Note sulla patch 12.06 di VALORANT
Ciao!
Benvenuti alla patch 12.06. Sono Kenny e sarò la vostra guida in quella che si preannuncia una patch moooolto piccante. 🌶️ Andiamo subito al dunque.
IN SINTESI:
- VALORANT non sarà più uno sparatutto in prima persona, perché abbiamo cambiato la visuale in terza persona
- Per favorire questo stile di gioco, abbiamo aggiunto la possibilità di mettersi in posizione prona e riempito la maggior parte delle nostre mappe con erba alta e cespugli
- Nuova arma: vi presentiamo l'Hackerator, un nuovo potente fucile di precisione che farà disconnettere
automaticamente dal gioco i nemici colpiti con un colpo alla testa
- Beccatevi questa
- Nuovo agente: diamo il benvenuto a Brainrot, il nostro nuovo Demolitore. Brainrot usa le sue abilità tramite
comandi vocali nella chat di squadra. Più vi fate sentire, più è probabile che applichiate cariche di Cringe
- Nuovo debuff: Cringe. Dopo aver accumulato più di tre cariche di Cringe, i nemici muoiono all'istante. Ma attenzione: se mancate il bersaglio con più di tre delle sue abilità, MORIRETE all'istante per Cringe autoinflitto
- Rielaborazione Tejo: dopo il recente exploit di Tejo, abbiamo deciso di dare un'altra occhiata al suo kit. In definitiva, ci è piaciuta tantissimo la possibilità di dare sfogo alle proprie abilità con una raffica infinita di colpi di artiglieria. Per questo gli abbiamo dato cariche illimitate di Salva guidata e abbiamo rimosso la distanza massima di lancio. Buon divertimento!
Beh, non serve dire che tutti questi cambiamenti non sono reali. BUON PESCE D'APRILE IN ANTICIPO! Per le vere novità, leggete qui sotto!
- Schermate di fine partita aggiornate
- Saturazione di Waylay è stata modificata da abilità ISTANTANEA a EQUIPAGGIAMENTO
- Miglioramenti tecnici al back-end per l'Ultima di Viper
- Correzioni aggiuntive di bug a interfaccia ed esperienza utente
- E molto altro ancora!
In bocca al lupo e divertitevi. GG!
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Abbiamo aggiornato gli effetti visivi e sonori di fine partita per Vittoria, Sconfitta e Pareggio.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Siamo felici che Waylay abbia trovato il suo ruolo nelle composizioni di squadra, ma abbiamo notato che Saturazione crea situazioni con poche o nessuna possibilità di contrastarla quando viene usata insieme al resto del suo kit.
In particolare, stiamo vedendo che Waylay combina le sue abilità per colpire in sicurezza i giocatori con Saturazione, offrendo così ai suoi alleati un vantaggio quasi senza rischi. Pensiamo che gli Assassini diano il meglio quando usano le proprie abilità correndo qualche rischio e quando questo rischio ricade principalmente su di loro.
Modificando Saturazione da lancio ISTANTANEO a EQUIPAGGIAMENTO, Waylay non può più intralciare i nemici all'istante mentre è in aria o reagire al contatto senza correre un rischio maggiore per se stessa. Questo incentiva Waylay a coordinarsi con la sua squadra per ridurre i rischi per sé, invece di usare questa abilità come supporto per permettere a un alleato di trarne vantaggio.
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Waylay
- Saturazione modificata da ISTANTANEA a EQUIPAGGIAMENTO
Stiamo apportando alcune modifiche alla tecnologia back-end di Rischio biologico. Anche se la maggior parte dei giocatori probabilmente non noterà grandi cambiamenti, speriamo che questo renda Rischio biologico più omogenea ed elimini qualsiasi possibilità di errore nell'attivazione, soprattutto in alcune aree di determinate mappe. Vedrete alcuni esempi di questi miglioramenti in punti come la Torre A di Haven o Tubi A di Icebox.
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Viper
- La nube chimica di Rischio biologico è stata aggiornata per essere più omogenea nel diffondersi sulla geometria della mappa
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Yoru
- Aggiunte nuove battute
AGGIORNAMENTI ESTETICI
Dalla pubblicazione dei Flex oltre un anno fa, abbiamo ricevuto molti feedback dai giocatori: anche se i Flex sono interessanti, non sembrano la scelta migliore, perché usano la velocità di movimento dell'abilità invece della velocità di movimento dell'arma da mischia (la velocità dell'abilità è il 90% di quella dell'arma da mischia).
Nello specifico, abbiamo ricevuto feedback secondo cui i giocatori sono meno propensi a equipaggiare i Flex perché temono di attivarli accidentalmente a metà round con un clic sbagliato, riducendo così la loro velocità di movimento in un momento cruciale. Dopo numerosi test, siamo pronti a implementare questa modifica con alcune misure di sicurezza (in particolare, assicurarci che tutti i Flex rispettino le linee guida sull'integrità competitiva in terza persona).
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La velocità di movimento dei Flex viene aumentata per eguagliare quella dell'arma da mischia. Questo verrà applicato a tutti i Flex passati e futuri
- Un grande ringraziamento a tutti voi per i feedback e un grazie speciale a Grim, Ethos, Tokibbi, Ellum, Joshiwashi e LakiEats per aver condiviso personalmente le loro opinioni con noi!
AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI
- Stiamo abilitando la replicazione a modello push come ottimizzazione per i nostri server di gioco e per sbloccare futuri miglioramenti delle prestazioni. Non sono previsti cambiamenti al vostro client di gioco, quindi, fateci sapere se notate qualcosa di strano!
BUG RISOLTI
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Agenti
- Corretto un bug per cui l'icona di Scorciatoia di Veto non compariva sulla minimappa quando il colore del contorno dei nemici era impostato sul rosso
- Risolto un bug per cui alcuni effetti visivi in prima persona di Armonizzazione di Miks scomparivano in anticipo
- Risolto un bug per cui Armonizzazione di Miks, se puntava all'interfaccia, poteva sovrapporsi alla dotazione di un alleato
- Corretto un bug per cui l'interfaccia dell'indicatore di piazzamento di Forma d'onda di Miks rimaneva visibile per un breve periodo in terza persona dopo aver piazzato un fumogeno
- Risolto un bug per cui Impulso di Miks poteva rimanere bloccato in alcuni punti della mappa e non poteva essere distrutto
- Corretto un bug per cui Stratagemma post mortem di Clove non poteva essere deselezionato senza lanciarlo
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Corretto un bug che permetteva a Tejo di lanciare Salva guidata tre volte
- Grazie a @billyvlr per la segnalazione!
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Generale
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Correzioni varie a spaziatura e dimensioni nel fine della partita.
- Abbiamo regolato la spaziatura su tutte le pagine, così gli elementi non sono più troppo ravvicinati
- Ridotte le dimensioni complessive del testo di riepilogo, della classifica, della linea temporale e delle prestazioni
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LINEA TEMPORALE
- Abbiamo modificato le dimensioni dei riquadri nei round della partita per farcene stare di più sullo schermo
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Classifiche
- Corretto lo spazio tra le righe
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Carriera cronologia partite
- Risolti i problemi di allineamento nei pulsanti a sinistra e nel menu a tendina
- Regolata la dimensione del testo all'interno di ogni riga della partita
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Correzioni varie a spaziatura e dimensioni nel fine della partita.
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Negozio
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Numerose correzioni all'esperienza complessiva del negozio
- Risolto un bug per cui i nomi dei modelli nel negozio a rotazione avevano il testo troncato in giapponese
- Corretto l'allineamento del testo nel negozio degli accessori, nelle caselle del negozio a rotazione, nel negozio dei punti Radianite e durante la selezione del destinatario dei regali
- Risolto il problema del testo del sottotitolo disallineato durante l'acquisto di un modello
- Risolto un problema con le immagini dei bundle schiacciate nel centro dei regali
- Risolto un problema per cui le armi apparivano troppo in alto nella schermata di acquisto completato
- Aggiunto uno stato al passaggio del mouse sulle offerte in evidenza nel negozio
- Regolata l'opacità della casella dell'offerta durante la selezione di un Flex nel centro regali
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Numerose correzioni all'esperienza complessiva del negozio
SOLO PER PC
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Premier
- Risolto un problema per cui la finestra Visualizza squadra a volte mostrava l'icona della zona come un riquadro bianco vuoto
- Risolto un bug per cui il timer della coda del torneo non mostrava correttamente il tempo rimanente per mettersi in attesa
- Risolto un bug per cui le opzioni "Promuovi a capitano" e "Trasferisci proprietà" non erano disattivate durante un torneo
AGGIORNAMENTI AI PROGRESSI
- Il pass battaglia ha aggiunto delle frecce di navigazione per facilitare la selezione tra i capitoli
- Il problema di scorrimento è stato risolto e ora si può scorrere avanti e indietro tra i livelli delle ricompense e il sistema di tracciamento
