Opis patcha VALORANT 12.02

Zmiany dla Harbora i Reyny – i nie tylko.

Cześć wszystkim! Tu Ash. Od razu przekazuję podsumowanie aktualizacji 12.02.

  • Zmiany umiejętności Harbora
  • Zmiany umiejętności Reyny
  • Niektóre rozstawiane umiejętności agentów mogą teraz zostać ogłuszone.
  • Na interfejsie pojawią się wskaźniki obrażeń dla obiektów, które otrzymują obrażenia, gdy są kontrolowane przez gracza.
  • Zaktualizowaliśmy wygląd panelu społeczności.
  • W aktywnych interwencjach nie będzie już widać „Brak przyznawania PD/PK” po opuszczeniu deathmatchu.
  • Mnóstwo poprawek błędów.


WSZYSTKIE PLATFORMY

AKTUALIZACJE AGENTÓW

  • Niektóre rozstawiane umiejętności agentów mogą teraz zostać ogłuszone.
    • Wingman Gekko
    • Szperacze Skye
    • Bum Bot Raze
  • Harbor
    • Harborowi przydałoby się nieco więcej mocy, gdyż nie dotrzymuje kroku innym kontrolerom. Chcemy wzmocnić jego umiejętności, a także zapewnić mu więcej opcji działania, dlatego dostrajamy w tym patchu czas działania Zatoki, zasięg Wysokiego Przypływu i pozycjonowanie Rozrachunku. Chcemy, by gracze czuli się pewni, że mogą jako Harbor zapewnić drużynie liczne strategie działania.
    • Zatoka
      • Skrócono czas odnowienia z 40 do 30 sek.
      • Wydłużono czas trwania dymu z 15 do 19,25 sek.
      • Zwiększono zdrowie z 500 do 680 pkt.
      • Harbor teraz szybciej wyposaża broń po aktywowaniu Zatoki.
    • Burzowe Przepięcie
      • Burzowe Przepięcie odtwarza teraz w świecie gry dźwięk, jeśli trafi wroga.
    • Wysoki Przypływ
      • Zwiększono wysokość ściany z 6 do 8 m.
      • Zwiększono maksymalną długość ściany z 50 do 60 m.
    • Rozrachunek
      • Zwiększono prędkość fali o 25%.
      • Można ją unieruchomić na 7 sek. przez ponowne użycie ulta.
  • Reyna
    • Reyna od dawna cieszy się dużą popularnością. Jest niezwykle często wybierana w grach rankingowych. Chcemy zwiększyć u niej wymagania dotyczące działań po zabiciu wroga, by zachęcić graczy do dalszej agresji. 
    • Kule Duszy (pasywne)
      • Skrócono czas w świecie z 4 do 3 sek.
        • * W opisie umiejętności błędnie podawano czas trwania jako 3 sek., podczas gdy w rzeczywistości wynosił 4 sek. Czas trwania będzie teraz zgodny z opisem.
    • Pożarcie
      • Nadmiarowe leczenie zapewniane przez Pożarcie jest teraz tymczasowe i trwa 10 sek.
      • Leczenie zdobywane w czasie działania Cesarzowej nadal jest trwałe.
    • Cesarzowa
      • Zwiększono liczbę wymaganych punktów ulta z 6 do 7.

ZMIANY OGÓLNE

  • Zaktualizowaliśmy wygląd panelu społeczności.

AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI

  • Będą teraz wyświetlane wskaźniki obrażeń dla obiektów, które otrzymują obrażenia podczas kontrolowania przez gracza (np. Wilczy Cios Skye czy Skrytodron Tejo).

AKTUALIZACJE ZWIĄZANE Z ZACHOWANIEM GRACZY

  • Ocena zachowania
    • By ułatwić zrozumienie sytuacji, wprowadziliśmy pewne poprawki dotyczące tego, co i kiedy jest wyświetlane. W aktywnych interwencjach nie będzie już widać „Brak przyznawania PD/PK” po opuszczeniu deathmatchu.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Elementy kosmetyczne
    • Naprawiono błąd wizualny związany ze złotym śladem na Karambicie Champions 2021! 
  • Systemy dotyczące rozgrywki
    • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyrównanie nazw graczy w raporcie z walki.
  • Tryby
    • Wszyscy losowo, jeden punkt
      • Naprawiono błąd powodujący w niektórych sytuacjach zresetowanie wybranego wyposażenia z powodu utraty połączenia. 
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego pewni agenci upuszczali kule ultów w nieodpowiednich sytuacjach.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego na Ascent odtwarzany był dźwięk tłuczonego szkła w miejscu znajdującym się poza obszarem gry.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego w pewnych tłumaczeniach tekst wykraczał poza interfejs kolejnego losowego agenta.

TYLKO NA PC

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Agenci
    • Naprawiono błędy, w wyniku których w powtórkach nie były wyświetlane interfejsy umiejętności Brimstone’a, Clove, Omena i Tejo.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ścięcie Vyse czasem niszczyło Thrash Gekko, Wilczy Cios Skye, Sowi Dron Sovy i Skrytodron Tejo zamiast odpychać je na bok.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego strzałka z Kamery Szpiegowskiej Cyphera mogła trafić graczy w nieoczekiwanych miejscach, gdy przechodziła przez teleportery na Bind.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego linie wskaźnika Rozrachunku Harbora nie były zgodne z faktycznym obszarem trafienia.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe Rozrachunku Harbora utrzymywały się między rundami.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego w drużynowym deathmatchu nadmiarowe leczenie z Na Zdrówko Clove czasami nie zapewniało zdrowia, jeśli Clove wcześniej zginęłu z tym wzmocnieniem.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Skrytodron Tejo mógł jeździć na różnych pociskach.
    • Naprawiono błąd u trenerów i obserwatorów, w wyniku którego kursor celowania Armagedonu Tejo mógł wyjść poza interfejs mapy tej umiejętności.
    • Naprawiono błąd u trenerów i obserwatorów, w wyniku którego interfejs mapy Podniebnego Dymu i Ostrzału Orbitalnego Brimstone’a nie pojawiał się przy zmianie perspektywy na tego agenta.
    • Naprawiono błąd u trenerów i obserwatorów, w wyniku którego wyposażenie Z Cieni Omena powodowało utrzymywanie się interfejsu mapy umiejętności nawet w następnej rundzie.
    • Naprawiono błąd u trenerów i obserwatorów, w wyniku którego agenci z interfejsem mapy umiejętności nieustannie odtwarzali swoją animację wyposażenia po przełączeniu się na ich punkt widzenia.

TYLKO NA KONSOLACH

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Agenci
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego podświetlenia urządzeń zaciskowych mogły stać się stale widoczne, jeśli gracz próbował użyć na Split obu urządzeń naraz.