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발로란트 2.07 패치 노트

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지난 두 번의 대규모 패치에 이어 (둘 중 하나는 가짜였죠.) 이번에는 좀 더 규모가 작은 패치를 진행합니다. 하지만 이번 패치의 아스트라와 레이즈 업데이트는 각각 스파이크 설치/해체 기회뿐만 아니라 상대의 공격 시도 예측에 제법 큰 영향을 줄 것입니다.

바이퍼는 엄밀히 말해 밸런스가 조정된 게 아니라 버그가 수정되었지만, 그 영향으로 최근 적용된 부패 효과의 잠재력도 약간 달라졌습니다.

한번 살펴보세요.

패치 하이라이트

Patch_Notes_Highlights_2_07_KR.jpg

요원 업데이트

Astra-banner.png

아스트라

이번 패치에서는 아스트라가 중력의 샘으로 스파이크를 해체하는 요원에게 영향을 줄 수 없었던, 언뜻 납득이 가지 않는 규칙을 제거하는 데 집중했습니다. 저희는 여러분이 뜻밖의 벽에 부딪히지 않고 요원 스킬을 최대한 활용하는 방법을 모색할 수 있도록 스킬 상호작용을 가능한 한 배우기 쉽고 일관성 있게 유지하고자 합니다. 이번 업데이트로 적이 중력의 샘 사용을 유도한 후 재사용 대기시간 동안 본격적인 접전을 펼치는 등 흥미로운 상호작용이 나오리라 생각합니다. 늘 그렇듯이 아스트라의 조정이 전체적으로 어떠한 영향을 미치는지 계속해서 주시하겠습니다.

중력의 샘

  • 이제 스파이크를 해체하는 요원을 끌어당깁니다.
  • 요원을 해체 범위 밖으로 끌어내면 해체가 중단됩니다.

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레이즈

레이즈가 주력인 플레이어들은 폭발 팩을 활용해 하늘을 나는 나비처럼 아주 멀리, 아주 빨리 날아다니는 방법을 배웠습니다. 그 결과 멀리서 폭발음이 난 후 근처에서 불쑥 적 레이즈가 나타나는 일이 종종 발생하고 있죠. 따라서 제트의 순풍처럼 레이즈가 공중을 비행할 때 나는 소리를 추가했습니다. 이제 레이즈의 이동을 더 잘 추적하고, 곧 닥칠지도 모르는 위험을 더 잘 감지할 수 있을 것입니다. 또한 레이즈가 전장에서 폭발을 일으킬 때 시야가 너무 차단되지 않도록 레이즈의 스킬 시각 효과도 손봤습니다.

  • 레이즈가 폭발 팩을 사용해 날아가는 것을 알 수 있는 음향 효과를 추가했습니다.
  • 폭발과 대미 장식의 발사 시각 효과를 업데이트해 전투 공간에서 시야를 너무 차단하지 않고 좀 더 빨리 사라지도록 했습니다.

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바이퍼

50의 부패 효과를 받은 적에게 마샬을 발사했는데 적이 죽지 않는다는 제보를 받고 자세히 확인해 본 결과, 부패 효과를 받은 대상이 방어구를 장착해 특정 체력 조건이 되었을 때 피해를 입을 경우 처치 여부가 제대로 계산되지 않는 버그를 발견했습니다. 마샬과의 상호작용에서 생긴 문제가 버그 발생의 가장 큰 이유였다고 생각합니다. 이번 수정으로 최근 강화된 바이퍼의 전반적인 위력이 어떤 영향을 받는지 주시하겠습니다.

  • 방어구를 장착한 플레이어가 부패 효과를 받은 상태에서 피해를 입었을 때 처치되어야 하는지의 여부를 계산하는 과정에서 발생한 버그를 수정했습니다.
    • 이 버그 때문에 50의 부패 효과를 받은 대상에게 마샬을 발사했을 때 대상이 처치되는 대신 체력이 1로 감소하는 현상이 나타났습니다.

게임 편의성

  • 신호 선택지 선택 도구를 개선했습니다. 이제 더 직관적으로 사용할 수 있습니다.
  • 이제 사이퍼 함정이 관전자에게 해당 팀 색상으로 표시됩니다.

버그 수정

  • 관전자가 시야를 전환할 때 저격 소총 조준경 화면에서 잘못된 조준 벡터가 보이던 문제를 해결했습니다. 잘못된 화면은 1초 정도가 지나야 정상 화면으로 돌아왔습니다. 이제 정상 화면이 바로 나타납니다.

요원

  • 더 이상 요루가 차원 표류 활성화 상태에서 관문 충돌을 사용한 후 스파이크를 설치할 수 없습니다.
  • 오멘이 궁극기를 사용하는 중 아스트라가 천상계 형상에서 벗어나면 하늘에서 의도하지 않은 돔이 보이던 문제를 해결했습니다.
  • 세이지의 장벽 구슬 옆에 킬조이의 포탑을 설치하면 장벽 구슬이 깨지던 버그를 수정했습니다.
  • 더 이상 사이퍼가 사이버 감옥 투사체 안에 스파이캠을 설치할 수 없습니다.
  • 킬조이의 알람봇이 비활성화된 상태에서 마주친 대상이 있을 시 알람봇이 다시 활성화되면 마주쳤던 대상이 멀리 있어도 추적하던 문제를 해결했습니다.

  • 스카이의 인도하는 빛을 아래로 던지면 지하로 들어가는 것처럼 보이던 문제를 해결했습니다.

경쟁전

  • 서버 선택과 승급 화면의 여러 현지화 문제를 해결했습니다.
  • 대전 기록 필터가 제대로 작동하지 않던 버그를 해결했습니다.
    • 친구의 대전 기록을 볼 때 너무 많은 필터를 빠르게 보면 오류 메시지가 뜰 수 있습니다. 이 제한은 성능을 개선하기 위한 것으로, 친구의 기록을 볼 때만 발생합니다.

소셜 미디어

  • 제재가 끝난 플레이어가 경쟁전 대기열 제한을 풀려면 클라이언트를 다시 시작해야 하던 버그를 해결했습니다.
  • 다시하기 중 대전이 끝난 후 일부 플레이어가 자리 비움으로 인한 제재를 받지 않던 버그를 해결했습니다.
  • 러시아어 키보드를 사용하는 플레이어가 파티에게 눌러서 말하기 기능을 제대로 사용하지 못하던 버그를 해결했습니다.
  • 태국어 키보드로 바꾼 플레이어의 음성 채팅 설정이 초기화되던 버그를 수정했습니다.

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