Opis patcha VALORANT 12.01

Wielostopniowa weryfikacja pojawi się w Europie, a centrum esportu wraca na VCT26.

Szczęśliwego 2026 roku! Tutaj Ash. Ten opis patcha będzie dla was z pewnością krótki i przyjemny.

W SKRÓCIE:

  • Europejscy gracze na poziomie Wschodzącym i wyższym oraz gracze, którzy współdzielili konto, będą musieli włączyć wielostopniową weryfikację, by móc rozgrywać mecze rankingowe.
  • Centrum esportu wróciło na VCT26.

Jeśli jeszcze o tym nie słyszeliście, na pewno zainteresuje was nasza pogadanka na temat fabuły, która odbyła się na serwerze Discord „Valorant Lore”. Omawialiśmy teledysk „Why We Fight Back” oraz relację Viper i Chambera. 👀 Dołączcie do serwera Discord, by zobaczyć nagranie!


WSZYSTKIE PLATFORMY

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

  • Począwszy od wersji 12.01 w EU, na kontach z wykrytym udostępnianiem lub na poziomie Wschodzącego+ wielostopniowa weryfikacja Riot Mobile będzie obowiązkowa, by dołączyć do kolejki rankingowej. Zmiana ta nie dotyczy pozostałych trybów.

    • Możecie sprawdzić ten artykuł, by uzyskać więcej informacji na temat tego, dlaczego wprowadzamy tę zmianę. Wielostopniową weryfikację możecie ustawić, kierując się tym poradnikiem.

FUNKCJE ESPORTOWE

  • Centrum esportu wróciło na VCT 2026! Poznajcie zespoły rywalizujące podczas drogi do Champions i towarzyszcie im w drodze przez turnieje Kickoff Ligi Międzynarodowej.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Agenci
    • Ogólne
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony zdolności nie były aktualizowane, jeśli gracz miał wielokrotnie nakładane to samo osłabienie przez tego samego agenta.
    • Harbor
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego widoczny wskaźnik zasięgu Rozrachunku Harbora nie był zgodny z faktycznym działaniem umiejętności.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zatoce Harbora brakowało ikony zdolności, gdy wyświetlano ją na minimapie rozstawienia.
    • Fade
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Grasantowi Fade brakowało efektów wizualnych w trybie leworęcznym.
    • Gekko
      • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego Dizzy Gekko czasami niepoprawnie wycelowywała w wykrytych graczy (i pudłowała).
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego kulki Gekko były czasami widoczne na minimapie wroga, nawet gdy były poza polem widzenia.
    • Viper
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Gniazdo Żmij Viper pokazywało niekonsekwentne efekty wizualne, gdy obserwator znajdował się wewnątrz na kamerze swobodnej.
    • Chamber / Veto
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Schadzka Chambera i wskaźniki Skrótu Veto nachodziły na agentów i sprawiały, że byli oni mniej widoczni.
    • Killjoy
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego szyja Killjoy oraz jej spinka do włosów przemieszczały się nienaturalnie podczas poruszania się z wyposażonym Odinem.
    • Sage
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs celowania Leczącej Kuli Sage był dalej widoczny na sojusznikach, mimo że opuścili oni jej pole widzenia.
    • Phoenix
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Phoenix pozostawał objęty efektem Krótkowzroczności po odrodzeniu z Drugiego Podejścia.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Gorących Dłoni Phoenixa czasami pojawiał się w nieprawidłowym miejscu, gdy były one rzucane z okna na B na mapie Bind.
    • Yoru
      • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego Yoru mógł użyć Driftu przez Wymiary i natychmiast go anulować, korzystając z Wtargnięcia dokładnie w momencie, gdy bariera fazy zakupu opadała.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego klon Zmyłki Yoru mógł zostać odparty przez Przyduszenie Veto, jeśli Przyduszenie zostało zastosowane na podwyższeniu.
  • Tryby
    • Wszyscy losowo, jeden punkt
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego agenci posiadający ulty o ciągłym działaniu (np. Reyna) mogli upuszczać Kulę Ulta po śmierci.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego w pewnych lokalizacjach na konsoli w widżecie kolejnego losowego agenta pojawiał się tekst wychodzący poza pole tekstowe.
      • Usunięto błąd powodujący odtwarzanie dźwięku tłuczonego szkła na mapie Ascent, gdy punkt A był poza zasięgiem.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego ekwipunki czasami resetowały się do ustawień domyślnych.
  • Systemy dotyczące rozgrywki
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego smugi pocisków czasami nie pojawiały przy strzelaniu przez ściany.

TYLKO NA PC

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Premier
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego etykiety drużyn w Premier czasami nie były wyświetlane w lobby gry niestandardowej i innych ekranach społecznościowych.
    • Naprawiono błąd z nakładaniem się długich nazw i etykiet drużyn w Premier.