발로란트 12.02 패치 노트

하버와 레이나의 조정 등 다양한 내용을 준비했습니다.

안녕하세요 여러분! 저는 애슐리이고, 12.02 패치를 요약해 드리겠습니다.

  • 하버의 스킬이 조정됩니다.
  • 레이나의 스킬이 조정됩니다.
  • 이제 특정 요원의 배치형 스킬에 뇌진탕이 적용될 수 있습니다.
  • 플레이어가 조작하는 오브젝트가 피해를 받을 때 이를 알려주는 새로운 UI 피해 표시가 추가됩니다.
  • 커뮤니티 패널의 외형이 조정됩니다.
  • 이제 데스매치에서 나갔을 때 활성화된 제재에 XP/AP 획득 불가 항목이 표시되지 않습니다.
  • 다양한 버그가 수정됩니다.


전체 플랫폼

요원 업데이트

  • 이제 특정 요원의 배치형 스킬에 뇌진탕이 적용될 수 있습니다.
    • 게코의 지원봇
    • 스카이의 추적자
    • 레이즈의 폭발 봇
  • 하버
    • 하버는 다른 전략가에 비해 조금 더 강력해질 필요가 있습니다. 하버 스킬의 기본적인 위력을 늘리는 것에 더해, 해만의 지속시간, 만조의 범위, 심판의 배치를 통해 하버의 선택지를 더 늘리고자 합니다. 플레이어 여러분께서 하버가 스킬로 만들어 낼 수 있는 전략에 확신을 가질 수 있길 바랍니다.
    • 해만
      • 재사용 대기시간 감소 40초 >>> 30초
      • 연막 지속시간 증가 15초 >>> 19.25초
      • 체력 증가 500 >>> 680
      • 이제 하버가 해만을 활성화한 후 더 빠르게 총기를 장착합니다.
    • 폭풍 쇄도
      • 이제 폭풍 쇄도가 적에게 적중하면 음향 효과가 재생됩니다.
    • 만조
      • 장막 높이 증가 6m >>> 8m
      • 장막 최대 길이 증가 50m >>> 60m
    • 심판
      • 파도 속도 25% 증가
      • 이제 궁극기를 다시 사용해 7초간 제자리에 멈출 수 있습니다.
  • 레이나
    • 레이나는 랭크 게임에서 오랜 시간 동안 압도적인 선택률과 존재감을 선보였습니다. 레이나가 킬을 달성한 이후에도 계속해서 공격적으로 플레이하도록, 적극적인 행동을 요구하는 조건을 늘리고자 합니다. 
    • 영혼 구슬 (기본 지속 효과)
      • 구슬 지속시간 감소 4초 >>> 3초
        • *그동안 실제 지속시간은 4초였으나 스킬 설명에 3초로 잘못 표시되어 있었습니다. 이제 지속시간이 설명과 정확히 일치하게 됩니다.
    • 포식
      • 포식으로 적용된 과다 회복 상태가 이제 일시적이며 10초간 유지됩니다.
      • 여제를 사용 중일 때 적용되는 체력 회복은 영구적입니다.
    • 여제
      • 궁극기 포인트 증가 6 >>> 7

일반 업데이트

  • 커뮤니티 패널의 외형이 조정됩니다.


게임플레이 체계 업데이트

  • 플레이어가 조작하는 오브젝트(스카이의 정찰자, 테호의 잠입 드론 등)가 피해를 받을 때 이제 UI 피해 표시가 이를 알려줍니다.

플레이어 행동 업데이트

  • 행동 상태
    • 표시되는 내용과 시점이 더 명확해지도록 몇 가지를 조정했습니다. 이제 데스매치에서 나갔을 때 활성화된 제재에 XP/AP 획득 불가 항목이 표시되지 않습니다.

버그 수정

  • 장식 요소
    • 2021 챔피언스 카람빗의 황금빛 시각 효과와 관련된 시각 버그가 수정되었습니다! 
  • 게임플레이 체계
    • 전투 기록에서 플레이어의 이름이 정렬되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 모드
    • 무작위 총격전
      • 특정 연결 해제 상황에서 플레이어가 선택한 장비가 초기화되던 버그를 수정했습니다. 
      • 특정 요원이 궁극기 구슬을 떨어뜨리지 않아야 하는데 떨어뜨리던 버그를 수정했습니다.
      • 어센트의 경계 밖에서 유리가 깨지는 음향 효과가 들리던 버그를 수정했습니다.
      • 일부 언어에서 다음 무작위 요원 UI의 텍스트가 영역 밖으로 벗어나던 버그를 수정했습니다.

PC 한정

버그 수정

  • 요원
    • 리플레이에서 브림스톤, 클로브, 오멘, 테호의 스킬 HUD가 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 바이스의 가지치기가 가끔 게코의 요동봇, 스카이의 정찰자, 소바의 올빼미 드론, 테호의 잠입 드론을 옆으로 밀어내는 대신 파괴하던 버그를 수정했습니다.
    • 사이퍼의 스파이캠 다트가 바인드의 순간이동기를 지나갈 때 예상 밖의 위치에 있는 플레이어를 맞히던 버그를 수정했습니다.
    • 하버의 심판 시각 효과 표시가 히트박스와 맞지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 하버의 심판 음향 효과가 라운드 준비 시간까지 지속되던 버그를 수정했습니다.
    • 팀 데스매치에서 클로브가 이전에 활력 회복이 활성화됐을 때 사망하면 가끔 과다 회복으로 체력을 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
    • 테호의 잠입 드론이 다양한 투사체에 탈 수 있던 버그를 수정했습니다.
    • 코치와 관전자에게 테호의 아마겟돈 조준 커서가 스킬 맵 UI 밖으로 나간 것으로 보이던 버그를 수정했습니다.
    • 코치와 관전자가 브림스톤의 시점으로 전환했을 때 브림스톤의 공중 연막궤도 일격 맵 UI가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 코치와 관전자에게 오멘의 그림자 습격 스킬 맵 UI가 다음 라운드까지 남아 있던 버그를 수정했습니다.
    • 코치와 관전자가 스킬 맵 UI를 보유한 요원 시점으로 전환하면 지속적으로 장착 애니메이션이 재생되던 버그를 수정했습니다.

콘솔 한정

버그 수정

  • 요원
    • 스플릿에서 한 번에 두 밧줄을 사용하려고 하는 플레이어에게 밧줄 강조 표시가 영구적으로 보이던 버그를 수정했습니다.