Note sulla patch 12.05 di VALORANT

L'Atto II inizia ora con l'arrivo di Miks e alcune altre novità!

Ciao amici! Sono Kenny. 

Abbiamo un sacco di novità davvero interessanti da condividere oggi con l'inizio dell'Atto II, incluso il benvenuto al nuovo agente di VALORANT dalla Croazia, Miks!

Oltre a questo, il team del bilanciamento voleva aggiungere un po' di contesto extra su alcune delle modifiche, quindi assicuratevi di leggere le sezioni in corsivo per ulteriori informazioni dal team di sviluppo! Ecco cosa cambierà:

IN SINTESI:

  • Sono stati aggiunti all'interfaccia gli stendardi assist per festeggiare quando ottenete un assist

  • Il registro uccisioni è stato aggiornato per mostrare più chiaramente gli assist e le abilità che hanno contribuito

  • I tag degli effetti di stato nell'interfaccia sono stati aggiornati per una maggiore chiarezza

  • Ciao, Miks! Date il benvenuto al nuovo Stratega di VALORANT!

  • L'esperienza utente e l'interfaccia di puntamento degli alleati è stata aggiornata su Sage per allinearla a quella di Miks

  • Sage ha ricevuto anche un aggiornamento al proprio aspetto che rispecchia il suo stato attuale nella storia di VALORANT

  • Yoru, Clove e Skye hanno ricevuto aggiornamenti di bilanciamento; Breach ha ricevuto nuove battute

  • Le mappe competitive disponibili sono state aggiornate e Lotus ha ricevuto alcune modifiche al Punto A

  • Eliminazione è la nuova modalità a tempo limitato; AROS e Schermaglia: 2 vs 2 escono dalla coda

In bocca al lupo e divertitevi. GG!


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI GENERALI

Per la patch 12.05, ci concentreremo sul supportare il gioco di squadra coordinato e sull'aumentare la varietà di scelta per tutti. Crediamo che l'abilità individuale emerga sempre quando si tratta di usare le armi e mettere in atto delle giocate, ma riteniamo ancora che la strategia dia il meglio quando viene elaborata in squadra sfruttando insieme i punti di forza di ogni agente. 

Pertanto, gli aggiornamenti qui sotto sono pensati per togliere un po' di potere ad alcuni agenti che risultano un po' troppo autonomi e forti da soli (come Clove e Yoru). Inoltre, stiamo aggiungendo alla rosa Miks, che è praticamente il compagno ideale per qualunque squadra. Beh, secondo solo a Wingman, ovviamente. 

Stiamo anche apportando alcuni aggiornamenti alla qualità dell'esperienza del registro uccisioni per mostrare meglio le abilità che hanno contribuito e gli agenti coinvolti nelle uccisioni, aggiungendo stendardi di assist nella parte inferiore dello schermo così da permettervi di capire più facilmente quando avete ottenuto un assist, e migliorando la selezione degli alleati per abilità come il Cristallo di guarigione di Sage e Armonizzazione di Miks. Tutto per riconoscere e incentivare i buoni esempi di gioco di squadra.

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

Direttamente dalla Croazia, Miks entra in scena sprigionando pura energia sonora. Con la sua passione contagiosa e i suoi poteri sonici, ispira la sua squadra ad agire all'unisono mentre tutti insieme dettano il ritmo sul campo di battaglia. Il nostro nuovo Stratega diventerà disponibile in tutte le regioni alle 18:00 CET del 18 marzo.

  • Miks
    • Abilità:
      • Armonizzazione
        • EQUIPAGGIA Armonizzazione. Prendi di mira un alleato e usa il FUOCO per attivare un effetto ENERGIZZANTE su di te e sull'alleato che si rinnova a ogni uccisione. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per applicare l'effetto ENERGIZZANTE su di te.
      • Impulso
        • EQUIPAGGIA un Impulso. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per alternare tra STORDIMENTO e CURE. Usa il FUOCO per lanciare il dispositivo. All'atterraggio, l'Impulso emette onde sonore che STORDISCONO o CURANO i giocatori.
      • Forma d'onda
        • EQUIPAGGIA un sistema di puntamento. Usa il FUOCO per impostare le posizioni sulla mappa. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per generare fumogeni nelle posizioni selezionate.
      • Sisma sonoro
        • EQUIPAGGIA Sisma sonoro. Usa il FUOCO per accumulare radianza sonica e sprigionarla in avanti, RESPINGENDO, ASSORDANDO e RALLENTANDO i giocatori.
  • Potete anche scoprire di più su Miks nella sua pagina dell'agente, oltre che nel suo trailer di gameplay e nel Dev Diary sul nostro canale YouTube.
  • Sage
    • Cristallo di guarigione - Puntamento alleati
      • Con l'uscita di Miks, abbiamo aggiornato l'interfaccia e l'esperienza utente del puntamento degli alleati e introdotto questi miglioramenti anche per Sage. Vedrete un nuovo widget sopra la testa dell'alleato bersaglio e un'evidenziazione aggiuntiva attorno al modello dell'agente.

         

        PRIMA

        DOPO

    • Modello aggiornato: Sage cristallizzata
      • Abbiamo aggiunto delle formazioni di cristallo al modello e all'illustrazione principale di Sage per mostrare il prezzo che sta pagando per aver spinto ripetutamente oltre il limite i suoi poteri

Con la modifica ai tempi di ricarica delle abilità dei Demolitori alla fine dello scorso anno, abbiamo iniziato a rivalutare la rimozione della ricarica di Luce guida. A 45 secondi, c'erano pochi svantaggi nell'usare subito questa abilità all'inizio del round per esplorare un po', ma volevamo che l'utilizzo delle abilità fosse più intenzionale e ragionato. Aumentando la ricarica a 60 secondi, questo compromesso è diventato molto più evidente.

  • Skye
    • Luce guida
      • Aggiunto un tempo di ricarica di 60 secondi

Yoru sta limitando la competitività dei Demolitori con accecamenti e, a volte, perfino dei Guardiani, soprattutto ai gradi più alti e nel gioco professionistico. Ha la migliore abilità di rotazione su tutta la mappa tra gli agenti, sa conquistare spazio in modo eccellente e dispone di uno degli accecamenti più forti e versatili del gioco. In generale, pensiamo che Yoru sia troppo forte e stia iniziando a invadere altri ruoli a scapito della varietà delle formazioni. Pertanto, abbiamo deciso di modificare le sue abilità più forti, Infiltrazione e Offuscamento, così che Yoru debba fare scelte più significative quando decide di usarle.

  • Yoru
    • Infiltrazione
      • Ridotta la durata del segnalatore: 30 secondi >> 15 secondi
    • Offuscamento
      • Ridotte le cariche: 2 >> 1

Clove è una scelta costante nelle Competitive sin dal suo lancio, e ha anche un tasso di vittoria molto più alto rispetto agli altri agenti. Ci auguriamo che, con alcuni aggiustamenti alla sua potenza e l'aggiunta di Miks, ci siano più opzioni tra gli Strateghi.

Queste modifiche mirano specificamente alla straordinaria capacità di Clove di aiutare la propria squadra a vincere anche dopo la morte.

  • Clove
    • Stratagemma
      • Ridotta la durata del fumo: 14 secondi >> 6 secondi (quando lanciato dopo la morte)
    • Interferenza
      • Ridotta l'area d'effetto: 6 m >> 4 m
  • Breach
    • Aggiunte nuove battute

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Stendardo di assist
    • Gli assist sono sempre stati fondamentali per vincere i round, ma non hanno mai ricevuto il riconoscimento che meritano. Ora sì!
      • Quando la vostra abilità o i vostri danni contribuiscono a un'uccisione conseguita da un alleato, vedrete uno stendardo di assist comparire nella parte inferiore dello schermo 
        • Lo stendardo mostra il vostro contributo specifico all'eliminazione ed è accompagnato da un indicatore audio

  • Aggiornamenti al registro uccisioni
    • Il registro uccisioni della vostra squadra ora mostra l'icona dell'agente che ha fatto l'assist e l'abilità o il danno che hanno contribuito all'uccisione
      • Questa informazione è visibile solo alla vostra squadra

  • Tag degli effetti di stato
    • Abbiamo aggiornato il modo e la posizione in cui gli effetti di stato vengono visualizzati nell'interfaccia per migliorare chiarezza e coerenza. Quando sono attivi più effetti, ora potrete vedere rapidamente cosa vi sta influenzando e per quanto tempo, grazie a zone prevedibili dello schermo: i buff a sinistra e i debuff a destra, per un'organizzazione più chiara durante i combattimenti

       

      PRIMA:

      DOPO:

  • Ora osservatori e spettatori possono vedere i sistemi di puntamento delle abilità sulla mappa, come Stratagemma di Clove, Cortina fumogena di Brimstone, Salva guidata di Tejo, ecc. I sistemi di puntamento delle abilità sulla mappa saranno visibili anche nei replay

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

  • Aggiornamenti alle mappe disponibili
    • LOTUS e FRACTURE entrano nelle code delle modalità Competitiva e Deathmatch
    • ABYSS e CORRODE escono dalle code delle modalità Competitiva e Deathmatch

In generale, siamo soddisfatti di come Lotus si posiziona attualmente nella riserva delle mappe. Tuttavia, come parte del nostro impegno su tutte le mappe per ridurre l'utilizzo smodato delle armi quando cala la barriera, abbiamo modificato alcune pareti sul lato A della mappa. Abbiamo anche notato un uso costante delle abilità verso la strozzatura dell'Atrio A quando la barriera si abbassa. Non vogliamo eliminarlo del tutto, ma pensiamo che spostare il salto su Rampicanti dia agli attaccanti una chance migliore di contendersi Detriti. 

  • Lotus 
    • Il muro dell'Atrio degli attaccanti è stato ispessito per impedire la penetrazione dei proiettili al calare della barriera

       

      PRIMA

      DOPO

       

    • Salto su Rampicanti spostato per aiutare gli attaccanti a uscire dall'Atrio ed evitare il lancio smodato di abilità

       

      PRIMA

      DOPO

       

    • Il muro esterno della stanza dell'albero è stato rinforzato per impedire la penetrazione dei proiettili

       

       

      PRIMA

      DOPO

       

    • Aggiunto dello spazio extra fuori dalle scale del Punto A per aiutare a difendere il Punto e consentire ai difensori di giocare più arretrati rispetto a Detriti

       

       

      PRIMA

      DOPO

       

    • L'area di piazzamento sul Punto A è cambiata: ora non si può più piazzare la Spike in modo da difenderla da Passaggio A

       

       

      PRIMA

      DOPO

AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ

  • Nuova modalità a tempo limitato
    • Vi presentiamo Eliminazione, una modalità tattica a turni basata sulle eliminazioni in cui ogni uccisione fa resuscitare un compagno caduto. Le squadre si schierano sulla linea centrale e coordinano le avanzate nel territorio nemico attraverso fasi di armi sempre più potenti per eliminarsi a vicenda. Restate uniti alla vostra squadra, vendicate i compagni caduti e sfruttate i cambi di vantaggio mentre la vostra squadra si rimpolpa uccisione dopo uccisione
      • Dettagli sulla modalità
        • Sistema di rientro
          • Eliminare un nemico riporta in vita un alleato caduto
          • Il ritardo del rientro aumenta con la durata del round: all'inizio è quasi istantaneo, mentre più avanti si allunga a diversi secondi
        • Territori delle squadre
          • Una barriera centrale divide la mappa nei territori delle squadre
          • Catturate le sfere per spostare il confine verso i nemici, espandendo il vostro territorio e restringendo il loro
            • Le sfere vi curano e forniscono una carica dell'Ultima
          • Entrare nel territorio nemico applica un indebolimento, costringendo la squadra in attacco a coordinare il proprio tempismo
            • La notifica "Minaccia rilevata" avvisa la squadra nemica che un giocatore è entrato nel suo territorio
            • Quando entrate in territorio nemico, la vostra minimappa si oscura, riducendo la vostra capacità di tenere traccia delle posizioni dei nemici finché siete nel loro territorio
        • Dotazioni
          • Niente gestione dell'economia: si seleziona la dotazione a ogni round
            • Le armi offerte migliorano al susseguirsi delle fasi nell'arco della partita
        • Struttura a round
          • 5 vs 5 sulle mappe del Deathmatch a squadre
          • I round durano 3 minuti
            • Le rigenerazioni e le cure sono disattivate durante i tempi supplementari, e il danno nel tempo costringe a uno scontro finale
          • Eliminate tutti i nemici per vincere il round
          • Vince la prima squadra che conquista 4 round
        • Agenti e abilità
          • Selezione dell'agente classica con velocità di ricarica delle abilità del Deathmatch a squadre
          • Ottenete la vostra Ultima con le uccisioni o catturando sfere
          • La carica dell'Ultima si azzera alla morte e all'inizio di ogni round
        • Durata partita
          • 8-15 minuti
  • Modalità a tempo limitato in uscita

All Random One Site e Schermaglia: 2 vs 2 stanno per lasciarci. Grazie per aver giocato!

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Risolto un bug per cui poteva apparire brevemente un'arma fluttuante quando un effetto di soppressione interrompeva Thrash di Gekko, il Drone sorvegliante di Sova o la Forma astrale di Astra
    • Risolto un bug per cui l'Intercettore di Veto rilevava la telecamera di Spionaggio di Cypher mimetizzata
    • Risolto un bug per cui la reliquia di Harbor non brillava quando si equipaggiava Impeto tempestoso con impugnatura mancina
    • Risolto un bug per cui l'utente equipaggiava automaticamente l'arma che aveva raccolto da un giocatore morto se questi veniva rianimato
    • Risolto un bug per cui la posa di equipaggiamento dell'abilità Cortina fumogena di Brimstone mostrava effetti visivi non previsti se vista da lontano
    • Risolto un bug per cui la Rete di protezione di Deadlock poteva essere usata per fluttuare in aria bloccando completamente le funi alla base degli attaccanti su Fracture
  • Generale
    • Risolti diversi problemi di localizzazione nella schermata classifica di fine partita
    • Risolto un problema per cui la partita più recente di un amico a volte non si aggiornava nella schermata Carriera
    • Risolto un problema per cui la barra dei progressi poteva sovrapporsi alle schede superiori nella scheda Progressi di fine partita
    • Risolto un problema per cui il momento saliente della concentrazione poteva essere in ritardo nella schermata della cronologia di fine partita

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI A PREMIER

  • Benvenuti alla Fase V26A2! Le partite iniziano il 18 marzo
    • Questa Fase durerà sei settimane di partite invece delle solite sette
    • Le squadre con un punteggio Premier di almeno 500 si qualificano per i playoff il 26 aprile
      • Nei livelli Sfidante e Invito, la qualificazione si basa ancora sulla posizione in classifica; date un'occhiata alla pagina delle classifiche per maggiori informazioni
    • L'hub dei premi mostrerà temporaneamente che non avete sbloccato ricompense. Risolveremo il problema nella patch 12.06

AGGIORNAMENTI MODALITÀ COMPETITIVA

  • Abbiamo deciso di modificare le soglie dei punti competitivi necessari per raggiungere i gradi Immortale 2 e 3 e Radiante in modo da uniformare i requisiti della classifica in tutte le nostre regioni
    • Non stiamo modificando nessuno dei sistemi dell'MMR sottostanti, quindi ci aspettiamo di vedere gli stessi giocatori in classifica
  • Abbiamo apportato un aggiornamento alla qualità dell'esperienza della nuova schermata di riepilogo del grado che abbiamo introdotto nella patch 12.04
    • Ora potete accedere al pannello Social e selezionare Gioca ora direttamente da quella schermata

BUG RISOLTI

  • Pass battaglia
    • Risolto un bug che impediva alla rotellina di funzionare durante la navigazione tra i livelli del pass battaglia e/o del pass evento