응답하라 발로란트
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출시 이래 최고 성능의 발로란트 서버를 구축할 수 있었던 방법
개발 팀이 어떻게 불운을 출시 이래 최고 성능의 서버로 바꾸었는지 확인해보세요.
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응답하라 발로란트 #24
맵 선택/금지, 선물하기, 신고 피드백, 넷플릭스에서 보는 발로란트(?)에 대해 말씀드립니다.
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발로란트 시스템 상태 진단 시리즈 – 소개
수개월에 걸쳐 게시될 게임 시스템 상태 진단 관련 시리즈 글에 대한 계획을 말씀드립니다.
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응답하라 발로란트 #23
이번 응답하라 발로란트에서는 랭크 분포, 계정 레벨, 스킨에 대해 말씀드립니다.
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응답하라 발로란트 #22
발로란트 개발자들이 성능, 5인 팀, 브리즈에 서식하는 갑각류에 대해 말씀드립니다.
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응답하라 발로란트 #21
오늘은 부계정 문제와 리플레이 기능 개발에 대해 말씀드리겠습니다.
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응답하라 발로란트 - e스포츠
최근 발로란트 커뮤니티에서 주신 발로란트 e스포츠 관련 질문에 글로벌 e스포츠 팀이 자세히 답해드립니다.
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응답하라 발로란트 #19
이번 응답하라 발로란트에서는 특이한 스킬 사용에 대한 저희의 대응, HRTF가 음량에 미치는 영향 등에 대해 말씀드립니다.
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응답하라 발로란트 #18 - 경쟁전 등급 특집
랭크 체계에 발목을 잡힌 느낌이 든다는 분들을 위한 특집을 준비했습니다. 발로란트에서 경쟁전 등급과 MMR은 어떻게 작동할까요?
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응답하라 발로란트 - #17
대기열 이탈에 대한 랭크 레이팅 페널티와 칼 타격 판정에 대해 말씀드립니다.
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응답하라 발로란트 #16
다시하기 기능의 현황, 요원별 키 설정, 스파이크 돌격 등에 대해 말씀드립니다.
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응답하라 발로란트 #15
뛰기/사격 정확도와 경쟁전 등급 등 2가지 굵직한 주제의 질문에 답해드립니다.