Note sulla patch 11.00 di VALORANT
Aggiornamenti agli agenti, la nuova mappa Corrode, riserva delle mappe e molto altro ancora!
Ciao a tutti! Sono Ash e andrò dritta al punto, dal momento che questa patch è ENORME. Procediamo!
In breve:
- Agenti
- Abilità degli agenti regolate per Waylay, Reyna, Phoenix e Neon
- Miglioramenti alla chiarezza e alla coerenza degli agenti per Breach, Sova, Clove, Killjoy, Cypher, Omen e Brimstone
- Mappe
- Nuova mappa, Corrode
- Coda dedicata a Corrode con le regole di Partita rapida per 5 giorni (per imparare meglio la mappa!)
- Per Competitiva e Deathmatch, entrano Bind e Corrode ed escono Pearl e Split
- Per le prime 2 settimane di Competitiva, le perdite di PC su Corrode sono ridotte del 50%, mentre le vittorie restano al 100% (anche questo per imparare meglio la mappa!)
- Competitiva
- Potreste notare un calo di grado meno drastico dopo aver completato i piazzamenti per questo reset di metà stagione
- Il grado massimo raggiungibile ora è Ascendente 3, invece di Ascendente 1
Ora lasciamo spazio ad altri aggiornamenti interessanti, come l'arrivo su console dell'hub eSport. Versatevi un caffè e continuate a leggere!
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Gli effetti visivi di Soppressione sono stati aggiornati in modo da risultare più visibili sugli avversari, così da migliorare la chiarezza del debuff
- Abbiamo aggiunto nuove animazioni dell'interfaccia e dell'esperienza utente per la raccolta della Spike, nella speranza di rendere più evidente quando i giocatori la raccolgono

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
- Waylay
- Waylay ha dimostrato di avere una curva di apprendimento ripida fin dalla sua uscita, con un tasso di vittorie che aumenta significativamente in base al numero di partite giocate. Detto questo, però, è ancora lievemente troppo debole a tutti i livelli di abilità. Questi potenziamenti puntano ad affinare la sua capacità di combattere terminato lo scatto di Velocità della luce e a rendere Rifrazione più facile da gestire, oltre a migliorare il flusso e l'esperienza di gioco. Saturazione tende a non andare a segno con la stessa frequenza di altre abilità, perciò vogliamo aumentarne la potenza per giustificare il costo di 300 crediti
- Rifrazione
- Rifrazione è più rapida e fluida, e il tempo di spostamento totale è ridotto
- Ridotto il tempo minimo trascorso in Rifrazione: 0,5 secondi >>> 0,35 secondi
- Ridotto il tempo massimo trascorso in Rifrazione: 3 secondi >>> 2 secondi
- Ridotto il tempo di deselezione: 1 secondo >>> 0,8 secondi
- Ridotto il ritardo di Rifrazione dopo la riattivazione: 0,1 secondi >>> 0,05 secondi
- Rifrazione è più rapida e fluida, e il tempo di spostamento totale è ridotto
- Velocità della luce
- Ridotto il ritardo di deselezione: 0,8 secondi >>> 0,6 secondi
- Saturazione
- Ridotto il tempo di preparazione prima dell'esplosione: 0,75 secondi >>> 0,6 secondi
- Aumentate le dimensioni: 10 metri (totale) >>> 12 metri (totale)
- Reyna
- L'occhio di Malizia risulta più resistente di altre entità simili che possono essere distrutte sparando e, spesso, non è facile capire se lo si sta effettivamente colpendo dopo la sua formazione
- Malizia
- Salute ridotta: 100 >> 80
- Aggiunti feedback sonori e visivi di conferma del colpo per quelli che centrano l'occhio di Malizia
- Neon
- Aumentato il tempo di preparazione di Saetta relè: 0,8 secondi >>> 1 secondo
- Phoenix
- Aumentato il tempo di preparazione di Dardo abbagliante: 0,5 secondi >>> 0,6 secondi
- Aumentato il tempo di preparazione di Dardo abbagliante: 0,5 secondi >>> 0,6 secondi
AGGIORNAMENTI ALLA CHIAREZZA E ALLA COERENZA
Queste modifiche fanno parte del nostro impegno continuativo a migliorare la coerenza del gameplay e la chiarezza dei combattimenti, in modo simile agli aggiornamenti agli effetti visivi di Sovraccarico di Neon e degli stati di salute di Rete di protezione di Deadlock.- Breach
- Scossa di assestamento
- Gli effetti visivi relativi alla preparazione e alle esplosioni si chiudono leggermente prima e coprono meno la visuale
- Scossa di assestamento
- Sova
- Freccia sonar
- Aumentato il volume dell'effetto sonoro in loop della freccia e migliorato il modo in cui il suono della freccia si propaga nell'aria per agevolarne il tracciamento
- Regolate la priorità audio e l'attenuazione per sentire la freccia in maniera più affidabile quando sono presenti più effetti sonori
- Aggiornata la tecnologia audio per rendere più facile capire la traiettoria della freccia, il punto d'impatto e il raggio di rivelazione
- Drone sorvegliante
- Ora i nemici sentono un suono di avvertimento quando vengono individuati dal drone di Sova
- Aggiunto un feedback audio di conferma quando si colpisce il drone
- Freccia sonar
- Clove
- Ricostituente
- Aggiornati gli effetti visivi di Ricostituente per mostrare quando l'aumento di velocità di Clove è attivo
- Ricostituente
- Killjoy
- Dispositivo di blocco
- Ritardo nell'impulso di ostacolamento del Dispositivo di blocco: 0,5 secondi >>> 0,15 secondi
- Gli effetti visivi di Dispositivo di blocco sono stati aggiornati per adattarsi a questo nuovo comportamento
- Ritardo nell'impulso di ostacolamento del Dispositivo di blocco: 0,5 secondi >>> 0,15 secondi
- Dispositivo di blocco
- Cypher
- Spionaggio
- La grafica del dardo di Spionaggio è stata aggiornata per comprendere meglio la sua direzionalità
- Spionaggio
- Omen
- Dal momento che nessun altro utilizzatore di fumogeni rivela la propria posizione mentre li lancia, abbiamo rimosso questa possibilità, specifica di Omen, per gli avversari di contrastarlo
- Velo oscuro non riproduce più l'effetto sonoro in terza persona per gli avversari entro 12,5 metri da Omen. L'audio viene ancora riprodotto per gli alleati
- Brimstone
- Cortina fumogena ora riproduce l'effetto sonoro del lancio entro 12,5 metri per gli alleati
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
- NUOVA MAPPA: CORRODE
- Una mappa in modalità Spike 5 contro 5 caratterizzata da difese stratificate e profondità strategica, ambientata in una fortezza medievale. Muovetevi tra gli elementi contrastanti delle fortificazioni e del villaggio combattendo in posizioni a più livelli in questa roccaforte cristallizzata nel sale, plasmata dalle tempeste di Radianite
- Corrode è caratterizzata da tre corsie e due Punti
- AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE DISPONIBILI
- BIND e CORRODE entrano nella coda COMPETITIVA e nel DEATHMATCH
- PEARL e SPLIT se ne vanno dalla coda COMPETITIVA e dal DEATHMATCH
- CORRODE è inoltre disponibile in Premier, Non competitiva, Partita rapida, Assalto Spike e Corsa alle armi
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
- CODA DI CORRODE
- La coda riservata a Corrode sarà disponibile per 5 giorni
- Tutte le partite nella coda riservata a Corrode useranno le regole della modalità Partita rapida
- CORSA ALLE ARMI
- Corsa alle armi sarà temporaneamente disabilitata nel periodo di 5 giorni della coda riservata a Corrode
- Icebox è stata riattivata nelle modalità Deathmatch e Corsa alle armi dopo la risoluzione dei problemi relativi al rientro dei giocatori emersi nella patch 10.09
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
- L'accessorio arma grado è arrivato!
- Oggi inizia l'Atto IV, quindi con questa patch riceverete il vostro accessorio grado. Ricordate che quello che riceverete dipenderà dal vostro grado più alto raggiunto durante i primi tre Atti della Stagione 2025
- Evento di lancio per Corrode
- Corrode sarà disponibile nella coda competitiva il primo giorno di pubblicazione della patch!
- Le perdite di PC in Corrode saranno ridotte del 50% per le prime due settimane, ma non temete: riceverete comunque il 100% dei PC per qualsiasi vittoria in Corrode
- Abbiamo apportato delle modifiche al reset dei gradi. Lanciatevi nelle competitive per scoprire il vostro piazzamento!
- I giocatori potrebbero notare un calo di grado meno drastico dopo aver completato i piazzamenti per questo reset di metà stagione
- Il grado massimo raggiungibile ora è Ascendente 3
BUG RISOLTI
- Generale
- Risolto un bug con gli stati Vulnerabile/Fragile, per cui gli effetti visivi potevano persistere sui bersagli più a lungo della durata effettiva del debuff in partita
- Risolto un bug per il quale i dispositivi distruttibili come Drone invisibile di Tejo e Predatore di Fade potevano tenere aperte le porte del teletrasporto su Bind
- Agenti
- KAY/O
- Risolto un problema per cui a volte l'Ultima di KAY/O non applicava gli effetti visivi della Soppressione agli avversari
- Raze
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Granate colorate di Raze non scomparivano da un round all'altro
- Omen
- Risolto un problema per cui la visuale di mira veniva applicata erroneamente durante Velo oscuro se veniva usato ripetutamente Passo velato durante l'equipaggiamento dell'abilità Velo oscuro
- Skye
- Uniformata la spaziatura nelle descrizioni delle abilità
- Cypher
- Uniformata la spaziatura nelle descrizioni delle abilità
- Breach
- Risolto un raro problema per il quale Fenditura di Breach non riusciva ad applicare il debuff ai bersagli ad altezze differenti a livelli di carica specifici
- Astra
- Risolto un problema per il quale, disconnettendosi e riconnettendosi mentre Astra era in Forma astrale, gli effetti visivi dell'abilità persistevano per tutto il round, anche se Astra non era più in Forma astrale
- KAY/O
SOLO PER PC
AGGIORNAMENTI A PREMIER
Benvenuti alla Fase V25A4! Partecipate a Premier per ricevere un nuovo riconoscimento di squadra!
- Ora, quando entrate in una squadra, la vostra scheda in sovrimpressione mostra il nome della vostra squadra Premier, la vostra divisione e il punteggio Premier attuale
- Giocate due partite settimanali (o una partita di playoff) con la vostra squadra per ricevere la placcatura e il tag di squadra
- I tag di squadra sono visibili in tutto il client: nel pannello social, nella lobby, nelle partite (per es. nel registro uccisioni) e sulle classifiche competitive!
- La placcatura è visibile nella carta giocatore sul pannello social, nella lobby e nelle partite
- Qualificatevi ai playoff per far evolvere la placcatura, e vincete i playoff per sbloccare l'aura del campione, un nuovo effetto della carta giocatore che resta attivo per l'intera durata dell'Atto dopo la vittoria dei playoff!
- Potete consultare tutto quello che è disponibile nella nuova scheda dei Premi nell'hub di Premier
AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI
- Ora è possibile segnalare i nomi inappropriati delle squadre di Premier dalle classifiche e dalla cronologia delle partite nell'hub Premier e anche dalle schermate di fine partita
- Se il nome della vostra squadra risulterà inappropriato, potreste doverlo modificare
- La scelta ripetuta di nomi offensivi comporterà delle restrizioni a Premier
SOLO PER CONSOLE
FUNZIONALITÀ ESPORT
- L'hub eSport arriva su console!
- Date un'occhiata alla pagina della panoramica del VCT, che offre una sintesi di cosa ci riserverà questo viaggio lungo un anno nel VCT. Tuffatevi nei gironi della fase 2 delle leghe internazionali, che partiranno il 12 luglio, e acquisite dimestichezza con le squadre e i giocatori del VCT!