Opis patcha VALORANT 12.02
Zmiany dla Harbora i Reyny – i nie tylko.
Cześć wszystkim! Tu Ash. Od razu przekazuję podsumowanie aktualizacji 12.02.
- Zmiany umiejętności Harbora
- Zmiany umiejętności Reyny
- Niektóre rozstawiane umiejętności agentów mogą teraz zostać ogłuszone.
- Na interfejsie pojawią się wskaźniki obrażeń dla obiektów, które otrzymują obrażenia, gdy są kontrolowane przez gracza.
- Zaktualizowaliśmy wygląd panelu społeczności.
- W aktywnych interwencjach nie będzie już widać „Brak przyznawania PD/PK” po opuszczeniu deathmatchu.
- Mnóstwo poprawek błędów.
WSZYSTKIE PLATFORMY
AKTUALIZACJE AGENTÓW
- Niektóre rozstawiane umiejętności agentów mogą teraz zostać ogłuszone.
- Wingman Gekko
- Szperacze Skye
- Bum Bot Raze
- Harbor
- Harborowi przydałoby się nieco więcej mocy, gdyż nie dotrzymuje kroku innym kontrolerom. Chcemy wzmocnić jego umiejętności, a także zapewnić mu więcej opcji działania, dlatego dostrajamy w tym patchu czas działania Zatoki, zasięg Wysokiego Przypływu i pozycjonowanie Rozrachunku. Chcemy, by gracze czuli się pewni, że mogą jako Harbor zapewnić drużynie liczne strategie działania.
- Zatoka
- Skrócono czas odnowienia z 40 do 30 sek.
- Wydłużono czas trwania dymu z 15 do 19,25 sek.
- Zwiększono zdrowie z 500 do 680 pkt.
- Harbor teraz szybciej wyposaża broń po aktywowaniu Zatoki.
- Burzowe Przepięcie
- Burzowe Przepięcie odtwarza teraz w świecie gry dźwięk, jeśli trafi wroga.
- Wysoki Przypływ
- Zwiększono wysokość ściany z 6 do 8 m.
- Zwiększono maksymalną długość ściany z 50 do 60 m.
- Rozrachunek
- Zwiększono prędkość fali o 25%.
- Można ją unieruchomić na 7 sek. przez ponowne użycie ulta.
- Reyna
- Reyna od dawna cieszy się dużą popularnością. Jest niezwykle często wybierana w grach rankingowych. Chcemy zwiększyć u niej wymagania dotyczące działań po zabiciu wroga, by zachęcić graczy do dalszej agresji.
- Kule Duszy (pasywne)
- Skrócono czas w świecie z 4 do 3 sek.
- * W opisie umiejętności błędnie podawano czas trwania jako 3 sek., podczas gdy w rzeczywistości wynosił 4 sek. Czas trwania będzie teraz zgodny z opisem.
- Skrócono czas w świecie z 4 do 3 sek.
- Pożarcie
- Nadmiarowe leczenie zapewniane przez Pożarcie jest teraz tymczasowe i trwa 10 sek.
- Leczenie zdobywane w czasie działania Cesarzowej nadal jest trwałe.
- Cesarzowa
- Zwiększono liczbę wymaganych punktów ulta z 6 do 7.
ZMIANY OGÓLNE
- Zaktualizowaliśmy wygląd panelu społeczności.
AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI
- Będą teraz wyświetlane wskaźniki obrażeń dla obiektów, które otrzymują obrażenia podczas kontrolowania przez gracza (np. Wilczy Cios Skye czy Skrytodron Tejo).
AKTUALIZACJE ZWIĄZANE Z ZACHOWANIEM GRACZY
- Ocena zachowania
- By ułatwić zrozumienie sytuacji, wprowadziliśmy pewne poprawki dotyczące tego, co i kiedy jest wyświetlane. W aktywnych interwencjach nie będzie już widać „Brak przyznawania PD/PK” po opuszczeniu deathmatchu.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Elementy kosmetyczne
- Naprawiono błąd wizualny związany ze złotym śladem na Karambicie Champions 2021!
- Systemy dotyczące rozgrywki
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyrównanie nazw graczy w raporcie z walki.
- Tryby
- Wszyscy losowo, jeden punkt
- Naprawiono błąd powodujący w niektórych sytuacjach zresetowanie wybranego wyposażenia z powodu utraty połączenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pewni agenci upuszczali kule ultów w nieodpowiednich sytuacjach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na Ascent odtwarzany był dźwięk tłuczonego szkła w miejscu znajdującym się poza obszarem gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w pewnych tłumaczeniach tekst wykraczał poza interfejs kolejnego losowego agenta.
- Wszyscy losowo, jeden punkt
TYLKO NA PC
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Agenci
- Naprawiono błędy, w wyniku których w powtórkach nie były wyświetlane interfejsy umiejętności Brimstone’a, Clove, Omena i Tejo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ścięcie Vyse czasem niszczyło Thrash Gekko, Wilczy Cios Skye, Sowi Dron Sovy i Skrytodron Tejo zamiast odpychać je na bok.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego strzałka z Kamery Szpiegowskiej Cyphera mogła trafić graczy w nieoczekiwanych miejscach, gdy przechodziła przez teleportery na Bind.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego linie wskaźnika Rozrachunku Harbora nie były zgodne z faktycznym obszarem trafienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe Rozrachunku Harbora utrzymywały się między rundami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w drużynowym deathmatchu nadmiarowe leczenie z Na Zdrówko Clove czasami nie zapewniało zdrowia, jeśli Clove wcześniej zginęłu z tym wzmocnieniem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Skrytodron Tejo mógł jeździć na różnych pociskach.
- Naprawiono błąd u trenerów i obserwatorów, w wyniku którego kursor celowania Armagedonu Tejo mógł wyjść poza interfejs mapy tej umiejętności.
- Naprawiono błąd u trenerów i obserwatorów, w wyniku którego interfejs mapy Podniebnego Dymu i Ostrzału Orbitalnego Brimstone’a nie pojawiał się przy zmianie perspektywy na tego agenta.
- Naprawiono błąd u trenerów i obserwatorów, w wyniku którego wyposażenie Z Cieni Omena powodowało utrzymywanie się interfejsu mapy umiejętności nawet w następnej rundzie.
- Naprawiono błąd u trenerów i obserwatorów, w wyniku którego agenci z interfejsem mapy umiejętności nieustannie odtwarzali swoją animację wyposażenia po przełączeniu się na ich punkt widzenia.
TYLKO NA KONSOLACH
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Agenci
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podświetlenia urządzeń zaciskowych mogły stać się stale widoczne, jeśli gracz próbował użyć na Split obu urządzeń naraz.