발로란트 11.10 패치 노트

하버 업데이트가 출시되었습니다! 이와 더불어 편의성 개선 업데이트, 클로브의 밸런스 업데이트 및 버그 수정이 적용됩니다.

안녕하세요, 게이머 여러분. 케니입니다. 

자... 다들 라자 업데이트를 맞이할 준비 되셨나요?

네, 맞습니다. 하버 업데이트가 출시되었습니다! 

아래에서 하버 업데이트의 전체 세부 사항에 더불어 다양한 변경 요소를 확인해 보세요.

  • 팀 HUD의 체력 회복 가시성이 일부 개선됩니다.

  • 컬렉션 페이지에 새로운 UI 레이아웃이 추가됩니다.

  • 클로브의 밸런스 업데이트가 적용됩니다.

  • 11월 13일부터 게임 체인저스 승부의 신이 시작됩니다!

  • 콘솔을 위한 리플레이 시스템이 준비되었습니다!

  • 다수의 버그가 수정됩니다.

패치 노트를 확인해 보시고, 게임에 뛰어들어 파도를 만들어 보세요! 행운을 빌며 재밌게 즐기시기를 바랍니다!


전체 플랫폼

일반 업데이트

  • 팀 HUD 체력 개선
    • 체력 회복 표시: 이제 상단 HUD의 체력 바가 자신이나 아군의 체력이 회복되고 있다는 사실을 나타냅니다. 회복 도중에는 체력 바가 청록색으로 변하고 체력 회복 과정을 반영합니다. 체력 회복이 종료되면, 체력 바의 색깔이 기본 흰색으로 돌아옵니다.
  • PC와 콘솔에서 컬렉션 페이지 사용 경험을 향상시키는 다음과 같은 개선 사항을 적용했습니다.
    • 격자무늬 레이아웃이 추가되었고, PC에서 무기와 총기 장식의 캐러셀을 볼 수 있습니다.
    • PC에서 칭호 장착 및 보기 페이지가 새롭게 추가되었습니다.
    • 더 많은 컬렉션 화면에서 사용자 설정 스킨 시리즈 배경을 사용할 수 있습니다. 좋아하는 무기 스킨이 빛나게 해 보세요.
    • 참고: 대한민국에서는 추가 변경 사항이 적용된 이후, 11.11 패치에서 위 변경 사항이 적용될 예정입니다

요원 업데이트

  • 하버
    • 드디어 하버 업데이트가 출시되었습니다! 하버의 스킬을 완전히 업데이트해 척후대의 특징이 조금 있으며 더 공격적인 전략가로 바꾸었습니다. 만조는 하버의 상징적인 스킬이었기 때문에, 플레이어 여러분이 이전에 만조를 사용하며 보인 숙련도와 창의력을 그대로 유지할 수 있길 원했습니다. 해만을 고유 스킬의 자리로 옮기며 일부 사항을 변경해 더 정확하고 쉽게 배치할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 하버가 아군을 위해 멀리서 시야를 차단하거나 특정 상황에 더 쉽게 보호할 수 있게 될 것입니다. 하버가 공격적으로 총격전에 나설 수 있게 돕는 신규 스킬인 폭풍 쇄도가 추가되었습니다! 심판 또한 크게 변경되어, 아군이 더 쉽게 적 영역으로 물밀듯이 쳐들어가도록 도와줄 수 있게 되었습니다. 
    • 아래의 업데이트된 스킬 툴팁을 읽고, 라이엇 소셜 채널에서 업데이트된 하버의 스킬을 소개하는 더 다양한 콘텐츠를 확인해 보세요. 플레이어 여러분께서 게임에 뛰어드시는 게 정말 기대됩니다!
      • 해만 
        • 고유 스킬로 변경됨
        • 해만을 장착합니다. 활성화하면 선택한 위치에 물 연막을 생성합니다. 발사를 길게 누르면 표시 위치를 더 멀리 옮기고, 보조 공격을 길게 누르면 더 가까이 옮깁니다. 재장전을 누르면 조준점을 끄고 켭니다. 다시 활성화하면 물 연막에 보호막을 씌워, 연막에 맞는 모든 탄환을 막습니다. 보호막이 씌워진 연막은 파괴될 수 있습니다.
      • 만조
        • 기본 스킬로 변경됨
        • 비용 300크레드
      • 폭풍 쇄도 (신규)
        • 폭풍 쇄도를 장착합니다. 발사하면 던져서 폭발하는 소용돌이를 생성합니다. 소용돌이는 짧은 시간 이후 내부의 적을 둔화시키고 시야를 제한합니다.
      • 심판
        • 심판을 장착합니다. 발사하면 유물의 모든 힘을 해방해, 물의 파도를 방출합니다. 물의 파도는 앞으로 나아가며 맞은 적의 시야를 제한하고 둔화시킵니다.
      • 업데이트된 스킬을 반영하도록 하버의 음성 대사 또한 업데이트했습니다. 테호 및 웨이레이와의 상호 작용 음성 대사를 추가했으며, 어비스 및 코로드에서 게임 시작 시 신규 대사가 재생됩니다.
  • 클로브
    • 클로브는 경쟁전에서 압도적인 선택률을 보이고 있으며, 다른 전략가들이 기회를 얻지 못하게 하고 있습니다. 이번 변경 사항의 목표는 클로브의 스노우볼 위력을 낮추는 것입니다. 클로브의 팀이 앞서기 시작하면, 클로브는 매우 쉽게 다른 전략가를 압도하기 때문입니다.
      • 계략
        • 이제 클로브가 사망했을 때 계략의 충전 횟수가 최대 1회로 제한됩니다.
      • 활력 회복
        • 활력 회복이 활성화됐을 때 과다 회복량 감소: 체력 100 → 체력 50
  • 오멘
    • 이제 오멘이 연막을 배치할 때 관전자가 오멘의 시점으로 어둠의 장막을 볼 수 있습니다.

경쟁전 업데이트

  • 11.10 패치부터 북미, 라틴 아메리카, 브라질, 대한민국에서 초월자 이상 플레이어 여러분께서는 라이엇 모바일 다중 인증 기능을 활성화해야 경쟁전을 플레이할 수 있습니다. 다른 게임 모드에는 영향을 미치지 않습니다.
    • 왜 초월자 이상일까요? 발로란트에서 가장 높은 랭크의 플레이어 여러분께서는 부계정을 통해 막대한 피해를 유발할 수 있으며, 계정을 공유함으로써 승부 조작처럼 경쟁전의 공정성에 더 큰 악영향을 미칠 수도 있기 때문입니다.
    • 이렇게 변경하는 이유에 대한 자세한 내용은 이 문서에서 확인하실 수 있습니다. 지금 이 가이드 문서에 따라 직접 다중 인증을 설정해 보세요.

e스포츠 업데이트

  • 게임 체인저스 승부의 신이 찾아옵니다! 
    • 11월 13일부터 게임 클라이언트와 웹 페이지에서 토너먼트 예측을 시작할 수 있습니다. 전체 10개 팀의 더블 엘리미네이션 방식에서 누가 승자가 될지 예측하고 점수를 획득하고, 특별한 참가 보상을 받아 보세요.

게임플레이 체계 업데이트

  • 지난 패치의 '물체 사용' 버튼 작동 방식 업데이트의 후속 업데이트입니다. 해당 버튼은 기본적으로 PC및 Square에서 'F'/콘솔에서 X입니다.
    • 중첩된 해로운 효과 상태를 단순화시키고자, 활성화되고 적용된 모든 해로운 효과가 '물체 사용' 버튼을 꾹 누르면 한 번에 제거됩니다.
      • 예를 들어 사이퍼의 스파이캠 다트와 데드록의 중력그물이 동시에 중첩되어 적용되어 있다면, 모두 한 번에 제거될 것입니다.

버그 수정

  • 일반
    • 플레이어가 지점의 지정된 구역 밖이나 공중에 부분적으로 뜬 상태에서 스파이크를 설치할 수 있던 버그를 수정했습니다. 이제 스파이크는 게임 내에서 어디를 바라보고 설치하든 지정된 지점 구역 내에만 설치될 것입니다.
    • 사격장의 봇이 실명 효과에 맞았을 때 실명 시각 효과가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 특정 스킬들이 이미 사망한 플레이어들에게 상태 효과를 적용하고 전투 기록에도 남던 버그를 수정했습니다.
  • 요원
    • 모든 요원
      • 이제 취약 상태를 적용하는 스킬이 취약 효과가 끝났는데도 어시스트로 취급되지 않습니다. 
      • 왼손잡이 모드로 플레이할 때 화면 가장자리의 킬 효과가 정렬되지 않아 보이던 버그를 수정했습니다.
    • 클로브
      • 클로브가 아직 안 죽었어를 사용할 때 가끔 예상 밖의 장소에서 부활하던 버그를 수정했습니다.
      • 클로브가 어비스의 가장자리에서 떨어진 후에도 아직 안 죽었어를 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
      • 클로브가 아이소의 청부 계약에서 돌아올 때 잘못된 위치로 이동되던 버그를 수정했습니다.
      • 클로브의 시체가 세이지의 장벽 구슬과 교차할 때 벽 안으로 이동되던 버그를 수정했습니다.
    • 사이퍼 
      • 사이퍼의 신경 절도가 가끔 미니맵에서 빈 아이콘으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
    • 하버
      • 이제 하버의 해만은 해당 스킬에 영향받은 플레이어가 처치되었을 때 어시스트를 받습니다.
      • 바이퍼의 뱀 이빨, 브림스톤의 소이탄, 소바의 사냥꾼의 분노, 킬조이의 나노스웜이 하버의 해만에 올바르게 피해를 입힙니다.
    • 케이/오
      • 케이/오가 무력화/명령을 활성화한 채로 마지막으로 사망했을 때, 처치 알림에 헤드샷 아이콘이 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 킬조이
      • 알람봇포탑이 활성화 범위 밖에서 비활성화됐을 때 종종 미니맵 아이콘이 사라지던 버그를 수정했습니다.
      • 킬조이의 알람봇이 뛰어오를 때 적중 감지가 올바르지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 오멘
      • 어둠의 장막이 미니맵에서 다른 돔형 연막처럼 어두워지도록 수정했습니다.
      • 오멘의 피해망상 미니맵 아이콘 크기를 수정했습니다.
    • 레이나
      • 레이나가 점프하면서 조준 위치를 빠르게 바꿀 때 눈총 투사체가 잘못된 방향으로 움직이던 버그를 수정했습니다.
    • 세이지 
      • 세이지의 부활 표시가 세이지의 시야에 없는 아군에게 나타나던 버그를 수정했습니다.
      • 아군에게 회복 구슬을 사용할 때 세이지의 손이 짧게 깜빡이던 버그를 수정했습니다.
      • 세이지의 둔화 구슬이 우주 장벽을 가로지를 때 터지는 소리가 나던 버그를 수정했습니다.
    • 비토 
      • 지름길 조준이 다른 조준 가능 스킬처럼 더 일관적으로 변경되었습니다.
      • 비토의 요격기 회수 애니메이션 버그를 수정했습니다.
      • 높은 핑 또는 패킷 손실 상태일 때 구매 단계에서 지름길을 사용하면 보이지 않거나 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 바이스
      • 면도날 덩굴의 시각 효과가 특정 플랫폼 밑에서 보이던 버그를 수정했습니다.
      • 면도날 덩굴 투사체가 바닥에 닿을 때 사라지던 버그를 수정했습니다.
    • 요루
      • 이제 요루의 기만 분신에 제압이 적용되었을 때 제압 시각 효과가 올바르게 나타납니다.
      • 이제 관전자에게 요루의 기습이 튕긴 후에 보이는 게 아니라 사용하자마자 보입니다.
      • 이제 한 게임에 요루가 두 명 있을 때 요루의 기습이 올바른 색상 시각 효과로 나타납니다.
      • 기습 벽에 맞기 전에 투사체 음향 효과가 적에게 들리던 버그를 수정했습니다.

콘솔 한정

 일반 업데이트

  • 리플레이
    • 리플레이가 콘솔에 출시됩니다! 리플레이에 대한 자세한 정보와 자주 묻는 질문에 대한 답변은 리플레이 FAQ [여기]에서 확인해 보세요.

클라이언트 업데이트

  • 기열에 있을 때 다른 페이지로 이동하기 쉽도록 콘솔의 로비를 업데이트했습니다.
    • 이제 다른 페이지와 동일하게 이동하거나 단축키 버튼을 사용할 수 있습니다. 
    • 사용자 설정 게임 로비가 '대기열 선택' 페이지로 이동되었습니다.
    • '대기열 선택'과 '맵' 페이지 레이아웃이 업데이트되었습니다.
    • 대기열에 있을 때, 이제 활성화된 대전 검색 타이머가 메인 메뉴 HUD 왼쪽 위에 나타날 것입니다.

알려진 문제

  • 클라이언트
    • 대전 검색 타이머가 활성화된 채로 연결이 끊긴 후 재접속할 때 가끔 타이머가 초기화되지 않습니다.
    • 연결을 끊고 재접속한 후 대전을 검색하면 대전 검색을 취소할 수 없게 될 수도 있습니다.
      • 게임을 재시작하면 해당 문제가 해결됩니다.
    • 사용자 설정 로비
      • 사용자 설정 로비 게임을 끝내면 로비 유형이 대전 검색으로 바뀝니다.
      • 파티원이 파티장의 사용자 게임 설정이나 변경 사항을 볼 수 없습니다.
    • 현재 대기열 선택 화면에서 '대기열 선택' 대신 '모드 선택'이 표시되고 있습니다.

PC 한정

프리미어 업데이트

  • 이제 순위, 초대 및 소셜 패널에서 프리미어 팀 정보를 확인할 수 있습니다.
  • 팀 명단, 존, 디비전과 현재 프리미어 점수를 다음 방법으로 확인해 보세요.
    • 프리미어 순위에서 아무 팀이나 오른쪽 클릭하고 '팀 보기'를 선택합니다.
    • 소셜 패널의 친구를 오른쪽 클릭하고 '팀 보기'를 선택합니다.
    • 받은 프리미어 초대에서 '팀 보기'를 클릭합니다.