응답하라 발로란트 #19

이번 응답하라 발로란트에서는 특이한 스킬 사용에 대한 저희의 대응, HRTF가 음량에 미치는 영향 등에 대해 말씀드립니다.

스킬이 의도한 대로 사용되지 않을 때 어떻게 대응하나요?

A

저희는 플레이어 여러분께서 여러 가지 요원 스킬을 의도하지 않은 방식으로 사용하는 것을 보아 왔습니다. 엄청나게 좋은 결과를 낳는 방식으로 사용될 때도 있고, 저희의 대처를 요하는 방식으로 사용될 때도 있죠. 세이지의 장벽 구슬이 좋은 예시입니다. 창의적인 방식으로 벽으로 높은 위치를 점하고, 벽을 비스듬히 설치해 통로를 막고, 생각지도 못한 스킬 콤보를 만들어낸 경우가 수도 없이 많았죠. 반면에, 적은 나를 볼 수 없지만 나는 적을 볼 수 있게 해주는 공중에 뜬 벽, 스플릿의 B 지점 위에 떠 있는 벽 한쪽, 오멘 순간 이동 버그 콤보도 너무 많이 봐왔습니다.

저희는 지금까지 꾸준히 게임을 더 흥미롭게 만드는 스킬의 특성을 자유롭게 테스트하면서도 새로 발견된 상호작용이 저희가 약속한 전술 게임에 긍정적 영향을 주는지 부정적 영향을 주는지 파악하려고 노력해왔습니다. 발로란트는 저희가 커뮤니티와 손잡고 함께 만들며 탐험하는 게임이라는 것에는 의심의 여지가 없습니다. 저희는 여러분께서 플레이하는 모든 게임에서 창의력을 발휘한다는 것을 알고 있으며, 저희가 할 수 있는 최선은 발견한 것에 대해 여러분과 공개적으로 논의하는 것입니다.

—제이 왓포드, 리드 캐릭터 기획자

요원 선택 중에 설정을 바꾸는 기능을 추가할 수 있나요?

A

저희도 이런 기능이 필요하다는 것에 동의합니다. 요원 선택 중에 설정을 변경할 수 있어야 하며, 이 작업을 저희가 해야 할 일에 추가하도록 하겠습니다. 하지만, 솔직히 말씀드리면 이 작업은 다른 긴급한 작업보다는 중요도가 떨어지는 것도 사실입니다. 앞으로 추가 소식 전하겠습니다.

—니샤 크레이븐, 선임 프로듀서

HRTF로 인해 음량이 줄었거나 발소리 듣기가 더 힘들어졌나요? 먼 발소리를 듣기가 더 힘들어지긴 했지만, 어디서 들려오는지 파악하기는 더 쉬워진 것 같아요.

A

HRTF는 감쇠(거리에 따른 음량 변화)나 차폐(소리를 발산하는 것과 듣는 사람 사이에 있는 물체를 고려해 음량 변화 필터링)에 영향을 주지 않습니다. HRTF에 적응하려면 시간과 연습이 필요합니다.

—피터 진다, 음향 감독