Note sulla patch 10.09 di VALORANT
Modifiche a Tejo e Breach, aggiornamenti a Partita rapida e correzioni di bug.
Pssst. Sveglia! L'aggiornamento per il bilanciamento di Tejo è qui.
Ciao amici! Il qui presente Kenny vi guiderà nella patch 10.09.
La patch di oggi introduce alcune modifiche molto attese per Tejo, un piccolo nerf allo stordimento di Breach, piccoli aggiornamenti ai punti Ultima iniziali in Partita rapida e correzioni varie.
Procediamo.

TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

- Tejo
- Vi abbiamo ascoltati. E siamo d'accordo: in alcuni ambiti, Tejo risulta troppo potente. Monitoriamo costantemente lo stato dei nostri agenti, e riteniamo che i razzi di Tejo abbiano danneggiato la qualità di molte partite; per esempio, l'uso ripetuto dei razzi di Tejo ha permesso di ribaltare i round senza dover fare grossi sacrifici rispetto agli altri Demolitori. Vogliamo mantenere Salva guidata come abilità molto potente e affidabile per ripulire gli spazi, ma ne scoraggeremo un uso poco oculato, penalizzando chi la spreca o la utilizza senza le dovute informazioni, in modo che gli avversari abbiano spazio di manovra per adattarsi e provare nuove strategie con l'evolversi dei round. Secondo noi, avere un'abilità affidabile capace di ripulire punti precisi della mappa giustifica l'assenza di una ricarica. Inoltre, riteniamo che per l'economia di Tejo sarebbe utile un ribilanciamento, vista la potenza di Drone invisibile
- Salva guidata
- Abbiamo modificato Salva guidata per renderla più flessibile, ma abbiamo deciso di rimuovere la ricarica (come abbiamo fatto con Skye) per mantenere il potere dei razzi, aumentandone inoltre il costo per lancio. Abbiamo anche ridotto la capacità di creare situazioni di stallo sulla mappa in vari scenari che ritenevamo poco divertenti
- Costo: 150
- Riceve una carica gratis all'inizio del round
- Ogni singolo razzo usato consuma 1 carica
- Rimossa la ricarica
- Ridotta la gittata del bersagliamento della mappa da 55 a 45 metri
- Drone invisibile
- Costo: 300 crediti >>> 400 crediti
- Consegna speciale
- Costo: 300 crediti >>> 200 crediti
- Armageddon
- Abbiamo deciso di aumentare il costo per portarlo in linea con le altre abilità Ultima che hanno un profilo di potenza simile
- Punti Ultima: 8 >>> 9

- Breach
- Di recente, riteniamo che Fenditura di Breach sia scesa sotto la nostra soglia di qualità in termini di capacità di contrasto. Vogliamo aumentare la frequenza di casi in cui è possibile evitare lo Stordimento di Breach se non ci si trova completamente al centro
- Fenditura
- Tempo prima che Fenditura scateni l'esplosione: 1 secondo >>> 1,2 secondi
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Regali
- A grande richiesta, a partire dal 15 maggio aumenteremo il limite dei regali che è possibile inviare agli amici da 5 a 10 al giorno. Questa modifica diventerà effettiva quando la nostra collezione Ritorno // V25 arriverà nel negozio. Ricordate: ogni regalo di questo bundle che invierete a un amico sarà anche un atto di beneficenza!
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
- Partita rapida
- Il costo massimo in punti Ultima è aumentato da quando c'è Partita rapida, rendendo più difficile per alcuni agenti arrivare a utilizzare la propria Ultima. Abbiamo modificato i punti Ultima iniziali per dare maggiori possibilità di usare l'Ultima in partita. Questa modifica fa parte di un aggiornamento più ampio di Partita rapida per adattare i punti Ultima iniziali in base al costo dell'Ultima
- Breach
- Esplosione sismica - Punti iniziali: 2 >>> 3
- Killjoy
- Dispositivo di blocco - Punti iniziali: 2 >>> 3
- Viper
- Rischio biologico - Punti iniziali: 2 >>> 3
- Breach
- Il costo massimo in punti Ultima è aumentato da quando c'è Partita rapida, rendendo più difficile per alcuni agenti arrivare a utilizzare la propria Ultima. Abbiamo modificato i punti Ultima iniziali per dare maggiori possibilità di usare l'Ultima in partita. Questa modifica fa parte di un aggiornamento più ampio di Partita rapida per adattare i punti Ultima iniziali in base al costo dell'Ultima
BUG RISOLTI
- Contenuti grafici
- Nella patch 10.08 avevamo corretto un bug visivo per la linea di modelli Fulmine per cui i modelli risultavano più luminosi del previsto dopo aver equipaggiato e ispezionato il Flex Fulmine
- Inizialmente, pensavamo che questo bug potesse creare potenziali problemi ai giocatori soggetti a disturbi di fotosensibilità. Tuttavia, dopo aver eseguito test approfonditi, abbiamo concluso che non c'è alcun rischio sostanziale. Pertanto, abbiamo deciso di annullare la correzione e di lasciare l'effetto come easter egg
- Risolto un problema per cui gli stendardi uccisione di alcuni modelli (Oni, Ali sognanti di Evori, EX.O, Preludio al caos, Fiore mistico e altri) risultavano più piccoli del normale dopo la prima uccisione
- Nella patch 10.08 avevamo corretto un bug visivo per la linea di modelli Fulmine per cui i modelli risultavano più luminosi del previsto dopo aver equipaggiato e ispezionato il Flex Fulmine
PROBLEMI NOTI
- Contenuti grafici
- Siamo a conoscenza di un bug nella linea di modelli Fulmine per cui i modelli risultano ben più luminosi del normale
- È un bug diverso dal precedente relativo a Fulmine che abbiamo ripristinato in questa patch. Questo nuovo bug fa sì che i modelli Fulmine diventino inaccettabilmente luminosi, cosa che potrebbe causare problemi ai giocatori soggetti a disturbi di fotosensibilità e compromettere l'integrità competitiva
- Correggeremo il bug nella patch 10.11
- Siamo a conoscenza di un bug nella linea di modelli Fulmine per cui i modelli risultano ben più luminosi del normale
- Agenti
- Siamo a conoscenza di un problema per cui Omen può entrare nella sua modalità di puntamento dei fumogeni per Velo oscuro, permettendo agli alleati morti di vedere attraverso Rischio biologico di Viper o altri effetti di annebbiamento
- Correggeremo il problema nella patch 10.10
- Siamo a conoscenza di un problema per cui Omen può entrare nella sua modalità di puntamento dei fumogeni per Velo oscuro, permettendo agli alleati morti di vedere attraverso Rischio biologico di Viper o altri effetti di annebbiamento