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응답하라 발로란트 #1

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응답하라 발로란트 코너에 오신 것을 환영합니다. 여기에서는 플레이어 여러분이 보내주신 질문 중 몇 가지를 선정해 답변을 드리고자 합니다.


Q

배틀패스에서 레디어나이트 포인트 대신 발로란트 포인트를 획득할 수 없는 이유는 무엇인가요?


A

“발로란트 포인트(VP)를 획득할 수 없는 이유와 배틀패스에 레디어나이트 포인트가 포함되는 이유, 두 가지 내용을 궁금해하시는 듯한데요. 하나하나 설명해드리도록 하겠습니다.

우선 배틀패스로 VP를 획득할 수 없는 이유부터 설명해드리겠습니다. 다음 배틀패스를 구매할 수 있을 만큼의 화폐를 제공하는 배틀패스보다는 포함된 콘텐츠의 총 가치가 만족스러운 배틀패스가 목표입니다. 가장 가치 있으면서 매력적인 경험을 선사하는 상품으로 만들고자 하죠. 하지만 보상에 VP를 포함하게 되면 배틀패스에 대한 장기적인 비전을 실현하는 데 필요한 자원을 확보하기 어려워집니다. 배틀패스가 주는 가치가 만족스러운지 확인하기 위해 지금의 배틀패스를 더욱 자세히 살펴보고 가격에 합당한 가치를 선사하는 콘텐츠가 포함된 배틀패스를 목표로 계속 노력할 계획입니다.

이제 두 번째 내용으로 넘어가 장기적으로 봤을 때 레디어나이트 포인트의 역할이 무엇인지에 대해 말씀드리겠습니다. 레디어나이트 포인트는 현재 유일한 사용처인 무기 스킨뿐만 아니라 더 많은 총기 장식의 구매, 플레이어 카드와 스프레이를 위한 업그레이드 등에 사용할 수 있게 되기를 바라고 있습니다. 배틀패스를 통해 획득하는 콘텐츠에도 레디어나이트 포인트를 사용할 수 있도록 할 계획이죠. 실제로 구현되기까지는 시간이 조금 걸리겠지만, 레디어나이트 포인트에 대한 장기적인 목표는 앞서 말씀드린 내용과 같습니다.”

- 조 리, 매출 관리 리드


Q

일반전 게임에서는 가끔 실력 차가 정말 심할 때가 있는데 경쟁전보다 대전 검색 기준이 느슨하기 때문인가요?


A

“일반전 게임 모드를 통해 달성하고자 하는 목표는 실력과 상관없이 모든 친구와 함께 발로란트의 핵심 게임 모드를 즐길 수 있도록 하기 위함입니다. 그렇기 때문에 한 게임에서 다양한 실력대의 플레이어와 만날 수밖에 없으며 공정성이 떨어지는 듯한 게임으로 이어질 수도 있습니다. 일방적인 게임을 줄이고 바람직한 정도의 경쟁을 보장하기 위한 대책이 적용되어 있기는 하지만, 일반전 게임에서는 보통 조금 더 다양한 실력대의 플레이어와 마주치기 마련입니다. 평균 실력 차이를 줄이기 위해 대기 시간이 약간 증가하더라도 몇 가지 조치를 적용했는데요. 이로써 더욱 공정하다고 느껴지는 게임이 많아지기를 바랍니다.

경쟁전과 일반전의 대전 검색 설정은 사실 거의 비슷합니다. 가장 큰 차이는 일반전의 경우 실력에 대한 제한 없이 파티를 구성할 수 있다는 점입니다. 알고 보니 다양한 실력대의 친구와 함께 발로란트를 플레이하고 싶어 하는 분이 많았습니다!

현재 일반전 게임의 실력 격차는 경쟁전에서 허용되는 실력 격차 범위 안에 있는 경우가 대부분입니다. 격차가 크다면 사전 구성 팀에서 기인하는 실력 차이가 주된 원인이며 대전 검색 기능이 여기에 기여하는 정도는 전무하거나 매우 제한적인 수준입니다. 1.02 패치에서 경쟁전 모드를 출시할 계획이며 경쟁전의 도입이 일반전과 경쟁전 플레이어 모두에게 도움이 되기를 바라고 있습니다. 경쟁전에 적용되는 실력 격차 제한은 여전히 강하게 유지하고자 합니다.

마지막으로 게임별 균형(최종 점수), 실력 격차(한 게임에서 최고 성적과 최하 성적을 기록한 플레이어의 실력 차이) 등을 살펴보며 대전 검색의 ‘품질’을 다양한 방법으로 확인한다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 지금까지는 대전 검색 밸런스에 있어 큰 문제를 발견하지 못했지만 계속해서 데이터를 거시적으로 살펴보고자 합니다.”

- 이안 필딩, 선임 프로듀서 & 이린 허, 선임 데이터 사이언티스트


Q

발로란트에 언젠가 새로운 총기를 도입할 계획이 있나요? ‘언젠가’라고 하니 너무 오래 기다려야 할 것 같은데 혹시 새로운 총기에 대한 단기적인 계획은 없나요?


A

발로란트의 무기를 다룬 글에 답변과 관련된 내용이 잘 정리되어 있어서 인용해보고자 합니다. ‘남을 골탕 먹이는 일 외에는 쓸모가 없는 듯하거나 사용하기에 적절한 상황이 존재하지 않는 듯한 무기는 없어야 했죠. 마찬가지로 용도가 겹치는 총기도 삭제되었습니다.’

당장 단기적으로는 새로운 총기를 추가할 계획이 없습니다. 현재 발로란트에 있는 17종의 총기가 도입된 지는 (내부적으로) 꽤 오래되었으며 현재까지는 밸런스 상태에 대해 만족하고 있습니다. 무기 제작 과정 글에서 말씀드린 대로 개발 초기에 작업을 진행하면서 용도가 겹치거나 명확한 용도가 없는 총기는 삭제했습니다.

많은 분들께서 발로란트를 플레이해주신 만큼 저희가 총기의 밸런스 상태에 대해 깨닫는 점도 많아질 텐데요. 그러니 무기를 추가할 여지가 있다면 앞으로 발견하게 되리라 생각합니다. 새로운 총기의 가능성이 전혀 없다고는 할 수 없지만, 단기적으로는 추가할 계획이 없습니다.”

- 프리티 카놀카, 프로듀서 & 션 마리노, 아트 리드


Q

발로란트에 항복 기능이 추가되나요?

A

“네, 추가됩니다! 조기 항복 기능은 1.02 패치에서 도입될 예정입니다. 항복 기능에 대한 자세한 내용은 1.02 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다.”

- 이안 필딩, 선임 프로듀서

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