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Note sulla patch 0.49 di VALORANT

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Vi rendete conto che sono già passate tre settimane dall'inizio della beta chiusa di VALORANT? Se fossero state quattro avremmo potuto celebrare il nostro primo mesiversario... ma non vogliamo sembrare troppo melensi. Ci limiteremo a festeggiare con una bella patch piena di miglioramenti alla fruibilità.

I fan di Phoenix potranno finalmente dire addio ai due bug di Ceneri della Fenice, ora sarà possibile uscire dalle partite personalizzate con un semplice clic, i rari casi in cui la Spike rimaneva bloccata nella mappa dovrebbero essere ormai acqua passata e la modalità spettatore godrà di un paio di miglioramenti (con altri in arrivo!).

Inoltre vedrete anche l'aggiunta di una "modalità competitiva", ma dovrete aspettare ancora un po' prima che entri in funzione. Lo so, anche noi non vediamo l'ora che sia pronta.

Di seguito trovate l'elenco completo delle modifiche.

Gameplay e bilanciamento

Omen

  • Ora Omen diventa immediatamente vulnerabile senza apparire scuro dopo aver abbandonato la sua forma d'ombra
    • Nei casi in cui si avvistava Omen durante il suo teletrasporto, spesso era difficile capire quando bisognava sparare per ottenere l'uccisione (invece di rispedirlo semplicemente indietro). Questa modifica risolve il bug dell'invulnerabilità e aggiunge maggiore chiarezza
  • Il raggio di attenuazione dell'effetto sonoro di arrivo di Viandante spettrale di Omen è stato ridotto a 2250 unità
    • Con questa modifica, in pratica, dovrete essere più vicini a Omen per sentire dove si sta teletrasportando. Il nostro intento è cercare di aumentare la tensione che provoca, dato che adesso è più facile eliminarlo se lo si scopre

Sage

  • Muro di cristallo ora genera i pezzi della barriera solo quando sono sostenuti dal terreno, ciò significa che, a seconda dei casi, appariranno solo 2 pezzi di barriera
  • Muro di cristallo non può più essere posizionato su elementi troppo ristretti, deve essere posto sul terreno o sopra le casse
    • Non abbiamo niente contro le strategie che sfruttano le altezze, specialmente quando coinvolgono più personaggi che combinano le loro abilità (parlo con voi, Jett e Omen). Tuttavia, se non alteriamo la logica di posizionamento i personaggi possono raggiungere troppi posti non previsti. Con questa modifica, i giocatori possono ancora raggiungere posizioni inaspettate, senza però che riescano a salire sui tetti e superino i limiti della mappa per poter sparare indisturbati attraverso dei forellini

Aggiornamenti dei personaggi

  • [Omen] Aspetto di Omen migliorato
  • [Breach] Aspetto di Breach migliorato

Aggiornamenti alle mappe

  • Aggiunte delle tende in cima alle doppie porte di Haven per coprire la fessura in alto e così rendere inefficace salire sul Muro di cristallo di Sage
  • Risolto un problema legato alla telecamera di Cypher piazzata sulle casse in A Principale di Haven
  • Varie correzioni a Haven, Bind e Split per risolvere vari bug e ottimizzare il gioco; un enorme ringraziamento a tutti quelli che ci hanno aiutato a identificare i problemi! Siete una risorsa fondamentale
  • Aggiornati vari materiali in Bind e Haven per dare una maggiore coerenza generale alle superfici
  • Modificato il colore delle casse di Radianite per renderne coerente l'aspetto generale

Aggiornamenti alla modalità competitiva

  • Aggiunta la modalità competitiva e il matchmaking classificato, che entreranno in funzione prossimamente

Modalità spettatore

  • Aggiunta alle partite personalizzate con trucchi attivati l'opzione "Fantasma", che permette di volare lungo tutta la mappa e attraversare le strutture
  • L'interfaccia delle abilità ora non viene più mostrata quando si passa alla visuale del drone come spettatori
  • Ora, abbandonando la visuale del drone, si ritorna all'ultimo giocatore seguito, se è ancora un bersaglio valido
  • Ora, cambiando la visuale tra i vari giocatori, si scorrono tutti quelli di una squadra prima di spostarsi a quelli dell'altra

Interfaccia

  • In partita
    • Nuova grafica dell'indicatore del danno direzionale
    • Nuova grafica per salute e munizioni basse
    • Rimosso il ritratto del personaggio dall'icona del giocatore sulla minimappa per distinguere meglio l'icona del giocatore; in futuro l'icona verrà colorata e ottimizzata
    • Quando un alleato usa la chat vocale, ora viene mostrato sulla sua testa
    • Colorata l'icona della Spike sopra la testa dell'alleato per renderla più visibile
    • Corretta l'icona dell'Ultima sulle teste dei compagni di squadra, che appariva come carica dopo aver ottenuto 1 punto Ultima invece di quando era effettivamente carica
    • Ora i segnali svaniscono quando il mirino ci passa sopra; prima svaniva solo il testo
  • Fuori dalla partita
    • Pulsante "Trova partita" riposizionato dal pannello social alla schermata "Gioca"; ora si chiama "Inizia"
    • Pulsante "Allenamento" riposizionato dal pannello social alla schermata "Gioca"
    • Aggiunto il pulsante "Gioca ancora" nella schermata di fine partita
    • Ora è possibile cliccare sugli elementi della progressione, oltre che scorrerli con le frecce
    • Ora i pulsanti di navigazione principali sono più facili da cliccare
    • Aggiunta un'opzione per orientare la minimappa fissa in modo che il lato di partenza del giocatore sia sempre in basso
    • Corrette tutte le risorse della mappa in modo che gli orientamenti fissi posizionino sempre gli attaccanti in basso e i difensori in alto
    • Aggiunti tooltip a comparsa alle anteprime nella visuale "Collezione" per mostrare il nome degli oggetti
    • Velocità di scorrimento modificata per rendere più fluido il pannello social
    • L'area di anteprima nelle impostazioni del reticolo è stata ridotta per dare più spazio ai comandi

Qualità dell'esperienza

  • Aggiunta la possibilità di abbandonare una partita personalizzata multigiocatore. Utilizzando il comando "Esci dalla partita" dal menu che compare premendo ESC è possibile abbandonare in modo permanente la partita senza subire penalità. Uscire dalla partita in qualsiasi altro modo (chiusura del client, ALT+F4 ecc.) permette ancora di rientrare
  • Aggiornato il sistema di occlusione sonora per aiutare i giocatori a distinguere meglio le distanze degli indizi sonori. Da B ad A Corto in Haven, per esempio, ora percepirete i suoni alla distanza corretta e non come se provenissero da un punto accanto a voi
  • Ora i giocatori che abbandonano le partite combinate o evitano la selezione degli agenti subiscono penalità via via più severe che impediscono loro di entrare in coda per un determinato periodo di tempo, che aumenta di pari passo con la severità dell'infrazione. Abbandonare una partita rovina il divertimento a tutti e deve essere considerata solo un'ultima risorsa in situazioni eccezionali
  • Attivata la possibilità di vedere i giocatori di VALORANT online in altri giochi Riot
  • Modificata l'interfaccia del matchmaking spostando i pulsanti di coda nelle schermate delle lobby
  • Modificata l'interfaccia del pannello social per far posto a spazio aggiuntivo
  • Modificata l'interfaccia di fine partita per rifinire il design dei vari widget
  • Modificato il messaggio di errore per la disconnessione della chat per renderlo meno... intimidatorio
  • L'opzione di generazione dei bot nel Poligono è stata spostata dal menu che si apre con F3 a un interruttore da colpire sul pannello
  • Il punto centrale del mirino di tutti i fucili a pompa è stato spostato di 1 pixel per essere esattamente al centro dello schermo. Gli sviluppatori prevedono che questo aumenterà la letalità dei fucili a pompa di circa il 4000% (scherziamo)

Bug risolti: Gioco

  • [Phoenix] Risolto un bug per cui Phoenix tornava a un punto di ascesa (corda per salire) dopo la rigenerazione quando moriva mentre Ceneri della Fenice era attivata e si trovava collegato a un punto di ascesa
  • [Phoenix] Risolto un bug a causa del quale Phoenix poteva essere danneggiato nel punto in cui si dissolveva per un breve periodo dopo il termine di Ceneri della Fenice
  • [Viper] Aggiornato l'aspetto della Quarantena di Viper sulla minimappa in modo da mostrare le aperture nel muro
  • [Viper] Ora Viper non può più interrompere l'animazione di Rischio biologico
  • Ora l'annuncio "Spike piazzata" non viene più riprodotto dopo che un round è terminato e non copre più l'annuncio di fine round, che adesso indica chiaramente i risultati del round anche se la Spike viene piazzata successivamente
  • [Cypher] Risolto un bug per il quale Gabbia statica di Cypher risultava selezionabile da un'angolazione maggiore di quella prevista, creando problemi di sovrapposizione con altri oggetti d'interazione
  • Ora l'annuncio dell'uccisione del portatore della Spike non mostra più anche il messaggio di un alleato in fase di disinnesco
  • Risolto un raro problema che faceva fluttuare le armi dei giocatori davanti a loro: era troppo inquietante
  • Risolto un raro problema che poteva desincronizzare dal server i modelli dei giocatori in terza persona dopo un "doppio clic" in fase di disinnesco, che aveva l'effetto di mandare alcuni colpi a vuoto
  • Risolto un problema al sistema di mira che impediva di registrare i piccoli movimenti del mouse dei giocatori che usavano una sensibilità bassa
  • Risolto un problema per cui, interrompendo il piazzamento della Spike o la raccolta di una sfera, a volte veniva riprodotta un'animazione di riequipaggiamento errata (e più lenta), che faceva sembrare il giocatore in grado di sparare troppo in fretta dopo l'interruzione (le tempistiche erano corrette, l'animazione no)
  • Modificati i nomi delle regioni nelle mappe che non apparivano correttamente localizzati
  • Resi più fluidi i movimenti durante le collisioni fra giocatori
  • Risolto un bug per il quale il messaggio dell'interfaccia di un oggetto bloccava i proiettili
  • Risolto un bug per il quale la ruota segnali attivabile con Z poteva essere aperta insieme alla ruota segnali della mappa, creando una situazione nella quale era possibile aprire più ruote segnali contemporaneamente
  • Risolto un bug per il quale la ruota segnali non appariva come disattivata quando i segnali associati direttamente ai tasti venivano utilizzati per raggiungere il limite di utilizzo
  • Risolto un raro bug per il quale una squadra poteva vincere un round per eliminazione nello stesso tick in cui la Spike veniva disinnescata, ottenendo due punti per quel round
  • Corretta una sovrapposizione che avveniva durante l'annuncio di un alleato in fase di piazzamento
  • Risolto un bug per il quale la ruota di dialogo raggiungeva il limite di frequenza aprendola e chiudendola senza selezionare un'opzione di dialogo
  • La minimappa non verrà più nascosta casualmente per tutti i giocatori durante la partita
  • Aggiornato il fuoco alternativo del Bucky che ora infligge danni hitscan
    • In precedenza sparava un proiettile simulato che, in quanto tale, poteva uccidere i nemici poco dopo la morte dell'utilizzatore. Dato che nessun'altra arma funziona in questo modo, ora è hitscan (cioè causa danni istantanei) come tutte le altre

Bug risolti: Client di gioco

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di acquistare oggetti non disponibili nel proprio negozio
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di equipaggiare contenuti che non possedevano
  • Risolto un problema per cui le impostazioni dello schermo venivano riapplicate quando si entrava o si lasciava una partita, facendo sì che la finestra si muovesse o la modalità di visualizzazione cambiasse
  • Risolto un problema con l'indicatore di stabilità della rete che a volte compariva anche quando l'opzione era disabilitata
  • Per raccogliere la Spike non è più necessario averla nel campo visivo quando un giocatore blocca la visuale
  • Risolto un problema per cui a volte la Spike non poteva essere recuperata
  • Risolto un problema che impediva di inviare alcune segnalazioni
  • Risolti vari problemi di connessione della chat vocale
  • Risolti vari problemi di connessione della chat testuale
  • Risolti vari problemi per i quali i giocatori apparivano con uno stato errato nel pannello social
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di rientrare in coda dopo una partita senza prima aver effettuato nuovamente l'accesso
  • Risolti alcuni problemi nella ricezione degli inviti a un gruppo
  • Corrette le icone trasparenti delle carte giocatori nelle lobby delle partite personalizzate
  • Corretta la reimpostazione dei comandi della chat vocale nelle impostazioni
  • Corretto un caso in cui, nelle partite personalizzate, la chat vocale si reimpostava su trasmissione automatica
  • Risolto un problema per il quale la chat vocale si interrompeva durante lo scorrimento delle opzioni delle partite personalizzate
  • Risolti alcuni problemi di localizzazione nelle schermate dei menu

Stiamoaspettando

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