Opis patcha VALORANT 0.49
Dacie wiarę, że zamknięta beta VALORANT trwa już trzy tygodnie? Wolelibyśmy jednak, żeby były to już cztery tygodnie, byśmy mogli świętować okrągły miesiąc. Ale nie chcemy wyjść na świrów. Mamy dla was kolejny, pełen aktualizacji dotyczących jakości rozgrywki opis patcha.
Grający Phoenixem mogą się cieszyć z naprawienia dwóch błędów związanych z Drugim Podejściem. Możecie już opuścić gry niestandardowe kliknięciem jednego przycisku, a sytuacje, kiedy Spike potrafił się zablokować gdzieś na mapie, powinny pójść w niepamięć. Tryb obserwatora także doczekał się kilku poprawek (a kolejne są w drodze!).
Dodany został także tryb rywalizacji, jednak na możliwość sprawdzenia go w akcji będziecie musieli troszkę poczekać. Tak, my też jesteśmy podekscytowani.
Poniżej zapoznacie się ze wszystkimi zmianami.
Rozgrywka i balans
Omen
- Omen teraz natychmiast staje się podatny na ataki i traci ciemny wygląd po opuszczeniu cienistej postaci
- Jeśli udało się wam trafić na teleportującego się Omena, czasem trudno było określić, kiedy w niego strzelać, by zaliczyć zabójstwo (a nie odesłać go z powrotem). Ta zmiana ma na celu naprawić błąd związany z nietykalnością oraz zapewnić klarowność sytuacji.
- Promień tłumienia dźwięku pojawiania się Omena po użyciu „Z Cieni” został zmniejszony do 2250.
- Sprawa jest prosta — aby namierzyć za pomocą dźwięku miejsce teleportacji Omena, musicie być bliżej niego. Próbujemy tym samym przywrócić mu nieco upiornego charakteru — jeśli teraz uda się wam go znaleźć, będziecie mieć go na muszce.
Sage
- Kula Bariery zapewni tylko część bariery, jeśli zostanie umieszczona na ziemi. Oznacza to, że czasami pojawią się tylko 2 fragmenty bariery.
- Kuli Bariery nie można już umieszczać na „drobnych” elementach otoczenia — należy to zrobić na ziemi bądź pudłach.
- Chętnie wspieramy kreatywną rozgrywkę, zwłaszcza kiedy różne postacie łączą umiejętności (Jett, Omen — o was mowa). Uznaliśmy jednak, że dotychczas postacie były w stanie dotrzeć do zbyt wielu miejsc, które nie były do tego przeznaczone. Ta zmiana pozwoli zająć kilka zaskakujących pozycji, jednak liczymy na to, że gracze nie będą się unosić 10 metrów nad ziemią w danym punkcie, mogąc tym samym zaglądać w każdy kąt na mapie.
Aktualizacje postaci
- [Omen] Zaktualizowano wygląd Omena
- [Breach] Zaktualizowano wygląd Breacha
Aktualizacje map
- Dodano zasłony w górnej części podwójnych drzwi na Haven, by ściana z Kuli Bariery Sage nie pozwalała graczom widzieć przez ich szparę na górze.
- Naprawiono błąd z umieszczaniem kamery Cyphera na pudłach głównej części A Haven.
- Wprowadzono wiele poprawek geometrii na Haven, Bind oraz Split, by uniemożliwić nadużycia i zoptymalizować rozgrywkę — ogromne podziękowania dla wszystkich, dzięki którym mogliśmy zidentyfikować te problemy! Widzimy was.
- Zaktualizowano materiały na Bind i Haven, by powierzchnie były bardziej spójne.
- Zmieniono kolor skrzyń z promienitem, by ujednolicić wygląd otoczenia.
Aktualizacje rywalizacji
- Dodano tryb rywalizacji oraz matchmaking rankingowy, które zostaną odpalone w niedalekiej przyszłości.
Tryb obserwatora
- Dodano „kod ducha” jako opcję w grach niestandardowych z włączonymi kodami, pozwalając na latanie po mapie w trybie bezkolizyjnym.
- HUD umiejętności nie wyświetla się już po przejściu w widok z kamery drona jako obserwator.
- Wyjście z kamery drona przełączy teraz widok na ostatnio oglądanego gracza, jeśli wciąż jest on w grze.
- Podczas zmiany obserwowanych graczy w pierwszej kolejności wyświetlona zostanie cała drużyna, a następnie gracze z przeciwnej drużyny.
HUD I INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
- W grze
- Nowy wygląd wskaźnika kierunkowego obrażeń.
- Nowy wygląd stanu niskiego zdrowia oraz niskiego poziomu amunicji.
- Usunięto zdjęcie postaci z ikony gracza na minimapie dla lepszego wyróżnienia ikony gracza. W przyszłości ikona otrzyma dodatkowy kolor i usprawnienia.
- Aktywność głosowa widoczna jest teraz nad głowami sojuszników.
- Dodano kolor ikonie Spike’a nad głową sojusznika, by była bardziej widoczna.
- Poprawiono ikonę ulta nad głowami członków drużyny, która już po zdobyciu 1 punktu ulta wyświetlana była jako naładowana, zamiast odzwierciedlać faktyczny stan przy pełnym naładowaniu.
- Zasygnalizowane elementy znikają teraz po wzięciu ich na celownik. Poprzednio znikał tylko tekst.
- Poza grą
- Przeniesiono przycisk „Znajdź grę” z panelu społeczności na ekran gry i zmieniono jego nazwę na „Start”.
- Przeniesiono przycisk „Trening” z panelu społeczności na ekran gry.
- Dodano przycisk „Zagraj ponownie” na ekranie końca gry.
- Sprawiono, że elementy nawigacji widżetu postępu są klikalne.
- Sprawiono, że łatwiej kliknąć główny przycisk nawigacji.
- Dodano opcję orientacji stałej minimapy, aby miejsce rozpoczęcia gry dla każdego gracza znajdowało się w jej dolnej części.
- Dostosowano wszystkie elementy map, aby przy stałej orientacji atakujący zawsze byli widoczni w jej dolnej części, a obrońcy w górnej.
- Dodano podpowiedzi do miniatur w widoku kolekcji, by wyświetlana była nazwa przedmiotu po najechaniu ich kursorem.
- Zmodyfikowano szybkość przewijania, by przewijanie panelu społeczności było bardziej płynne.
- Skrócono podgląd celownika w Ustawieniach, by zrobić miejsce na sterowanie.
Jakość rozgrywki
- Dodano możliwość opuszczenia niestandardowej gry sieciowej. Po wciśnięciu klawisza ESC i otworzeniu ustawień, przycisk „Opuść grę” pozwoli nieodwracalnie opuścić grę bez żadnej kary. Opuszczenie gry niestandardowej w inny sposób (wyjście z klienta, Alt+F4 itp.) pozwolą na ponowne dołączenie do gry.
- Zaktualizowano system okluzji dźwięku, by pomóc graczom sprawniej rozróżniać odległość dochodzących sygnałów dźwiękowych. Przykładowo: gdy gracz idzie z punktu B do krótkiej na A na Haven, wszystkie dźwięki wydawane przez niego powinny odzwierciedlać odległość między wami, a nie brzmieć, jakby dochodziły z miejsca tuż przy was.
- Osoby, które opuszczą gry z innymi graczami lub pominą wybór agenta, otrzymają kary, które na pewien czas uniemożliwią im dołączenie do kolejki. Recydywa będzie karana dłuższym czasem oczekiwania. Opuszczanie gry wszystkim psuje zabawę — i powinna to być ostateczność.
- Umożliwiono wyświetlanie osób online w VALORANT również w innych grach Riot.
- Zmieniono użyteczność uruchomienia gry, przesuwając przyciski kolejki do ekranu lobby.
- Zmieniono użyteczność panelu społeczności dla uzyskania dodatkowej przestrzeni.
- Zmieniono użyteczność ekranu końca gry, by zrobić porządek z różnymi widżetami.
- Dostosowano stan błędu rozłączenia czatu, by był mniej… grożący.
- Opcja umieszczania botów treningowych na strzelnicy została przeniesiona spod menu przycisku F3 i zamieniona na przełącznik, w który można strzelać w grze.
- We wszystkich strzelbach przesunięto kropkę celownika o 1 piksel, by znajdowała się ona na środku ekranu. Deweloperzy spodziewają się zwiększyć w ten sposób ich zabójczość o 4000% (to oczywiście żart).
Naprawione błędy: w grze
- [Phoenix] Naprawiono błąd, w wyniku którego Phoenix był teleportowany z powrotem do urządzenia zaciskowego przy drabince linowej, jeśli zginął, mając aktywne Drugie Podejście podczas trzymania urządzenia zaciskowego, a następnie został przywrócony do życia.
- [Phoenix] Naprawiono błąd, w wyniku którego przez krótką chwilę po zakończeniu działania Drugiego Podejścia Phoenix mógł otrzymać obrażenia dokładnie w miejscu, w którym ta superumiejętność przestała działać.
- [Viper] Zaktualizowano wygląd Toksycznej Zasłony Viper na minimapie, by widoczne były przerwy w samej zasłonie.
- [Viper] Naprawiono błąd, w wyniku którego Viper mogła anulować animację Gniazda Żmij.
- Komunikat „Spike podłożony” nie rozbrzmiewa już po zakończeniu rundy, a komunikat o jej zakończeniu już się wyświetla, wyraźnie sygnalizując wynik rund, w których podłożono Spike’a po „gwizdku”.
- [Cypher] Naprawiono błąd, w wyniku którego Cyberklatka Cyphera mogła zostać użyta na większych dystansach, co powodowało problemy z nakładającymi się na siebie interakcjami.
- Naprawiono komunikat „Niosący Spike’a zabity”, by nie był także widoczny komunikat „Sojusznik rozbraja Spike’a”.
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego broń unosiła się w powietrzu przed graczami — to było zbyt straszne.
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego modele graczy widziane z perspektywy trzeciej osoby ulegały desynchronizacji w stosunku do serwera po dwukrotnym wciśnięciu rozbrajania, przez co niektóre strzały bywały niecelne.
- Naprawiono błąd związany z celowaniem, w wyniku którego osoby grające z niską czułością kursora doświadczały drobnych spadków przy poruszaniu myszą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po anulowaniu podłożenia Spike’a lub podniesienia kuli odgrywana była niewłaściwa (wolniejsza) animacja ponownego użycia, co dawało wrażenie możliwości oddania strzału dużo szybciej po anulowaniu (sam czas był poprawny, jednak animacja błędna).
- Naprawiono nazwy regionów map widoczne pod minimapą, by wyświetlały się poprawnie.
- Wygładzono poruszanie podczas kolizji między graczami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego komunikat interfejsu użytkownika dotyczący przedmiotu w grze sprawiał wrażenie blokowania pocisków.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego koło sygnalizowania (Z) można było otworzyć wraz z kołem sygnalizowania mapy, przez co mogło być otwartych kilka kół sygnalizowania jednocześnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego koło sygnalizowania nie wyłączało się, kiedy osiągnięto limit użyć bezpośredniego sygnalizowania.
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego jedna z drużyn mogła wygrać rundę, eliminując ostatniego wroga dokładnie w momencie rozbrojenia Spike’a, zyskując tym samym 2 punkty za taką rundę.
- Naprawiono nakładające się komunikaty sojuszniczych podłożeń Spike’a.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego koło dialogów osiągało limit poprzez otwieranie i zamykanie go bez wybrania żadnej opcji.
- Minimapa nie będzie już znikać w losowych momentach wszystkim graczom podczas rozgrywki.
- Zaktualizowano strzał alternatywny broni Bucky, by zadawał obrażenia natychmiast.
- Dotychczas pocisk wystrzelony strzałem alternatywnym mógł zabić wrogów nawet chwilę po śmierci użytkownika. Żadna inna broń nie działa w ten sposób, dlatego tutaj wykorzystujemy tzw. „hitscan”.
Naprawione błędy: klient gry
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom kupować przedmioty niedostępne w ich sklepach.
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom używać nieposiadanego ekwipunku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienia wyświetlania były zastosowane ponownie po dołączeniu/opuszczeniu gier, co w rzadkich przypadkach mogło przesuwać okno lub zmienić tryb wyświetlania.
- Naprawiono wskaźnik stabilności sieci, który był widoczny nawet w przypadkach, kiedy go wyłączono.
- Aby podnieść Spike’a, nie musi się on znajdować w polu widzenia, jeśli został zakryty przez gracza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Spike czasami stawał się nie do odzyskania.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający niektórym graczom wysyłanie zgłoszeń.
- Naprawiono różne rodzaje błędów połączenia z czatem głosowym.
- Naprawiono różne rodzaje błędów połączenia z czatem tekstowym.
- Naprawiono różne rodzaje błędów związanych z niepoprawnym wyświetlaniem stanu gracza w panelu społeczności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze nie mogli ponownie dołączyć do kolejki po rozegraniu gry, jeśli nie zalogowali się na nowo.
- Naprawiono błędy związane z otrzymywaniem zaproszeń do grupy.
- Naprawiono przezroczyste ikony kart graczy w lobby gry niestandardowej.
- Naprawiono resetowanie się sterowania czatu głosowego w ustawieniach.
- Naprawiono domyślne ustawienie głosu na transmisję automatyczną dla gry niestandardowej.
- Naprawiono błąd polegający na przerywaniu głosu podczas nawigacji po opcjach gry niestandardowej.
- Naprawiono kilka błędów lokalizacyjnych na ekranach menu.