발로란트 12.00 패치 노트
2026 시즌에 오신 것을 환영합니다! 단단히 준비하세요. 이번 패치는 분량이 어마어마합니다!
안녕하세요 여러분, 2026 시즌에 오신 것을 환영합니다! 저는 케니입니다.
오늘은 여러분께 안내해 드릴 사항이 매우 많으니, 바로 시작해 보겠습니다.
요약:
이제 사용자 설정 게임에서 리플레이를 이용할 수 있습니다.
대전 품질 개선을 위해, 드러나지 않는 MMR 체계가 업데이트되었습니다.
브리치, 브림스톤, 하버, 테호, 세이지와 바이스가 모두 상향됩니다.
브리즈가 완전히 업데이트되어 돌아왔습니다. 이에 따라, 2주간 브리즈에서 RR 손실이 50% 감소합니다.
헤이븐과 코로드의 벽 관통을 일부 업데이트했습니다.
새로운 기간 한정 게임 모드인 무작위 총격전이 추가됩니다.
플레이어 행동 체계 및 제재 수위를 크게 업데이트합니다.
신규 보조 무기인 밴딧이 전장을 강타할 준비를 마쳤습니다.
PC 플레이어 여러분을 위한 새로운 홈 화면, 로비, 소셜 패널 UI가 준비되었습니다.
이 외에도 다수의 버그가 수정되었습니다.
아니! 이 요약을 다시 요약하라고요? 좋습니다! 쉽게 말하자면, 발로란트가 완전히 돌아왔습니다!
2026 시즌은 굉장한 시즌이 될 것입니다. 플레이어 여러분과 함께 공식적으로 한 해를 시작하는 게 정말 기대되네요.
건강히 지내시고, 경쟁전에 행운이 함께하기를 바랍니다!
전체 플랫폼
일반 업데이트
- 리플레이
- 이제 사용자 설정 신속플레이 및 일반전 게임에서 리플레이를 이용할 수 있습니다. 파티장은 사용자 설정 게임 로비 설정에서 사용자 설정 게임 녹화 허용 여부를 결정할 수 있습니다.
경쟁전 업데이트
- 드러나지 않는 MMR 업데이트
- 대전 품질을 개선하고 대전 간 경험을 더 일관적으로 만들기 위해, 드러나지 않는 MMR 계산 방식을 변경했습니다.
- 유럽의 다중 인증
요원 업데이트
- 브리치
- 브리치는 높은 수준의 게임에서 저조한 성적을 보이고 있기 때문에, 정밀도와 협동에 더 나은 보상을 제공하길 기대하며 일부 위력을 높였습니다.
- 섬광 폭발
- 투사체 속도 20% 증가: 2,000 >>> 2,400
- 균열
- 너비 증가: 7.5m >>> 8m
- 브림스톤
- 공중 연막 및 궤도 일격의 전술 지도를 업데이트해 가시성을 개선했습니다.

- 하버
- 하버의 신규 스킬은 기대한 것만큼 큰 반향을 일으키지는 못했습니다. 따라서 하버의 신규 공격 스킬에 적이 적중했을 때 유리해질 수 있는 여지를 늘렸습니다.
- 폭풍 쇄도
- 이제 폭발이 시야에 보이지 않아도 플레이어의 시야를 제한하고 둔화시킵니다.
- 폭발 발동 대기시간 감소: 0.8초 >>> 0.6초
- 둔화 지속시간 증가: 0.6초 >>> 2초
- 심판
- 둔화 지속시간 증가: 0.6초 >>> 2초
- 세이지
- 더 정확하게 요원 모델을 지정할 수 있도록 세이지의 조준을 업데이트했습니다. 이제 지정한 아군 모델의 중간 및 아랫부분이 지형에 가로막혀도 체력을 회복시킬 수 있습니다.
- 회복 구슬
- 조준을 업데이트했습니다.
- 테호
- 테호가 적을 밀어내는 주요 척후대로서 독특한 역할을 수행하고 있다는 점은 확신했으나, 라운드마다 유도 일제 사격을 보조하는 스킬들의 위력을 조금 상향하고자 했습니다. 유도 일제 사격과 비슷하게 수비적인 보조 스킬을 방해할 새로운 방법을 제공하고자 특별 배송에 피해량을 추가했으며, 유도 일제 사격의 사용 위치 선정이나 테호와 함께 플레이할 때 행동 유도를 더 명확하게 판단할 수 있도록 잠입 드론을 변경했습니다.
- 특별 배송
- 뇌진탕 지속시간 감소: 4초 >>> 2.5초
- 폭발 시 피해량 추가
- 중심부에서 최대 피해량 35, 최소 피해량 20
- 잠입 드론
- 드러나는 형태가 잔상에서 완전히 공개되는 것으로 변경되었습니다.
- 파동 범위 감소: 30m >>> 16m
- 바이스
- 바이스는 최근 변경 사항 이후 약간 저조한 성적을 보이고 있으므로, 보상 차원에서 강철 정원의 위력을 일부 되돌렸습니다. 이를 통해 지점 탈환과 수비적인 장악이 좀 더 안정적으로 될 것입니다.
- 강철 정원
- 범위 증가: 26m >>> 28m
- 너비 증가: 7.5m >>> 8m
맵 업데이트
- 브리즈 업데이트
- 브리즈가 역대 최대 규모의 업데이트와 함께 돌아왔습니다! 복잡한 각을 줄이고, 개방된 공간을 좁히며, 수비팀의 지점 이동 시간을 개선하기 위해 전체 맵을 크게 변경했습니다. 햇살은 여전히 밝게 빛날 테지만, 대부분의 기존 설계는 사용할 수 없을 것입니다. 이 영상을 시청해 어떤 게 변경되었는지 확인해 보세요.
- 브리즈 업데이트 이벤트: 경쟁전의 첫 2주 동안, 브리즈에서 RR 손실은 50% 감소하지만 승리 시 100%의 RR을 받습니다. (이 역시 플레이어 여러분의 맵 숙달을 돕기 위한 것입니다!)
- 헤이븐과 코로드
- 헤이븐과 코로드의 특정 위치에서 벽 관통이 업데이트되었습니다. 팀이 높은 관통력을 지닌 무기를 사용해 최소한의 위험으로 벽을 사격하면서 라운드에 큰 영향을 줄 수 있던 특정 위치를 조정했습니다.
- 헤이븐
- 중앙 창문
- 벽 관통을 통한 라운드 초반 킬을 방지하기 위해 파괴할 수 있는 요소를 추가했습니다.
- 중앙 창문
- 헤이븐
- 헤이븐과 코로드의 특정 위치에서 벽 관통이 업데이트되었습니다. 팀이 높은 관통력을 지닌 무기를 사용해 최소한의 위험으로 벽을 사격하면서 라운드에 큰 영향을 줄 수 있던 특정 위치를 조정했습니다.


- 코로드
- 일부 코로드 벽의 소재로 인해 벽 관통만으로 전체 공간을 매우 효과적으로 장악할 수 있는 특정 위치가 나타났습니다. 해당 공간을 장악하려면 더 많은 노력이 필요하도록 핵심 지역의 벽 소재를 조정했습니다.
- A 지점
- 핵심 지역의 벽 소재를 조정했습니다.
- A 지점
- 일부 코로드 벽의 소재로 인해 벽 관통만으로 전체 공간을 매우 효과적으로 장악할 수 있는 특정 위치가 나타났습니다. 해당 공간을 장악하려면 더 많은 노력이 필요하도록 핵심 지역의 벽 소재를 조정했습니다.


- B 지점
- 핵심 지역의 벽 소재를 조정했습니다.


- 맵 목록 업데이트
- 브리즈가 경쟁전 및 데스매치 대기열에 추가되었습니다.
- 선셋이 경쟁전 및 데스매치 대기열에서 제외되었습니다.
모드 업데이트
- 규 기간 한정 모드
- 빠른 속도의 5대5 신규 기간 한정 모드인 무작위 총격전을 소개합니다. 매 라운드 요원이 변경되고, 단일 지점에서 전투를 벌이고, 장비는 무료이고, 라운드 내내 스킬이 재충전되며, 높은 가치의 궁극기 구슬이 전체 맵에 흩뿌려져 있습니다. 궁극의 혼돈을 맞이하세요!
- 모드 세부 사항
- 빠른 속도의 5대5 신규 기간 한정 모드인 무작위 총격전을 소개합니다. 매 라운드 요원이 변경되고, 단일 지점에서 전투를 벌이고, 장비는 무료이고, 라운드 내내 스킬이 재충전되며, 높은 가치의 궁극기 구슬이 전체 맵에 흩뿌려져 있습니다. 궁극의 혼돈을 맞이하세요!
- 무작위 요원
- 매 라운드 새로운 요원이 배정되며, 팀마다 중복되는 요원 없음
- 보유 여부와 관계없이 모든 요원 이용 가능
- 단일 지점
- 매 라운드 단일 스파이크 지점이 활성화되며, 사용되지 않는 맵 구역은 장벽으로 차단됨
- 매 라운드 무작위 지점이 활성화됨
- 활성화되는 지점은 구매 단계 중 공개됨
- 이용 가능 맵
- 어비스, 어센트, 브리즈, 코로드, 펄, 아이스박스, 선셋, 스플릿
- 스킬
- 매 라운드 구매 비용 없이 전체 스킬 충전이 부여됨
- 스킬은 라운드 내내 재충전됨
- 궁극기 구슬
- 매 라운드 0%의 궁극기 충전으로 시작
- 궁극기 구슬은 맵 전체에 배치되며 획득 시 50%의 궁극기 충전 부여
- 처치 시 50%의 궁극기 충전 획득
- 처치된 플레이어가 축적한 충전이 담긴 지면 구슬을 떨어뜨림
- 장비
- 경제 체계는 없으며, 매 라운드 장비 선택 가능
- 제공되는 무기는 게임이 진행되며 단계별로 증가
- 비활성화되는 기간 한정 모드
- 눈싸움이 비활성화됩니다. 플레이해 주셔서 감사합니다!
플레이어 행동 업데이트
- 행동 상태가 출시되었습니다!
- 현재 적용된 제재가 있거나 향후 제재가 적용될 위험이 있을 경우 커뮤니티 패널에 이를 알려주는 표시가 나타납니다. 표시를 펼치면 현재 적용된 제재 및 적용될 위험이 있는 제재와 연관된 추가 정보를 확인할 수 있습니다.
- 라이엇 게임즈 커뮤니티 서약
- 이기기 위한 플레이. 공정한 플레이. 존중하는 플레이. 서약을 준수하는 플레이.
- 이번 패치 이후 처음으로 로그인할 때 커뮤니티 서약이 나타날 것입니다. 커뮤니티 서약은 커뮤니티 수칙의 발전된 형태로, 플레이어 행동에 대한 기대 기준이 담겨 있습니다. 하지만, 커뮤니티 수칙과는 다르게, 매년 다시 확인하고 동의해야 합니다.
- 이러한 기준을 게임 내에서 더 잘 드러내기 위해, 핵심 원칙에 맞게 플레이어 신고 화면의 범주와 설명을 업데이트했습니다.
- 채팅과 부적절한 이름 제재에 관련된 체계를 조정했습니다.
- 빈번하거나 심각한 음성 및 텍스트 채팅 위반 행위에 대해 이전보다 신속하고 확실하게 더 강력한 제재가 적용됩니다.
- 부적절한 Riot ID로 계정 이용이 제한되었을 경우, 이용 제한이 해제될 때까지 Riot ID를 변경할 수 없습니다.
무기 업데이트
- 밴딧을 소개합니다. 소규모 예산으로 라운드에서 승리하려는 분들에게 딱 맞는 정밀한 보조 무기로서, 헤드샷 1발로 적을 처치할 수 있습니다. 밴딧은 정확히 고스트와 셰리프 사이의 간극을 채우며, 요원 스킬과 총격전 중 어느 것에 집중할지 선택하는 가벼운 구매 라운드에서 더 다양한 선택지를 제공합니다.
- 무기 분류: 보조 무기
- 가격: 600크레드
- 부착물: 없음
- 탄창당 탄환 수: 8
- 예비 탄약: 24
- 재장전 시간: 1.5초
- 장착 시간: 0.75초
- 벽 관통: 보통
버그 수정
- 요원
- 모든 요원: 관전자가 여러 요원 사이를 전환할 때 스킬 재사용 대기시간 바가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 모든 요원: 곧바로 아래를 조준했을 때 투척 애니메이션이 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이 버그 수정은 클로브의 간섭, 사이퍼의 사이버 감옥, 데드록의 중력그물 및 장벽망, 페이드의 귀체 및 포박, 게코의 폭파봇 지옥, 아이소의 약화, 제트의 연막 폭발, 케이/오의 파편/탄, 피닉스의 뜨거운 손, 레이나의 눈총, 바이퍼의 독성 연기에 적용됩니다.
- 아스트라:
- 소멸로 생성된 아스트라의 성운이 미니맵에서 아이콘으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 브리치:
- 브리치가 높이 차이가 있는 곳에서 지진 강타를 사용했을 때 맞은 플레이어가 비일관적인 높이로 공중에 뜨던 버그를 수정했습니다.
- 클로브:
- 클로브가 활력 회복으로 과다 회복 상태일 때 전체 체력이 150이 아니라 151로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 사이퍼:
- 라운드 시작 시 이미 배치한 함정이 다시 배치되는 소리가 들리던 버그를 수정했습니다.
- 데드록:
- 소멸이 브리즈의 특정 지역을 통과할 때 생포된 적을 벽에 끼인 채로 내버려두던 버그를 수정했습니다.
- 게코:
- 지원봇이 순간이동으로 벗어난 플레이어를 계속해서 추적할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 소바:
- 정찰용 화살 또는 충격 화살을 완전히 충전한 후 근접 무기로 전환했을 때 남은 게임 동안 번개 시각 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 비토:
- 목조르기의 점프 투척 궤도가 비일관적이던 버그를 수정했습니다.
- 요루:
- 요루가 밧줄에 매달려 있을 때 차원 표류를 사용하면 계속해서 애니메이션이 반복되던 버그를 수정했습니다.
- 맵
- 헤이븐
- A 탑과 A 지점 사이의 의도하지 않은 벽 관통을 수정했습니다.
- B 지점과 C 차고 사이의 의도하지 않은 벽 관통을 수정했습니다.
- 바인드
- B 창문과 B 정원 사이의 의도하지 않은 벽 관통을 수정했습니다.
- 헤이븐
- 경쟁전
- V25A3 랭크 총기 장식이 플레이어 여러분의 컬렉션에서 'V25A6'라는 이름으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
PC 한정
클라이언트 업데이트
- 새로워진 홈 화면 레이아웃
- 다른 화면과 같은 상단 탐색을 사용하도록 홈 화면이 개편되었습니다.
- 새로워진 로비 / 대기열 선택
- 빠른 대전 로비
- 새로운 일러스트와 대기열 설명이 포함된 '대기열 선택' 화면을 추가했습니다.
- 이제 현재 선택한 대기열이 로비 화면의 왼쪽에서 더 눈에 띄게 표시됩니다.
- 사용자 설정 로비
- 사용자 설정 로비의 레이아웃을 업데이트했습니다.
- 이제 모드 및 맵 선택이 선택 화면을 활용할 수 있도록 새로운 일러스트 및 설명과 함께 왼쪽에 위치합니다.
- 사용자 설정 로비의 레이아웃을 업데이트했습니다.
- 빠른 대전 로비
- 새로워진 커뮤니티 패널
- 친구 요청을 관리할 수 있는 신규 탭을 비롯해, 새로운 색상 및 몇몇 편의성 개선 사항과 함께 커뮤니티 패널이 개편되었습니다!
프리미어 업데이트
- 스테이지 V26A1에 오신 것을 환영합니다! 대전은 1월 14일부터 시작됩니다.
- 스테이지 V25A6에서 초청 디비전에 소속되어 있었지만 해당 스테이지를 상위 16위로 마무리하지 못했다면 플레이어님의 팀은 강등됩니다. 프리미어 허브에서 새로운 예비 디비전을 확인할 수 있습니다.
- 강등된 팀은 기존의 승격 전 존으로 배정됩니다. 팀장은 팀이 대전을 플레이하기 전에 언제든지 팀 설정 드롭다운에서 존을 변경할 수 있습니다.
- 팀이 존에 배정되지 않았다면 팀장에게 존 선택 요청이 전송됩니다.
버그 수정
- 요원
- 데드록:
- 패킷 손실 상태일 때 장벽망을 배치하면 벽이 가끔 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
- 케이/오:
- 케이/오가 무력화/명령을 사용한 상태에서 쓰러진 후 사망할 때 음향 효과가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 데드록:
알려진 문제
- 클라이언트
- 귓속말 관련 알려진 문제
- 친구에게 귓속말이 보내지지 않는다면, 우선 라이엇 클라이언트의 커뮤니티 패널에서 메시지를 보내고, 함께 파티에 참여하거나 다시 친구로 추가해 주세요.
- 귓속말 관련 알려진 문제
콘솔 한정
버그 수정
- 클라이언트
- 이제 대전 검색 타이머가 활성화된 채로 연결이 끊긴 후 재접속할 때 타이머가 올바르게 표시됩니다.
- 이제 타이머가 활성화된 상태에서 재접속 후 대전 검색을 취소할 수 있습니다.
- 이제 대기열 선택 화면에서 '모드 선택'이 올바르게 '대기열 선택'으로 표시됩니다.
- 이제 파티장이 파티를 떠나거나 파티가 해체된 후 대전 검색을 시작할 수 있습니다.