발로란트 인터페이스의 미래 엿보기
발로란트의 UX, UI, 엔지니어링 그리고 QA 팀이 다가오는 5.08 패치부터 적용될 예정인 UX/UI 디자인 변경사항을 공개합니다. 이 업데이트에서는 게임 외적 경험(게임 플레이 외)에 집중해 새로운 스타일을 도입하고 기능적 측면도 일부 개선할 예정입니다.
개선에 많은 노력을 쏟는 이유, 발로란트 팀의 업데이트 과정과 그에 대한 생각을 자세히 살펴보도록 하겠습니다.
왜 지금인가요?
발로란트 팀은 아무런 이유 없이 업데이트를 준비하지는 않습니다. 저희는 발로란트의 미래를 준비하고 있으며, 여기에는 적절한 시점에 발표하게 될 새로운 기능도 포함되어 있습니다. 지금 당장은 게임의 전체적인 방향을 반영하는 뛰어난 UX/UI 프런트 엔드 경험에 집중하려고 합니다. 여기에는 발로란트의 UX/UI 기준 재평가, 아트 디자인의 정확도 평가 및 모션 디자인을 통한 게임의 흐름과 표현 강화가 포함됩니다. 추가로, 이 개선사항을 통해 미래 지향적 플랫폼을 만드는 데 필요한 더욱 일관적인 디자인과 기능을 준비할 것입니다.
진행 과정
시작하기 전에, 저희는 방향을 이끌기 위한 특별한 전담 팀을 구성했습니다. 이 팀의 목적은 UX, UI, 엔지니어링 그리고 QA 팀의 노력을 한 곳에 모을 방법을 찾아 게임 클라이언트의 질을 높이고 향후 더 쉽게 확장할 수 있도록 하는 것입니다. 이 팀이 다룬 몇 가지 분야/과제는 다음과 같습니다.
- 게임 흐름 내의 핵심 화면에서 바꿀 수 있는 부분 확인
- 디자인 선택의 일관성 유지 방법 정의
- 게임 엔진 개선
- 클라이언트의 뼈대 구축 및 호환 가능한 멀티플랫폼 내비게이션 옵션 탐색
- 여러 가지 스타일로 높은 수준에서 주요 변경사항 실험
- 발로란트의 스타일과 게임 내 미적 요소를 보여주는 방식 개선
이 작업이 5.03 패치부터 이루어졌다는 것을 눈치채셨을 수도 있습니다. 이 거대한 노력의 일환으로 처음 출시된 것이 요원 브라우저 UI입니다. 전담 팀은 요원들의 텍스쳐를 2D 키 비주얼 일러스트로 바꾼 다음 요원들의 상징적이고 풍부한 성격을 전달하기 위해 뒷부분의 색 조합을 업데이트했습니다. 물론 이건 시작일 뿐입니다! 다른 여러 화면과 함께 이 화면도 더 새롭게 변경하도록 노력할 것입니다.
개선사항 엿보기
시각적으로 풍부하고 역동적이며 새로운 인터페이스로 게임을 통합하고 디자인 정체성을 홍보하는 것을 목표로 한 첫 번째 업데이트는 MVP 화면입니다.
가독성을 높이기 위해 디자인한 새 로비 화면, 게임 시작 전 로딩 화면 그리고 게임 종료 화면도 보실 수 있습니다.
향후 변경사항
처음에 말했던 것처럼 모션 디자인과 게임 전체적으로 중요한 시각적 개선 위주의 업데이트와 변경사항을 기대해 주세요. 발로란트의 많은 팀이 사용자 경험과 여러 가지 기능의 시각적 정확도를 다시 정의하고 있습니다. 올해 출시 예정인 모든 새 기능들은 새 시각적 목표를 바탕으로 추가적인 개선이 가능하도록 개발될 것입니다.
저희가 지속적으로 UI를 수정하고 개선해 나갈 수 있도록, 직접 확인해 보시고 추가되었으면 하는 기능을 알려주세요. 더 많은 소식을 공유할 수 있도록 하겠습니다!