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요원 현황 - 2021년 5월

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플레이어 여러분, 안녕하세요!

아직 5월인가요? 6월이었나요? 이건 언제 나오는 거죠? 시간이란 도대체 무엇일까요? 아무튼 요원 현황을 만날 시간이 돌아왔습니다.

바이퍼 실험

지난번 요원 현황에서 말씀드린 바와 같이 최근의 바이퍼 밸런스 조정을 통해 부진한 성적을 보이는 요원에게 과감한 변경사항을 적용하는 새로운 접근법을 시도해봤습니다. 새로워진 바이퍼가 나온 지 꽤 되었으니 첫 시도가 효과적이었는지 평가할 시간이 충분했습니다.

지금까지 지켜본 바로는 바이퍼의 특장점이 모든 실력대에서 더 뚜렷하게 발휘되고 있습니다. 이제 플레이율이 증가하고 있으니 바이퍼가 하향되었음에도 여전히 공격과 수비 시 가하는 압박이 과도한지 살펴보고자 합니다. 

플레이어는 각 요원의 독특한 플레이 방식을 인지하고 잘 활용해 성공할 수 있어야 하며 그런 면에서 바이퍼에 대한 접근법의 방향은 바람직합니다. 그렇기는 하지만, 아직 다듬어야 할 부분이 남아있을 수 있습니다.

밸런스 조정 계획

브리치, 스카이, 요루, 아스트라를 위한 업데이트를 고려하고 있습니다.

  • 브리치 및 스카이
    • 브리치와 스카이의 자급자족 능력을 올려주는 대신 섬광을 3번 연속 사용하는 능력을 없애고자 합니다.
    • 섬광에 집중된 브리치의 위력을 모든 스킬에 걸쳐 골고루 분배할 생각입니다.

  • 요루
    • 요루의 독특한 플레이 방식을 살리면서 위력을 향상하는 방법을 살펴보고 있습니다.
    • 기만을 더 영향력 강한 스킬로 만들 절호의 기회가 있다고 봅니다.
  • 아스트라
    • 우주적으로 영리하게 활약하는 아스트라의 플레이스타일은 발로란트에서 독자적이지만, 조직적으로 플레이할 때 지나치게 강한 아스트라 활용법에 대처할 여지를 늘리고자 합니다.

자원 부족이나 개발 차질 등의 문제가 발생하지 않는 이상 이러한 변경사항은 3.0 패치 즈음에 적용될 예정이며 늦어도 3.02 패치까지는 적용될 수 있기를 바라고 있습니다.

새로운 요원

아시는 대로 지난 액트에서는 브리즈와 함께 새로운 요원이 출시되지 않았습니다. 재차 말씀드리자면 이는 속도보다 완성도를 우선시하기 위한 결정이었습니다. 발로란트에서는 근소한 차이로 승부가 갈리기 때문에 어떤 콘텐츠를 출시하든 플레이어 여러분의 기대에 부응하는 수준의 완성도를 선사해드리고자 합니다.

그래도 3.0 패치에서는 새로운 요원이 등장할 예정입니다 :)

이번에는 전통적인 일인칭 슈팅 게임을 평생 플레이해왔다면 익숙할 스킬을 기획했습니다. 다만 발로란트의 요원 사이에서 독특한 위치를 점할 수 있도록 몇 가지 요소를 추가했습니다. 새로운 요원은 스킬로 사격술에 기대야만 하는 순간을 만들어낼 수 있습니다

희망 사항을 말씀드리자면 @*&#*&!(&H! #$ &*! *%# &@! *U&^A! “@*!!*(@@*&^” (@&* ^@!^& &@! *&# &^C#^ANG W*^@ $O )(E&# *N@! S!T#$

죄송합니다. 이상하게도 제 키보드가 갑자기 먹통이 되었는데... 아무튼 새로운 요원은 곧 만나보실 수 있으며 출시되었을 때 플레이어 여러분의 반응이 어떨지 기대됩니다!

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여러분을기다립니다

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