Opis patcha VALORANT 11.10
Przeróbka Harbora już tu jest! A wraz z nią aktualizacje komfortu, zmiany wyważenia dla Clove, a także poprawki błędów.
Co tam, gracze? Z tej strony Kenny.
No to… kto jest gotowy na nowego Raję?
Zgadza się, PRZERÓBKA HARBORA JUŻ TU JEST!
Poniżej znajdują się szczegółowe informacje na temat tej przeróbki, a także innych zmian. Oto kilka z nich:
- HUD drużyny otrzymuje kilka ulepszeń widoczności leczenia.
- Na stronach kolekcji są nowe układy interfejsu.
- Aktualizacje wyważenia dla Clove.
- Typowania dla Game Changers – od 13 listopada!
- System powtórek na konsole jest już gotowy!
- No i naprawiliśmy mnóstwo błędów.
Sprawdźcie poniższe informacje, a następnie wskoczcie do gry i namieszajcie! GL HF GGs
WSZYSTKIE PLATFORMY
ZMIANY OGÓLNE
- Ulepszenia interfejsu zdrowia drużyny
- Wskaźniki leczenia: Pasek zdrowia na górnym interfejsie teraz pokazuje, gdy wy lub członek drużyny otrzymujecie leczenie. Podczas regeneracji pasek zmienia kolor na turkusowy i wypełnia się, pokazując postępy leczenia. Po zakończeniu tego procesu pasek znów staje się biały.
- Usprawniliśmy kolekcje zarówno na PC, jak i konsolach. Oto lista zmian:
- Dla broni i przywieszek na PC wyrzucamy karuzelę i wprowadzamy siatkę.
- Nowa strona poświęcona przeglądaniu i wyposażaniu tytułów na PC.
- Niestandardowe tła kolekcji skórek na większej liczbie ekranów kolekcji. Wasze ulubione skórki broni będą mogły zabłysnąć!
- Uwaga: powyższe zmiany zostaną opóźnione dla naszych graczy w Korei aż do patcha 11.11 w związku z pewnymi zmianami w przepływie graczy.
AKTUALIZACJE AGENTÓW
- Harbor
- Przeróbka Harbora wreszcie jest z nami! Zmieniliśmy jego umiejętności, aby uczynić z niego bardziej agresywnego kontrolera z niewielką domieszką inicjatora. Wysoki Przypływ był kultową częścią tej postaci. Chcieliśmy, aby gracze mogli dalej wykorzystywać zdobyte z nią mistrzostwo. Przekształciliśmy Zatokę w umiejętność popisową. Nieco ją dostroiliśmy, aby umożliwić lepszą precyzję jej umieszczania. Zapewni to Harborowi więcej sposobów na osłanianie sojuszników czy ograniczanie wrogom widoczności z dystansu – w zależności od sytuacji. Aby pomóc mu w agresywnych starciach, zapewniamy mu nową umiejętność: Burzowe Przepięcie! Rozrachunek również otrzymuje ogromną aktualizację, która ułatwi sojusznikom zalanie terytorium wroga.
- Przeczytajcie poniżej zaktualizowane opisy umiejętności i zajrzyjcie na nasze kanały społecznościowe, by
uzyskać więcej informacji na temat nowego Harbora. Nie morzemy się go doczekać!
- Zatoka
- Teraz znajduje się w miejscu popisowej umiejętności.
- WYPOSAŻ Zatokę. AKTYWUJ, by przywołać wodnisty dym na wybranym obszarze. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ podczas namierzania, by oddalić znacznik, lub PRZYTRZYMAJ ALT. STRZAŁ, by go przybliżyć. PRZEŁADUJ, by przełączyć widok namierzania. REAKTYWUJ, aby osłonić wodnisty dym tarczą, która blokuje wszystkie pociski. Otoczony tarczą wodnisty dym może zostać zniszczony.
- Wysoki Przypływ
- Zmieniono na niepopisową umiejętność.
- Kosztuje 300 kredytów.
- Burzowe Przepięcie (nowość)
- WYPOSAŻ Burzowe Przepięcie. STRZEL, aby rzucić, tworząc wybuchowy wir, który po chwili nakłada na znajdujących się w środku przeciwników spowolnienie i krótkowzroczność.
- Rozrachunek
- WYPOSAŻ Rozrachunek. STRZEL, aby użyć pełni mocy swego artefaktu, uwalniając pędzącą naprzód wodę, która nakłada na trafionych wrogów efekty krótkowzroczności i spowolnienia.
- Zmieniliśmy kwestie głosowe Harbora, aby odzwierciedlały jego nowe umiejętności. Dodaliśmy dialogi z Tejo i Waylay, a także nowe wypowiedzi otwierające mecz na mapach Abyss oraz Corrode.
- Zatoka
- Clove
- Clove dominuje w trybie rankingowym i usuwa innych kontrolerów na drugi plan. Poniższe zmiany mają na
celu ograniczenia wyrywania się mocy Clove spod kontroli. Obecnie nawet niewielka przewaga sprawia, że
Clove zaczyna pomiatać innymi bohaterami ze swojej klasy.
- Zwód
- Ładunki Podstępu są teraz ograniczone do maksymalnie 1, gdy Clove nie żyje.
- Podnieś Mnie
- Nadmiarowe leczenie po aktywacji Podnieś Mnie zostało zmniejszone: 100 PZ → 50 PZ.
- Zwód
- Clove dominuje w trybie rankingowym i usuwa innych kontrolerów na drugi plan. Poniższe zmiany mają na
celu ograniczenia wyrywania się mocy Clove spod kontroli. Obecnie nawet niewielka przewaga sprawia, że
Clove zaczyna pomiatać innymi bohaterami ze swojej klasy.
- Omen
- Obserwatorzy mogą teraz zobaczyć perspektywę Omena, gdy stawia dym w Mrocznej Osłonie.
AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ
- Począwszy od wersji 11.10, dla graczy na poziomie Wschodzący lub wyższym na serwerach NA, LATAM, BR i KR
weryfikacja wielostopniowa Riot Mobile będzie obowiązkowa, by dołączyć do kolejki rankingowej. Nie dotyczy to
innych trybów gry.
- Dlaczego tylko gracze Wschodzący lub lepsi? Najwyżej sklasyfikowani gracze mogą przez smerfowanie wyrządzić najwięcej szkód i ryzykują większymi naruszeniami integralności rywalizacji, kiedy udostępniają konta, czyli handlują zwycięstwami.
- Możecie sprawdzić ten artykuł, by uzyskać więcej informacji na temat tego, dlaczego wprowadzamy tę zmianę. Wielostopniową weryfikację możecie ustawić, kierując się tym poradnikiem.
AKTUALIZACJE ESPORTOWE
- Wprowadzamy typowania do Game Changers!
- Począwszy od 13 listopada, turniej będzie dostępny w kliencie oraz w sieci. Wytypujcie zwycięzców pełnej 10-drużynowej drabinki podwójnej eliminacji, aby zyskać punkty i otrzymać wyjątkowe nagrody za udział.
AKTUALIZACJE SYSTEMU ROZGRYWKI
- To kontynuacja aktualizacji z ostatniego patcha w sprawie działania przycisku „Użyj obiektu” (domyślnie „F” na
PC i kwadrat/X na konsolach).
- Aby uprościć wielowarstwowe osłabienia, wszystkie nałożone trwałe osłabienia zostaną jednocześnie
usunięte po przytrzymaniu przycisku „Użyj obiektu”.
- Na przykład jeśli masz na sobie lotkę Cyphera i GravNet Deadlock, możesz je usunąć jednocześnie w ten właśnie sposób.
- Aby uprościć wielowarstwowe osłabienia, wszystkie nałożone trwałe osłabienia zostaną jednocześnie
usunięte po przytrzymaniu przycisku „Użyj obiektu”.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Ogólne
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli podłożyć Spike’a poza wyznaczonym obszarem lub częściowo się nad nim unosić. Spike pozostanie teraz w wyznaczonym obszarze niezależnie od tego, w którą stronę jest zwrócony gracz.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego boty na strzelnicy nie pokazywały efektów błysku po trafieniu efektem oślepienia ekranowego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre umiejętności nakładały efekty statusu na martwych graczy, co potem było wyświetlane w raporcie z bitwy.
- Agenci
- Ogólne zmiany
- Umiejętności, które powodują podatność na ataki, nie zapewniają już asysty po zakończeniu tego efektu.
- Naprawiono problem z efektami zabójstwa po bokach ekranu, w wyniku którego były one nieprawidłowo wyrównane podczas gry w trybie leworęcznym.
- Clove
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Clove po użyciu Jeszcze Żyję czasami wskrzeszału się w nieoczekiwanych miejscach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Clove mogłu użyć opcji Jeszcze Żyję po upadku do przepaści na Abyss.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Clove nieprawidłowo się przeniesiłu do strefy odrodzenia podczas powrotnej teleportacji ze Zlecenia Zabójcy Iso.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Clove przenosiłu się do wnętrza ściany po dotknięciu Kuli Bariery Sage.
- Cypher
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Kradzież Neuronów Cyphera czasami wyświetlała na minimapie pustą ikonę.
- Harbor
- Zatoka Harbora zapewnia teraz asysty za zabójstwa dokonane w czasie trwania jej efektu.
- Ukąszenie Viper, Podpalacz Brimstone’a, Furia Łowcy Sovy i Nanorój Killjoy będą teraz prawidłowo niszczyć Zatokę Harbora.
- KAY/O
- Naprawiono błąd, w wyniku którego lista zabójstw nie pokazywała prawidłowej ikony strzału w głowę, jeśli KAY/O był ostatnim agentem, który zginął przy aktywnym NULL/cmd.
- Killjoy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony Bota Alarmowego i Działka na minimapie czasami znikały, gdy były one dezaktywowane spoza ich zasięgu działania.
- Naprawiono niedokładne wykrywanie trafień dla skaczącego Bota Alarmowego.
- Omen
- Naprawiono minimapę Mrocznej Osłony, by pasowała do ciemności innych kopułowych osłon dymnych.
- Naprawiono rozmiar ikony na minimapie dla Paranoi Omena.
- Reyna
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pocisk Rzutu Okiem Reyny animował się w niewłaściwym kierunku podczas skoku i szybkiej zmiany celu.
- Sage
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik Wskrzeszenia Sage naprowadzał się na sojuszników poza jej polem widzenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego następowało chwilowe migotanie rąk Sage podczas używania na sojuszniku Leczącej Kuli.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Spowalniająca Kula Sage wydawała trzaskający dźwięk podczas przechodzenia przez Kosmiczny Podział.
- Veto
- Celowanie Skrótem powinno być teraz bardziej spójne z celowaniem dla innych umiejętności użytkowych.
- Naprawiono błąd z animacją Veto podczas przywoływania Interceptora.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Skrót był niewidoczny lub nie działał, gdy był używany w fazie zakupów albo z wysokim pingiem czy utratą pakietów.
- Vyse
- Naprawiono błąd, w wyniku którego detale Ciernistego Pnącza były widoczne pod niektórymi platformami.
- Naprawiono błąd Ciernistego Pnącza, w wyniku którego jego pocisk nie znikał po wylądowaniu.
- Yoru
- Klon Zmyłki Yoru będzie teraz poprawnie wyświetlał efekty wizualne tłumienia, gdy zostanie stłumiony.
- Obserwatorzy będą teraz widzieli Ślepy Wymiar Yoru od razu, a nie dopiero po jego odbiciu.
- Ślepy Wymiar będzie teraz wyświetlać prawidłowy kolor efektów, gdy w jednym meczu jest dwóch Yoru.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk Ślepego Wymiaru był słyszany przez wrogów podczas ukrycia.
- Ogólne zmiany
TYLKO NA KONSOLACH
ZMIANY OGÓLNE
- Powtórki
- Powtórki na konsolach są już dostępne! Aby uzyskać o tym szczegółowe informacje oraz odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania, sprawdźcie nasze FAQ dot. powtórek [tutaj].
AKTUALIZACJE KLIENTA
- Zaktualizowaliśmy poczekalnię na konsolach, by ułatwić przechodzenie między stronami w czasie czekania w
kolejce.
- Możecie teraz przejść do poczekalni jak do każdej innej strony lub użyć przycisku skrótu.
- Poczekalnie gier niestandardowych zostały przeniesione na stronę „Wybierz kolejkę”.
- Układ stron „Wybierz kolejkę” i „Mapa” został zaktualizowany.
- Gdy gracz jest w kolejce, aktywny zegar kolejki będzie teraz wyświetlany w lewym górnym rogu interfejsu dla menu głównego.
ZNANE PROBLEMY
- Klient
- Zegar kolejki czasami się nie resetuje, jeśli gracz się rozłączy i ponownie połączy, gdy zegar jest aktywny.
- Rozłączenie i ponowne połączenie, a następnie dołączenie do kolejki mogą uniemożliwić anulowanie
kolejki.
- Ponowne uruchomienie gry rozwiązuje ten problem.
- Poczekalnia niestandardowa
- Po zakończeniu meczu w poczekalni niestandardowej typ poczekalni zmienia się z powrotem na matchmaking.
- Członkowie grupy nie mogą przeglądać niestandardowych opcji gry ani zmian wprowadzonych przez przywódcę grupy.
- Na ekranie wyboru kolejki obecnie wyświetlane jest „Wybierz tryb” zamiast „Wybierz kolejkę”.
TYLKO NA PC
AKTUALIZACJE PREMIER
- Możecie teraz zobaczyć informacje o drużynie Premier z poziomu klasyfikacji, zaproszeń i panelu społeczności.
- Możecie zobaczyć skład, strefę, dywizję i obecny wynik drużyny Premier poprzez:
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy dowolnej drużyny w klasyfikacji Premier i wybranie opcji „Zobacz drużynę”.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy znajomego na panelu społeczności i wybranie opcji „Zobacz drużynę”.
- Kliknięcie „Zobacz drużynę” na otrzymanym zaproszeniu do Premier.