiva
    • Yoru
      • Risolto un bug per cui Inganno di Yoru non veniva distrutta dalle abilità con danni letali
      • Risolto un problema per cui Inganno di Yoru non entrava in collisione con gli oggetti di gioco come se fosse un giocatore
    • Diversi agenti
      • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Stordimento risultavano visibili attraverso porte e muri sottili
      • Risolto un problema per cui l'audio della Soppressione non terminava all'effettivo termine della Soppressione

SOLO PER CONSOLE

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Diversi agenti
      • Risolto un problema raro per cui a volte i giocatori non riuscivano a muovere il cursore mentre utilizzavano abilità con puntamento sulla mappa come Cortina fumogena di Brimstone