Note sulla patch 9.11 di VALORANT
Aggiornamenti a Neon e Vyse e ai sistemi di gameplay come i segnali di comunicazione, e miglioramenti al potenziamento dei modelli delle armi.
Ciao a tutti. Sono Kenny.
Oggi è il grande giorno. Sì, i nerf a Neon sono arrivati. Oltre a quelli, abbiamo qualche bel buff per Vyse, alcuni importanti aggiornamenti al sistema dei segnali in partita, miglioramenti all'esperienza di potenziamento dei modelli delle armi e qualche altro ritocchino.
La 9.11 è l'ultima patch dell'anno. Perciò, tuffatevi in gioco, scatenatevi e fate pratica prima del reset dei gradi in arrivo con l'anno nuovo.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
TUTTE LE PIATTAFORME
- Neon
- Abbiamo deciso di ridurre l'efficacia di Partenza in quarta e Sovraccarico di Neon. Queste modifiche mirano a far sì che Neon giochi in maniera più ponderata, poiché al momento le sue abilità sono molto reattive, hanno un impatto elevato e dovrebbero richiedere un uso più strategico
- Partenza in quarta
- Siamo concordi che la scivolata di Neon sia un ottimo strumento di combattimento aggressivo. Tuttavia, scegliere quando lanciarla dovrebbe essere più importante di quanto non lo è attualmente, e l'uso della scivolata non dovrebbe essere fatto a cuor leggero
- Inoltre, vogliamo affinare la scivolata come strumento di combattimento ravvicinato, premiando Neon quando corre incontro agli avversari, invece di lasciare che li bersagli da lontano impunemente
- Scivolate: 2 >>> 1
- Precisione in scivolata
- Precisione massima >>> Precisione in movimento da accovacciati
- Siamo concordi che la scivolata di Neon sia un ottimo strumento di combattimento aggressivo. Tuttavia, scegliere quando lanciarla dovrebbe essere più importante di quanto non lo è attualmente, e l'uso della scivolata non dovrebbe essere fatto a cuor leggero
- Sovraccarico
- Vogliamo aumentare le capacità di contrastare Sovraccarico, dando agli avversari una potenziale finestra di opportunità per bloccare Neon o allontanarsi dallo scontro. L'impatto tipico che ha sul round con la sua Ultima, inoltre, giustifica gli 8 punti
- Durata dell'Ultima: 20 secondi >>> 10 secondi
- Costo: 7 punti Ultima >>> 8 punti Ultima
- Vogliamo aumentare le capacità di contrastare Sovraccarico, dando agli avversari una potenziale finestra di opportunità per bloccare Neon o allontanarsi dallo scontro. L'impatto tipico che ha sul round con la sua Ultima, inoltre, giustifica gli 8 punti
- Vyse
- Rovi taglienti
- Vogliamo aumentare la capacità di Rovi taglienti di difendere lo spazio e rendere più chiare alcune situazioni di gameplay per cui i rovi che finiscono sugli oggetti alti potrebbero avere uno scarso riscontro visivo per gli avversari
- Danni per tick quando un agente si muove attraverso i Rovi taglienti: 6 >>> 10
- Estensione verso il basso dei rovi: 450 >>> 300
- Ciò significa che i rovi non avranno più impatto sui giocatori molto al di sotto di essi, quando vengono generati in alto sugli oggetti/sulla geometria del livello
- Ora rallenta gli scatti nemici alla stregua di Cristallo rallentante di Sage e stordisce
- Rosa lucente
- Rosa lucente riceverà alcuni miglioramenti minori che dovrebbero rendere più semplice posizionarla in maniera più aggressiva
- Velocità equipaggiamento dopo il lancio
- Normale >>> Rapida
- Rovi taglienti
AGGIORNAMENTI AL CLIENT
TUTTE LE PIATTAFORME
- Ora è possibile potenziare i modelli delle proprie armi in 5 secondi anziché in 5 ore (eheh)
- Aggiunta la possibilità di sbloccare più livelli di modelli disponibili in una singola transazione
- Le varianti vanno ancora sbloccate separatamente
AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
TUTTE LE PIATTAFORME
- Sistema dei segnali
- Il sistema dei segnali di gioco è stato creato con il semplice obiettivo di consentire ai giocatori di comunicare fra loro senza usare il microfono. Nel corso degli anni, sono emersi altri casi di utilizzo non previsti del sistema che danno ai giocatori vantaggi di combattimento immediati e che trascendono la funzione prevista del sistema
- Nella pratica, apporteremo perciò due modifiche al sistema dei segnali:
- I segnali nel mondo non potranno attraversare i fumogeni, saranno bloccati e si fermeranno sul fumo
- I segnali inviati sulla mappa non compariranno più nel mondo e verranno mostrati solo sulla minimappa
- Per aiutarvi a differenziare questi comportamenti in partita, introdurremo nuovi effetti visivi e sonori per i segnali inviati sulla mappa
- In una patch futura, introdurremo una funzione aggiuntiva per consentire ai segnali della mappa di apparire nel mondo di gioco durante le partite personalizzate attivando un trucco apposito, per aiutare ad allenarsi con le lineup
Prima dell'aggiornamento ai segnali
Dopo l'aggiornamento ai segnali
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
TUTTE LE PIATTAFORME
- Deathmatch a squadre
- Lo scudo rigenerante è stato aggiunto al Deathmatch a squadre nella Fase 1. Quando userete la Classic nella Fase 1, al posto dello scudo leggero ora avrete lo scudo rigenerante
- Classic - Fase 1
- Scudo leggero >>> Scudo rigenerante
- Classic - Fase 1
- Lo scudo rigenerante è stato aggiunto al Deathmatch a squadre nella Fase 1. Quando userete la Classic nella Fase 1, al posto dello scudo leggero ora avrete lo scudo rigenerante
AGGIORNAMENTI SOCIAL
SOLO PER PC
- Aggiornato e diversificato il colore dei messaggi della chat di gruppo da quello dei messaggi della chat di squadra
- Aggiornato l'aspetto delle bandiere di gruppo nel pannello social
BUG RISOLTI
- Progressi
- TUTTE LE PIATTAFORME
- Risolto un bug per il quale era necessario disputare 100 partite per completare la missione settimanale Gioca una partita
- TUTTE LE PIATTAFORME