Stan agentów – wrzesień 2021
Cześć wszystkim! Witajcie w kolejnej edycji Stanu agentów. Wybaczcie nam opóźnienie... Ale nastał dziwny czas.
JETT
Jak możecie się zorientować po opisie patcha 3.06, jesteśmy przekonani, że Jett wnosi coś niezwykle wyjątkowego do gry i chcemy, aby nadal pełniła tę funkcję wśród dostępnych agentów. Jeśli chodzi o profesjonalną rozgrywkę / różne zakresy MMR, zaobserwowaliśmy schematy gry daleko wykraczające poza wyznaczone dla niej ramy Szturmowca. Chcemy, by Jett była agentką, która umożliwia osiągnięcie korzyści dzięki mechanice umiejętności w precyzyjnej rozgrywce. Aktualnie widzimy jednak, że Burza Ostrzy aktywowana PPM / strzałem alternatywnym wywiera zbytni wpływ na rundy, nie wymagając przy tym dokładności przy jej zagraniu, co nie powinno mieć miejsca.
W opisie patcha wspomnieliśmy też, że dzięki liczbie dostępnych dla niej Zasłon Chmur Jett była stanie wykaraskać się z ryzykownych sytuacji łatwiej, niż byśmy tego chcieli. Celowo zmniejszyliśmy liczbę Zasłon, aby zmusić agentkę do oszczędnego i bardziej przemyślanego korzystania z tego zasobu. Jesteśmy pewni, że w ostatecznym rozrachunku zmiana ta wzmocni jej tożsamość.
Wiemy, że na Jett i jej aktualny stan należy patrzeć z wielu różnych stron. Gdy wspomniane modyfikacje wejdą w życie, będziemy mieć tę agentkę na oku, aby ocenić, czy będą wymagane kolejne poprawki.
KAY/O i SKYE
Pod pewnymi względami nawet najmniejsze modyfikacje mogą wiele zmienić, jeśli chodzi o skutki błysków. Zobaczycie więc w patchu 3.06, że wprowadziliśmy kilka drobnych poprawek w przypadku tej dwójki inicjatorów.
Chcemy w ten sposób zwiększyć konkurencyjność KAY/O i ograniczyć niektóre frustrujące aspekty gry przeciwko Skye (na przykład prędkość, z jaką potrafi wykorzystać swój błysk). Jeśli takie zmiany okażą się niewystarczające, będziemy do skutku wprowadzać kolejne. Obiecujemy.
PRZEBIEG WYWAŻENIA
Dopiero co skończyliśmy oglądać Stage 3 Masters (TAAAAAAK, BYŁO NIESAMOWICIE). Nadszedł więc czas, by wgryźć się między innymi w style gry i strategie, których byliśmy świadkami w trakcie turnieju. Dzięki analizie tych danych z rywalizacji na najwyższym poziomie dowiemy się, jakie zmiany mogłyby lub powinny zostać wprowadzone.
ROZMYŚLANIA NAD SKUTECZNOŚCIĄ UMIEJĘTNOŚCI
Ta uwaga niczego nie wnosi do dyskusji na najbliższą przyszłość. Chcemy wam tylko pokazać, w jaki sposób zmienia się nasz sposób myślenia w tej kwestii. Aktualnie zastanawiamy się nad skutecznością umiejętności.
- Chodzi np. o to, jak często po użyciu błysku gracze stosują zagrania pod kątem?
- I jak często po zastosowaniu wrażliwości dochodzi do spowodowania obrażeń?
Takie podejście pomaga nam lepiej zrozumieć, co obecnie agenci są w stanie zrobić, aby w przyszłości nasza praca związana z wyważeniem/agentami/mapami przebiegała sprawniej.
YORU
Jeśli chodzi o projektowanie Yoru, wiemy, co chcemy zrobić i aktualnie gromadzimy dodatkowe zasoby niezbędne do wprowadzenia tych zmian. Wiem, wiem: to nie jest szczególnie ekscytująca wieść. Chcieliśmy jednak dać wam znać, że Yoru nie porasta kurzem gdzieś na zapleczu. Przepraszamy osoby grające tym agentem. Doceniamy waszą anielską cierpliwość w przypadku tego opóźnienia.
CTRL+F KOLEJNY AGENT
Nasz robochłopak KAY/O od dłuższego już czasu neutralizuje Promienistych. I podczas gdy on wzbogaca naszą pulę błysków, my dopieszczamy nowego agenta.
Spojrzeliśmy na wszystko z większego dystansu, aby rozważyć rozmaite sposoby, w jakie moglibyśmy wprowadzić nowego Strażnika do gry. Takiego, który pozwoliłby ogrywać przeciwników mechaniką umiejętności, ale i oferowałby strzelecki potencjał dopełniający widowiskową całość. Teraz więcej nie zdradzimy, ale możecie być pewni, że gdy ta wymarzona chwila już nadejdzie, oszołomi nas wszystkich!