Przeszłość odżywa: Piedra del Sol w VALORANT
Cześć wam! Nazywam się Raquel Garcia i jestem projektantką broni w zespole ds. zawartości premium w VALORANT w Riot Games. Pracowałam nad linią skórek Piedra del Sol. Bardzo się cieszę, że będę mogła wam opowiedzieć o procesie twórczym w ramach tej artystycznej przygody razem z Sammi Pedregon, kierowniczką outosourcingu artystycznego VALORANT.
W tym poście skupimy się na tym, jak zespół wykorzystał elementy starożytnej sztuki Azteków podczas projektowania skórek broni. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o tym, jak powstają linie skórek od samego początku aż do debiutu w grze, to obejrzyjcie nasz ostatni zakulisowy filmik o kolekcji Champions.
PRZESZŁOŚĆ I NOWOCZESNY GAMING
Jedną z rzeczy, które najbardziej podobały mi się w pracy nad tą linią skórek, była możliwość poznania kultury Azteków. Wiele się o niej dowiedziałam. Moim zadaniem było stworzenie skórki do Ghosta z motywem azteckiego boga Xolotla. Zazwyczaj był przedstawiany jako ludzki szkielet z głową psa przeprowadzający zmarłych przez azteckie zaświaty zwane Mictlan. Chciałam, by mój pomysł na tę broń odpowiednio przedstawiał Xolotla i pasował do nowoczesnego świata gamingu.
Po przyjrzeniu się pierwszej grafice koncepcyjnej wydawało mi się, że twarz ma bardziej kocie rysy. Ja chciałam pójść bardziej w kierunku psa, zgodnie z opisem bóstwa. Po zaokrągleniu policzków i uszu oraz nadaniu nosowi ostrzejszych kształtów udało mi się pogodzić pierwotny projekt i psi motyw Xolotla tak, by gracze zastanawiali się, co to za zwierzę.
W ten sposób domknęłam projekt, oddając w pełni naturę Xolotla. Teraz może cieszyć oczy graczy na całym świecie! Czas, by Sammi Pedregon opowiedziała wam o reszcie skórek do broni z tej linii.
Cześć wam! Jestem Sammi Pedregon, kierowniczka outsourcingu artystycznego VALORANT. Opowiem wam o reszcie skórek broni z linii Piedra del Sol. Blisko współpracowałam z Raquel, która stworzyła skórkę do Ghosta, by upewnić się, że reszta broni będzie w takim samym stopniu autentyczna pod kątem historycznym.
Jak wspomniała Raquel w kontekście Ghosta, do każdej broni przypisany był aztecki bóg. Phantom przedstawia Quetzalcoatla (stworzenie), Bucky Huitzilopochtliego (słońce i wojna), a Judge Tezcatlipocę (nocne niebo). Blisko współpracowaliśmy z naszym latynoamerykańskim oddziałem przy wybieraniu twarzy do każdej z broni, by znaleźć unikalne palety barw, które najlepiej pasowałyby do danego bóstwa.
Projekt broni do walki w zwarciu wykorzystuje motywy azteckiego Kamienia Słońca i macuahuitl, azteckiej drewnianej pałki z ostrzami wykonanymi z obsydianu.
Najtrudniejszą częścią tworzenia Piedra del Sol było przetworzenie projektu na model 3D tak, by broń wyglądała jak najlepiej. Z początku przed wszystkim twarze były krzywe, małe i niepasujące do reszty detali. Musieliśmy je przerobić i dostosować inne elementy broni tak, by wszystko odzwierciedlało wspaniałe, misternie wykonane kamienne dzieła azteckiej sztuki.
Tak wyglądały pierwsze wersje broni:
A tak prezentował się pierwszy projekt broni do walki w zwarciu. Podstawa była dłuższa, by móc zmieścić dwa dolne obsydianowe ostrza. Stwierdziliśmy, że dolna część sprawiała wrażenie za mało „agresywnej” i że tylko góra wydaje się być „zabójcza”. Wiele poprzerabialiśmy, by ta broń wyglądała na praktyczną i użyteczną w walce.
Musieliśmy opracować wiele wersji skórek tych starożytnych broni, by projekt końcowy wyglądał w naszej nowoczesnej grze najlepiej, jak to możliwe. Bardzo dziękuję naszym firmom partnerskim za piękne wykonanie tych broni i Raquel za dbałość o szczegóły, dzięki której Ghost prezentuje się równie wspaniale, co reszta linii Piedra del Sol.