Vai alla lista degli articoli

Note sulla patch 0.50 di VALORANT

Condividi:

Più veloci del mio piazzamento in Ferro, ecco che arrivano le note sulla patch 0.50. Siamo certi che faranno impazzire gli autori delle wiki, quindi diamoci dentro.

Tutti i fucili sono stati aggiornati per migliorare l'efficienza del fuoco singolo e a raffica controllata. L'intenzione è di supportare l'utilità di tutti gli stili di sparo (singolo, raffica, fuoco automatico) quando vengono utilizzati in situazioni ottimali. Ciò si collega direttamente al "Tempo di recupero dell'arma", di cui parleremo meglio qui sotto.

Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone e Phoenix hanno subito tutti delle modifiche volte ad allinearli meglio ai loro ruoli e a bilanciare abilità che abbiamo scoperto essere o troppo deboli o troppo potenti in situazioni comuni.

Altre cose importanti: il costo di alcune abilità degli agenti è stato modificato per rispecchiare meglio il loro impatto sul gioco. Abbiamo anche abbassato il limite della quantità di crediti che ciascun giocatore può accumulare durante la partita per aiutare le squadre avversarie a recuperare: adesso non potete andare sopra 9.000. Ah, adesso la Spike cade automaticamente quando rimane incastrata in una posizione elevata (potete smetterla di tormentare il vostro amico alto).

Inoltre ogni mappa ha subito qualche ritocchino, per rimuovere bug e riposizionare alcune barriere.

GAMEPLAY E BILANCIAMENTO

Aggiornamenti alle armi

  • I giocatori non entreranno più nello stato di "precisione di camminata" istantaneamente dopo essersi fermati mentre stavano correndo
    • Abbiamo notato che i giocatori spesso acquisivano la precisione di camminata durante la transizione tra la corsa e la posizione da fermi, cosa che li faceva apparire come se stessero sparando alla massima precisione mentre si muovevano a tutta velocità
  • Soglia di precisione minima in base alla velocità aumentata: 25% >> 30%
    • Dal momento che non è più possibile ottenere la precisione di camminata fermandosi dopo una corsa, abbiamo anche aumentato leggermente la precisione minima per facilitare l'ottenimento rapido di un colpo preciso

Tutti i fucili

  • Sono stati aggiornati i tempi di recupero di tutti i fucili, in modo tale da migliorare l'efficienza del fuoco singolo e a raffica controllata. L'imprecisione aumenta ogni volta che l'arma viene utilizzata nuovamente prima del termine del tempo di recupero
  • Precisione base in camminata: 0,6° >> 0,8°
    • Camminare sparando a raffica con i fucili era un po' troppo efficace, specialmente a lunga distanza. Per ora, abbiamo deciso di ridurne la precisione; terremo d'occhio gli effetti di questo cambiamento
  • Vandal:
    • Rinculo orizzontale (imbardata) ridotto del 15% da fermi e accovacciati
      • Doveva essere così sin dall'inizio e ora rispecchia correttamente i benefici degli altri fucili da accovacciati
    • Tempo di recupero dell'arma: 0,4 s >> 0,375 s
    • Efficienza colpo singolo: 4 >> 6
  • Phantom:
    • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero dell'arma era più alto del previsto
    • Tempo di recupero dell'arma: 0,55 s >> 0,325 s
  • Bulldog (fuoco automatico):
    • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero dell'arma era più alto del previsto
  • Tempo di recupero dell'arma: 0,55 s >> 0,325 s
  • Guardian
    • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero dell'arma era più alto del previsto
    • Tempo di recupero dell'arma: 0,4 s >> 0,35 s

Le mitragliatrici hanno prestazioni nettamente inferiori rispetto alle altre armi di prezzo simile. In teoria, sono pensate per scatenare un inferno di proiettili, devastante finché dura. Si tratta di un equilibrio difficile da trovare in un gioco in cui un solo proiettile del Vandal può abbatterti. Con queste modifiche, contiamo di rendere le mitragliatrici migliori nel loro lavoro (sparare una pioggia di proiettili), migliorando al contempo la potenza dell'Ares in relazione alle armi di prezzo simile.

  • Ares
    • Prezzo ridotto da 1700 a 1600 crediti
  • Errore di fuoco (questo valore è una curva composta da valori intermedi tra ciascun proiettile; il proiettile 2 ha un errore leggermente inferiore rispetto all'1, e così via)
    • Proiettile 1: 1,0° >> 0,8°
  • Proiettile 5: 0,85° >> 0,75°
  • Proiettile 10: 0,75° >> 0,7°
  • Ridotta quantità e intensità del rinculo orizzontale (imbardata) dopo i primi 8 proiettili
  • Odin
    • Ridotta quantità e intensità del rinculo orizzontale (imbardata) dopo i primi 8 proiettili

Aggiornamenti agli agenti

Sage

  • Durata della zona di Cristallo rallentante ridotta da 9 a 7 secondi
  • Quantità del rallentamento di Cristallo rallentante ridotta dal 65% al 50%
    • Sappiamo tutti che Sage è troppo potente. Abbiamo deciso di ridurre parte del suo potere di arresto, senza compromettere troppo le sue capacità di guadagnare tempo per la squadra. Queste modifiche mirano a ridurre l'efficacia generale del suo Cristallo rallentante, specialmente quando viene usato più volte di seguito

Cypher

  • Gabbia statica non rallenta più i nemici che la attraversano
    • Abbiamo sempre immaginato Cypher come un guardiano che raccoglie informazioni sui nemici e li elimina uno a uno, ma il rallentamento della gabbia gli permetteva di entrare nel territorio di Sage bloccando un'intera squadra nemica. Riteniamo che sarà ancora uno strumento che userà per guadagnare tempo, ma ora i nemici avranno più opzioni quando avanzeranno contro le sue difese, specialmente in modo coordinato
  • Ricarica di Spionaggio una volta distrutta la telecamera spia: 30 >> 45 secondi
    • La telecamera di Spionaggio tendeva a essere piazzata a cuor leggero nel territorio nemico come i dardi di Sova all'inizio dei round, perché la punizione per la sua perdita era troppo bassa. Speriamo che questa modifica spinga i giocatori a trovare un nascondiglio iniziale più sicuro per la loro telecamera (non dentro una cassa, per favore)

Omen

  • Durata del fumo di Velo oscuro aumentata: 12 >> 15 secondi
  • Velocità del proiettile del fumo di Velo oscuro aumentata
  • Ricarica di Velo oscuro aumentata: 30 >> 35 secondi
    • Di recente abbiamo visto Brimstone predominare troppo, specialmente ai livelli più alti di gioco, e volevamo dare un bonus ai suoi concorrenti per renderli più competitivi, pur cercando di mantenere i loro stili di gioco unici

Viper

  • Raggio di Morso velenoso aumentato: 350 >> 450
    • Abbiamo aumentato il raggio di Morso velenoso per adeguarlo alle altre abilità di negazione d'area

Brimstone/Phoenix/Viper

  • Abbiamo visto parecchi giocatori che sfruttano il bunny hop per attraversare saltellando Incendiario, Palla di fuoco e Morso velenoso senza subire danni. Non vogliamo eliminare del tutto questa possibilità, ma ci preme evitare che svariate abilità dei personaggi abbiano effetti troppo marginali
    • Altezza richiesta per sottrarsi agli effetti delle abilità di negazione d'area: 80 >> 120
  • Frequenza di tick dei danni di Morso velenoso, Palla di fuoco e Incendiario aumentata (danni totali al secondo invariati)

Modifica del costo in crediti delle abilità degli agenti

  • Pensiamo che il costo in crediti di alcune abilità non rispecchi il loro impatto sulla partita, pertanto abbiamo fatto delle modifiche per una maggiore accuratezza
    • Muro di cristallo di Sage aumentato da 300 a 400 crediti
  • Pacco esplosivo di Raze aumentato da 100 a 200 crediti
  • Dardo abbagliante di Phoenix aumentato da 100 a 200 crediti
  • Incendiario di Brimstone aumentato da 200 a 300 crediti
  • Corrente ascensionale di Jett ridotta da 200 a 100 crediti

Scudi degli agenti

  • Gli scudi dei round precedenti non vengono più distrutti quando ne vengono acquistati di nuovi, permettendo di vendere gli scudi appena acquistati per tornare alla quantità precedente (invece di restare senza)

Limite massimo crediti

  • Limite crediti totale ridotto da 12.000 a 9000
    • Abbiamo notato che i giocatori/le squadre che riescono ad accumulare una gran quantità di crediti mantengono una situazione di vantaggio economico troppo a lungo e per la squadra avversaria diventa un'impresa titanica recuperare

AGGIORNAMENTI DEI PERSONAGGI

  • Ora il Drone sorvegliante di Sova emette i suoni dei rotori del motore
    • L'audio dovrebbe rispecchiare meglio il tema, mantenendo la chiarezza della versione precedente per alleati e nemici, che lo sentono in terza persona

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Split

La squadra in attacco tendeva a essere troppo in difficoltà nel trovare un punto di ingresso per il controllo del territorio nella mappa. Abbiamo apportato qualche modifica che dovrebbe fornire agli attaccanti migliori opportunità di riuscire a conquistare Principale A, Superiore Centro e Torre B.

  • Le barriere (quelle azzurre semitrasparenti di inizio round) sono state spostate per fornire agli attaccanti un punto di appoggio migliore per il controllo del territorio sulla mappa
    • La barriera dei difensori in Centro B è stata spostata indietro all'ingresso del Condotto e in cima alle scale di Torre B
  • La barriera dei difensori in Rampe A è stata spostata indietro
  • La barriera degli attaccanti in Principale A è stata spostata in avanti
  • La barriera degli attaccanti in Principale B è stata spostata leggermente in avanti
  • L'angolo sinistro di Torre B è stato riempito quando si avanza per le scale da Centro
    • Questo rimuove l'incertezza di quale angolo controllare quando si avanza in questo spazio, il che dovrebbe facilitare il compito ai giocatori che cercano di ottenere il controllo di Torre B
  • La cassa di Radianite in B è stata cambiata con una di metallo per fornire più copertura quando si piazza la Spike
  • Ottimizzate le risorse grafiche per migliorare le prestazioni sulla mappa

Haven

  • Abbiamo implementato un nuovo sistema nella mappa che avrà effetti negativi su chiunque provi a uscire dall'area di gioco
  • Sono state aggiornate diverse superfici, che ora producono i suoni giusti

Split/Haven/Bind

  • Corretti numerosi bug della telecamera spia di Cypher in tutte e tre le mappe; un grande ringraziamento a tutti quelli che ci hanno aiutato a individuarli, comprese le live che abbiamo seguito in incognito per due giorni, annotando ogni posizionamento della telecamera non previsto e correggendolo in tempo reale
  • Ora le facce posteriori delle barriere nelle aree di rigenerazione sono opache per evitare situazioni di sfruttamento non previste
  • Ora la Spike cade automaticamente quando rimane incastrata in posizioni elevate
  • Corretti vari punti in cui la Freccia sonar di Sova poteva penetrare la geometria della mappa; anche in questo caso, grazie a chi ci ha aiutato!

Interfaccia

  • Ora la classifica mostra gli scudi dei compagni di squadra
  • Quando viene piazzata la Spike, ora la sua icona nella parte alta centrale dell'interfaccia pulsa in sincronia con i segnali acustici
  • Nuova grafica dei segnali per aumentare la leggibilità
  • Ritratti
    • Riattivato il ritratto per l'icona del giocatore sulla minimappa
    • Dimensione di ritratti e icone ridotta di svariati pixel
    • Aggiunto un colore all'icona del giocatore nella minimappa, con un bordo leggermente più spesso per rendere più facile la propria individuazione
    • Aggiunto un sistema di regolazione nei messaggi della chat quando si utilizza il menu radio o la ruota radio
    • Dimensione testo scudi danneggiati leggermente aumentato per una maggiore visibilità
    • Riposizionato il menu a comparsa dei titoli, ora si apre in una posizione migliore
    • Pulsante Esci dalla partita spostato più vicino agli altri pulsanti "Uscita" nel menu
    • Ora il pulsante Esci è rosso come quello Torna al desktop
    • Cambiata la posizione del pulsante Salta nella schermata MVP, per evitare che i giocatori premano accidentalmente il pulsante Gioca ancora
    • Modificato il comportamento della ruota radio, in modo che scorrere su e giù con la rotella del mouse selezioni sempre le altre ruote a prescindere dalla configurazione dei tasti
    • L'icona di Serve aiuto ora non ha più l'aspetto di un insetto, ma di una bandierina
    • Icone di attacco/difesa abilitate nella parte superiore centrale dell'interfaccia per tutti i giocatori, non solo per gli spettatori
    • Collegata la battuta di dialogo "Ultima quasi pronta" quando il personaggio usa il comando radio Stato Ultima e manca 1 punto Ultima alla carica completa

QUALITÀ DELL'ESPERIENZA

  • I cheater non sono più chiamati "hacker"
  • Aggiunto il filtro volgarità alle impostazioni; quando è attivo, eliminerà le volgarità dalla chat
  • Aggiunta un'impostazione che permette di alternare tra camminata e corsa
  • Miasma di Viper non entra più in ricarica quando viene raccolto durante la fase di acquisto
  • Aggiunta la colorazione tipica dei nemici per Furia del cacciatore di Sova
  • Aggiunta un'animazione per l'aumento di livello del contratto quando vengono sbloccati personaggi gratuiti o si acquistano livelli del contratto
  • Aggiunti tooltip e spiegazioni per guidare i nuovi giocatori nell'attivazione del loro primo contratto
  • Ora i livelli di modelli non posseduti mostrano il loro costo individuale (in Punti Radianite) e la loro descrizione nelle pagine della Collezione
  • Prestazioni ottimizzate per ridurre il calo del framerate quando voi o i vostri alleati state sparando
  • Vari miglioramenti al pannello social, per supportare meglio messaggi e gestione degli errori
  • Ora l'impostazione della minimappa "Mantieni il giocatore al centro" è attivata come impostazione predefinita
  • L'impostazione "Grafica modelli arma migliorata (soggettiva)" è stata rinominata in "Bloom"
    • Come scoperto da u/Far_OW su Reddit, questa impostazione non influenza solo la visuale in prima persona: è un vero e proprio effetto bloom (bagliore) di post-produzione, che ha effetto principalmente sulla resa grafica delle armi
  • L'impostazione grafica "Ombra" è stata rinominata "Ombre in prima persona"
    • Questa impostazione riguarda solo le ombre su arma, mani e braccia del giocatore
  • Interfaccia spettatore
    • Ora i giocatori morti appaiono in grigio nell'interfaccia, anziché nascosti
  • I colori delle squadre nell'interfaccia (e non le squadre stesse) si invertiranno al cambio di posizioni

BUG RISOLTI: GIOCO

  • Cypher e Sova non galleggeranno più in aria se il Muro di cristallo di Sage su cui si trovano viene distrutto mentre stavano usando rispettivamente Spionaggio o Drone sorvegliante
  • Cypher non può più raccogliere la sua trappola dopo che un nemico l'ha attivata
  • Drone sorvegliante di Sova non può più sparare dardi a raffica se il primo colpisce un nemico
  • Dimensione della collisione delle frecce di Sova ridotta, in modo che non si incastrino più negli angoli quando li colpiscono
  • Rimosso il modello placeholder del proiettile della Quarantena di Viper
  • Quando si utilizza la ruota segnali sulla mappa, ora facendo clic con il pulsante destro l'azione viene correttamente annullata invece di piazzare un segnale
  • Risolto un bug per il quale l'interfaccia della Spike a volte si sovrapponeva a quella del personaggio
  • Risolto un bug per il quale il conteggio delle munizioni dell'arma sull'interfaccia scompariva se si passava al coltello e poi si tornava all'arma mentre le munizioni erano scarse
  • L'icona della Spike non è più visibile tra le icone nella minimappa del nemico
  • La Spike non può essere più piazzata parzialmente nella geometria della mappa
  • Questo risolve anche i casi in cui la telecamera della Spike appariva all'interno di essa
  • Le barriere nella minimappa non cambiano più erroneamente posizione durante la fase di acquisto se si apre la megamappa
  • Risolto un bug per il quale si verificavano diversi problemi quando più giocatori acquistavano un'arma per un compagno contemporaneamente
  • Risolto un problema per il quale il gioco laggava o andava a scatti quando si apriva il menu delle opzioni in partita
  • Risolto un problema per il quale il gioco laggava o andava a scatti quando si apriva il negozio in partita
  • Risolto un raro bug di movimento per il quale i giocatori resuscitati, una volta rilevati, si muovevano a scatti se visti in prima persona
  • Risolto un bug per il quale alcune armi perdevano le vampe nella visuale in prima persona quando i traccianti dei proiettili erano disattivati
  • Risolto un bug raro per il quale i giocatori apparivano in piedi quando invece erano accovacciati
  • Ora i dettagli delle abilità nel rapporto di combattimento appaiono correttamente nella fase di acquisto del round quando le squadre cambiano posizione
  • Risolti vari problemi dell'interfaccia della modalità spettatore
  • Ora gli spettatori possono vedere le animazioni durante l'esame di un'arma
  • Risolto un bug per il quale la visuale poteva assumere una posizione non valida durante la selezione del personaggio
  • Risolto un problema per il quale il rapporto di combattimento mostrava 150 danni ma il giocatore nemico era ancora vivo (nei casi in cui non era coinvolta la guarigione)
  • Risolto un problema per il quale l'attivazione della chat vocale da parte di un compagno illuminava più della sua icona nell'elemento dell'interfaccia sopra il personaggio
  • Utilizzando il segnale base, non viene più mostrato l'ultimo segnale selezionato se la volta precedente era stata annullata la ruota dei segnali dopo la selezione

BUG RISOLTI: CLIENT DI GIOCO

  • Corretta la posizione sbagliata del testo che appare passando il mouse sopra le ricompense nei contratti
  • Risolto un bug per il quale l'effetto degli acquisti rimborsati non appariva nel client se questo non veniva riavviato
  • Risolto un bug per il quale le carte giocatore apparivano tagliate nella schermata del menu dell'arsenale
  • Risolto un bug per il quale, in alcune lingue, le descrizioni delle missioni apparivano tagliate
  • Risolto un problema per il quale l'impostazione grafica Distorsione non era attivata correttamente
    • Attivarla potrebbe avere un impatto su alcune delle schede video più vecchie

Stiamoaspettando

Contenuto collegato