Opis patcha VALORANT 12.00
Hej, ludziska! Witamy w sezonie 2026! Z tej strony Kenny.
Mamy dziś dla was mnóstwo informacji, więc przejdźmy do rzeczy.
W SKRÓCIE:
Powtórki są teraz dostępne dla gier niestandardowych.
Ukryty system MMR został zaktualizowany w celu poprawy jakości meczów.
Breach, Brim, Harbor, Tejo, Sage i Vyse otrzymają fajne aktualizacje.
Breeze powraca w zupełnie nowej postaci! Przez dwa tygodnie straty OR na Breeze będą o 50% mniejsze.
Haven i Corrode otrzymują aktualizacje przebijalności ścian.
Przedstawiamy: Wszyscy losowo, jeden punkt. Jest to nowy, ograniczony czasowo tryb gry.
Wprowadzamy szereg aktualizacji do naszych systemów zachowania graczy i drabinki kar.
Zupełnie nowa broń boczna Bandit jest już dostępna i gotowa do akcji.
Na PC pojawi się nowy interfejs ekranu głównego, poczekalni oraz panelu społeczności.
Do tego mamy mnóstwo poprawek błędów.
O kurde. Czy ten skrót potrzebuje skrótu? Dobra, tak ogólnie: WRACAMY DO AKCJI!
Sezon 2026 świetnie się zapowiada. Nie możemy się doczekać, aż oficjalnie rozpoczniemy z wami ten rok.
Trzymajcie się. I powodzenia w walce o awans!
WSZYSTKIE PLATFORMY
ZMIANY OGÓLNE
Powtórki
Powtórki są teraz dostępne dla meczów niestandardowych w trybach Szybkiej Gry i Zwykłym. Przywódcy grup mogą włączyć opcję nagrywania gier niestandardowych w ustawieniach niestandardowej poczekalni.
AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ
AKTUALIZACJA UKRYTEGO MMR
Wprowadziliśmy zmiany w naszym systemie obliczania ukrytego MMR, które powinny poprawić jakość meczów i zapewnić bardziej jednolite doznania niezależnie od meczu.
WIELOSTOPNIOWA WERYFIKACJA W EUROPIE
Począwszy od wersji 12.01, na kontach z EU z wykrytym udostępnianiem lub na poziomie Wschodzącego+ wielostopniowa weryfikacja Riot Mobile będzie obowiązkowa, by dołączyć do kolejki rankingowej. Zmiana ta nie dotyczy pozostałych trybów.
Możecie sprawdzić ten artykuł, by uzyskać więcej informacji na temat tego, dlaczego wprowadzamy tę zmianę. Wielostopniową weryfikację możecie ustawić, kierując się tym poradnikiem.
AKTUALIZACJE AGENTÓW
Breach
Breach nie sprawdza się zbyt dobrze podczas rozgrywek na wysokim poziomie, dlatego przywracamy mu moc, która – mamy nadzieję – będzie lepiej wynagradzać precyzję i koordynację.
Rozbłysk
Zwiększono prędkość pocisków o 20% – z 2000 do 2400 jedn.
Uskok
Zwiększono szerokość z 7,5 do 8 m.
Brimstone
Mapa taktyczna Podniebnego Dymu i Ostrzału Orbitalnego została zaktualizowana w celu poprawy czytelności.

Harbor
Nowe umiejętności Harbora nie przyniosły oczekiwanych rezultatów, dlatego zwiększamy czas trwania korzyści, jakie daje trafianie przeciwników nowymi umiejętnościami ofensywnymi.
Burzowe Przepięcie
Eksplozja nie wymaga już posiadania przeciwnika w polu widzenia, aby wywoływać krótkowzroczność i spowalniać.
Skrócono czas przygotowania eksplozji z 0,8 do 0,6 s.
Wydłużono czas trwania spowolnienia z 0,6 do 2 s.
Rozrachunek
Wydłużono czas trwania spowolnienia z 0,6 do 2 s.
Sage
Zaktualizowaliśmy celowanie Sage, aby było bardziej precyzyjne w stosunku do modeli agentów. Gracze mogą teraz leczyć wybranych sojuszników, nawet jeśli dolne lub środkowe elementy ich modeli są zasłaniane przez geometrię poziomu.
Lecząca Kula
Zaktualizowano celowanie.
Tejo
Jesteśmy przekonani o wyjątkowej pozycji Tejo w zestawieniu agentów jako naszego głównego inicjatora do wywabiania przeciwników, ale chcieliśmy nieco wzmocnić umiejętności, które wspierają jego Salwy Naprowadzane na przestrzeni rund. Zwiększenie obrażeń zadawanych przez Przesyłkę Specjalną powinno zapewnić dodatkowy sposób na zakłócanie defensywnych umiejętności użytkowych – podobnie jak ma to miejsce w przypadku Salw Naprowadzanych – natomiast zmiany w Skrytodronie mają na celu ułatwienie podejmowania decyzji dotyczących umiejscowienia Salw Naprowadzanych oraz decyzji sojuszników grających u boku Tejo.
Przesyłka Specjalna
Skrócono czas trwania ogłuszenia z 4 do 2,5 s.
Dodano obrażenia od eksplozji.
Maksymalne obrażenia wynoszą 35 pkt. (w centrum), a minimalne – 20 pkt.
Skrytodron
Zmieniono typ ujawnienia z migawkowego na pełne.
Zmniejszono promień impulsu z 30 do 16 m.
Vyse
Vyse osiąga nieco gorsze wyniki po ostatnich zmianach, więc oddajemy część przestrzeni Stalowego Ogrodu, aby to zrekompensować. Powinno to ułatwić przejmowanie punktów i utrzymywanie pozycji obronnych.
Stalowy Ogród
Zwiększono promień z 26 do 28 m.
AKTUALIZACJE MAP
Przeróbka Breeze
Breeze powraca – i doczekało się największej przeróbki w historii gry! Wprowadziliśmy znaczące zmiany na całej mapie, aby zmniejszyć złożoność kątów, zwęzić otwarte przestrzenie i poprawić szybkość rotacji obrońców. Wprawdzie jest tam słonecznie jak zawsze, ale wiele z waszych dotychczasowych sztuczek prawdopodobnie nie będzie już działać. Obejrzyjcie ten film, aby zapoznać się ze zmianami.
Wydarzenie Przeróbka Breeze: Przez pierwsze 2 tygodnie straty OR w grach rankingowych na Breeze są zmniejszone o 50%, a wygrane wciąż zapewniają pełne 100% – uczcie się mapy bez stresu!
Haven i Corrode
Zaktualizowaliśmy przebijalność ścian na mapach Haven i Corrode. Zajęliśmy się konkretnymi pozycjami, z których drużyny mogły znacząco wpływać na przebieg rund, strzelając do ścian z broni o wysokiej penetracji bez narażania się na niebezpieczeństwo.
Haven
Okno na środku
Dodano możliwy do zniszczenia element, aby zapobiec zabijaniu na początku rundy poprzez strzelanie przez ścianę.


Corrode
Struktura niektórych ścian na Corrode sprawiała, że pewne pozycje zbyt skutecznie blokowały możliwość poruszania się po mapie wyłącznie poprzez ich ostrzeliwanie. Dostosowujemy więc te ściany w najważniejszych miejscach, żeby utrzymanie tych pozycji wymagało większego zaangażowania.
Punkt A
Dostosowano strukturę ścian w kluczowych miejscach.


Punkt B
Dostosowano strukturę ścian w kluczowych miejscach.


Aktualizacje pul map
BREEZE WCHODZI do kolejki RANKINGOWEJ i DEATHMATCHU.
SUNSET ODPADA z kolejki RANKINGOWEJ i DEATHMATCHU.
AKTUALIZACJE TRYBÓW
- Nowy ograniczony czasowo tryb
- Przedstawiamy Wszyscy losowo, jeden punkt – szybki, ograniczony czasowo tryb 5 na 5. Wasi agenci będą się zmieniać w każdej rundzie, będziecie walczyć o jeden punkt, wyposażenie stanie się darmowe, umiejętności będą się odnawiać w trakcie rundy, a po całej mapie porozrzucano cenne kule ulta – przygotujcie się na prawdziwy chaos!
- Więcej szczegółów
- Losowi agenci
- Każdy gracz otrzymuje co rundę nowego agenta, bez powtórzeń w drużynie.
- Wszyscy agenci są dostępni do gry – czy się ich posiada, czy nie.
- Pojedynczy punkt
- W każdej rundzie aktywowany jest jeden punkt ze Spikiem, a nieużywane obszary mapy są blokowane barierami.
- Aktywny punkt jest wybierany losowo co rundę.
- Gracze poznają aktywny punkt podczas fazy kupowania.
- Dostępne mapy
- Abyss, Ascent, Breeze, Corrode, Pearl, Icebox, Sunset i Split.
- Umiejętności
- W każdej rundzie umiejętności są za darmo ładowane do pełna.
- Umiejętności odnawiają się przez cały czas trwania rundy.
- Kule ulta
- Na początku każdej rundy wszyscy mają ulty naładowane w 0%.
- Kule ulta znajdują się w różnych miejscach na całej mapie, a ich podniesienie ładuje ulty aż w 50%.
- Zabójstwa ładują ulty również w 50%.
- Zabici agenci upuszczają na ziemie kule, które ładują ulty o tyle, ile ładunku gracz miał uzbieranego przed śmiercią.
- Ekwipunki
- Żadnej ekonomii – gracze wybierają sobie wyposażenie za darmo co rundę.
- Dostępne bronie zmieniają się w zależności od etapu i postępów meczu.
- Usuwany ograniczony czasowo tryb
- Bitwa na Śnieżki zostaje usunięta. Dzięki za grę!
- Przedstawiamy Wszyscy losowo, jeden punkt – szybki, ograniczony czasowo tryb 5 na 5. Wasi agenci będą się zmieniać w każdej rundzie, będziecie walczyć o jeden punkt, wyposażenie stanie się darmowe, umiejętności będą się odnawiać w trakcie rundy, a po całej mapie porozrzucano cenne kule ulta – przygotujcie się na prawdziwy chaos!
AKTUALIZACJE ZWIĄZANE Z ZACHOWANIEM GRACZY
- System oceny zachowania został aktywowany!
- W panelu społecznościowym będzie teraz widoczny wskaźnik, jeśli gracz ma aktywną karę lub jest bezpośrednio zagrożony jej nałożeniem w przyszłości. Po rozwinięciu wskaźnika pojawią się dodatkowe informacje dotyczące aktywnych i potencjalnych kar.
- Umowa społeczna Riot Games
- Graj, by wygrywać. Graj fair. Graj z szacunkiem. Lub zagraj w coś innego.
- Po zalogowaniu się po raz pierwszy po tym patchu waszym oczom ukaże się umowa społeczna. Jest ona rozwinięciem naszych zasad społeczności i określa oczekiwania dotyczące zachowania graczy. Jednak w przeciwieństwie do zasad społeczności będziecie musieli co roku ponownie się z nią zapoznawać i ją akceptować.
- Aby lepiej odzwierciedlić te oczekiwania w grze, zaktualizowaliśmy kategorie i opisy na ekranach zgłaszania graczy, dostosowując je do tych podstawowych reguł.
- Dostosowaliśmy nasze systemy pod kątem kar za niewłaściwe wiadomości na czacie i nazwy użytkowników.
- Nasze systemy będą szybciej i bardziej niezawodnie nakładać surowsze kary za częste lub poważne wykroczenia związane z czatem tekstowym i głosowym.
- Jeśli wasze konto zostanie zablokowane z powodu nieodpowiedniego identyfikatora Riot ID, nie będziecie mogli go zmienić aż do czasu wygaśnięcia kary.
AKTUALIZACJE BRONI
- Przedstawiamy Bandita. To precyzyjna broń boczna zdolna do zabijania jednym strzałem w głowę. Przeznaczona jest dla tych, którzy mimo ograniczonego budżetu chcą zwinąć przeciwnikom kilka rund sprzed nosa. Bandit plasuje się pomiędzy Ghostem a Sheriffem, zwiększając różnorodność broni do walki z lekkim pancerzem – niezależnie od tego, czy gracz zdecyduje się skupić na umiejętnościach agenta, czy na zdolnościach strzeleckich.
- Klasa broni: Broń boczna
- Cena: 600 kredytów
- Dodatki: Brak
- Liczba pocisków w magazynku: 8
- Amunicja: 24
- Czas przeładowania: 1,5 s
- Czas wyposażenia: 0,75 s
- Przebijalność ścian: Średnia
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Agenci
- Ogólnie dla agentów: Naprawiono błąd, w wyniku którego paski czasu odnowienia umiejętności znikały dla obserwatorów podczas przełączania się między agentami.
- Ogólnie dla agentów: Naprawiono wiele błędów, które powodowały przerywanie animacji rzutu podczas celowania prosto w dół.
- Dotyczy to Zamętu Clove, Cyberklatki Cyphera, GravNetu i Siatki Bariery Deadlock, Prześladowcy i Przejęcia Fade, A Mosh! Gekko, Podcięcia Iso, Zasłony Chmur Jett, FRAG/mentu KAY/O, Gorących Dłoni Phoenixa, Rzutu Okiem Reyny i Toksycznej Chmury Viper.
- Astra:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Mgławica Astry stworzona przez Rozproszenie nie miała ikony na minimapie.
- Breach:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Kaskadowe Tąpnięcie wyrzucało ludzi w powietrze na różną wysokość, jeśli Breach znajdował się na innym niż oni poziomie.
- Clove:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego całkowita pula zdrowia wyświetlała 151 zamiast 150 pkt. po nadmiarowym wyleczeniu za pomocą zdolności Podnieś Mnie.
- Cypher:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po zakończeniu bariery słychać było ponowne umieszczanie pułapki Potykacza.
- Deadlock:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Anihilacja przechodziła przez niektóre części mapy Breeze i sprawiała, że schwytani wrogowie grzęźli w ścianach.
- Gekko:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Wingman mógł kontynuować pościg za graczami nawet po ich teleportacji.
- Sova:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przejście do broni w zwarciu po pełnym naładowaniu lotki zwiadowczej lub Strzały-piorunu powodowało zniknięcie efektów wizualnych błyskawic na resztę gry.
- Veto:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego trajektoria rzutu Przyduszenia podczas skoku była niespójna.
- Yoru:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie umiejętności Drift przez Wymiary podczas podłączania się do urządzenia zaciskowego powodowało, że Yoru utykał w pętli animacji.
- Mapy
- Haven
- Naprawiono możliwość niezamierzonego przebijania ściany między wieżą A a punktem A.
- Naprawiono możliwość niezamierzonego przebijania ściany między punktem B a garażem C.
- Bind
- Naprawiono możliwość niezamierzonego przebijania ściany między oknem B a ogrodem B.
- Haven
- Tryb rankingowy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przywieszka za rangę V25A3 była tymczasowo wyświetlana w kolekcji pod nieprawidłową nazwą „V25A6”.
TYLKO NA PC
AKTUALIZACJE KLIENTA
- Odświeżony układ ekranu głównego
- Ekran główny został odnowiony, aby umożliwić korzystanie z górnego paska nawigacyjnego na innych ekranach.
- Odświeżony wybór poczekalni/kolejki
- Poczekalnia dobierania
- Dodano ekran „Wybór kolejki” o nowym wyglądzie i z opisami kolejek.
- Aktualnie wybrana kolejka jest teraz bardziej widoczna po lewej stronie ekranu poczekalni.
- Poczekalnia niestandardowa
- Zaktualizowano układ poczekalni niestandardowej.
- Wybór trybu i mapy znajduje się teraz po lewej stronie i wykorzystuje ekrany wyboru o nowych opisach i wyglądzie.
- Zaktualizowano układ poczekalni niestandardowej.
- Poczekalnia dobierania
- Odświeżony panel społecznościowy
- Panel społecznościowy został odświeżony i wzbogacony o kilka ulepszeń – w tym nową zakładkę do zarządzania zaproszeniami do grona znajomych!
AKTUALIZACJE PREMIER
- Witamy w etapie V26A1! Mecze rozpoczynają się 14 stycznia.
- Jeśli wasza drużyna znajdowała się w Dywizji Zaproszeniowej na etapie V25A6, ale nie ukończyła go wśród 16 najlepszych drużyn, została zdegradowana. W centrum Premier znajdziecie nową Dywizję Tymczasową.
- Zdegradowane drużyny zostały rozstawione w strefie, z której początkowo awansowały. Zanim wasza drużyna rozegra mecz, jej właściciel może w każdej chwili zmienić strefę drużyny w rozwijanym menu ustawień drużyny.
- Jeśli wasza drużyna nie może zostać umieszczona w żadnej strefie, właściciel waszej drużyny zostanie poproszony o wybranie strefy.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Agenci
- Deadlock:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ściany Siatki Bariery mogły być niewidoczne, jeśli zostały utworzone podczas utraty pakietów.
- KAY/O:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego KAY/O nie wydawał żadnego dźwięku przy śmierci, gdy był powalony za sprawą umiejętności NULL/cmd.
- Deadlock:
ZNANE PROBLEMY
- Klient
- Znane problemy z szeptaniem
- Jeśli szeptanie nie działa prawidłowo, spróbuj wysłać znajomemu wiadomość poprzez panel społeczności klienta Riot, dołączyć ze znajomym do grupy lub usunąć go z listy znajomych, a potem dodać go ponownie.
- Znane problemy z szeptaniem
TYLKO NA KONSOLACH
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Klient
- Zegar kolejki wyświetla się teraz poprawnie, jeśli gracz się rozłączy i ponownie połączy, gdy zegar był aktywny.
- Kolejkę można teraz anulować po ponownym połączeniu się po aktywacji zegara.
- Komunikat „Wybierz tryb” jest teraz prawidłowo wyświetlany jako „Wybierz kolejkę” na ekranie wyboru kolejki.
- Teraz można rozpoczynać kolejkowanie po tym, jak przywódca grupy opuści ją lub zostanie ona rozwiązana.