Opis patcha VALORANT 11.09
Hej, tu Ash! Mamy kilka ważnych implementacji, które zapewnią wam lepsze wrażenia, zaradzą smerfowaniu i ulepszą jakość rozgrywki w dziedzinie interaktywnych obiektów. No, do rzeczy!
W SKRÓCIE:
Na kontach, które oznaczyliśmy jako udostępnione, do gry rankingowej będzie wymagana wielostopniowa weryfikacja.
Aktualizacje dotyczące jakości rozgrywki dla interaktywnych obiektów i umiejętności.
Liczne poprawki błędów dla map i agentów.
Jak zawsze, regularnie oceniamy i ulepszamy nasze systemy wykrywania botów i z przyjemnością informujemy, że zablokowaliśmy znaczącą liczbę kont. Żegnajcie, użytkownicy botów. Nikt nie będzie za wami tęsknić!
Ponadto rozpoczęliśmy karanie najbardziej rażących przypadków smerfowania – zakupione konta, które zostały wykryte jako używane do podbijania, zostaną zablokowanie od tego patcha.
WSZYSTKIE PLATFORMY
AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ
- Począwszy od wersji 11.09, na kontach z wykrytym udostępnianiem na serwerach NA, LATAM, BR i KR weryfikacja wielostopniowa Riot Mobile będzie obowiązkowa, by dołączyć do kolejki rankingowej. Nie dotyczy to innych trybów gry.
- Możecie sprawdzić ten artykuł, by uzyskać więcej informacji na temat tego, dlaczego wprowadzamy tę zmianę. Wielostopniową weryfikację możecie ustawić, kierując się tym poradnikiem.
- Przypominamy, aby zgłaszać smerfujących graczy, podając kategorię manipulacja rangami. Wasze zgłoszenia pozwalają nam wynieść wykrywanie na wyższy poziom!
- Przypominamy też, że po tej aktualizacji wszyscy gracze w wymienionych regionach na poziomie Wschodzącym lub wyższym będą musieli dodać do swojego konta wielostopniową weryfikację Riot Mobile.
AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI
- Wprowadzamy kilka drobnych aktualizacji jakości rozgrywki, które powinny ułatwić wam wykonywanie zamierzonych działań w grze. W tym patchu koncentrujemy się na interaktywnych obiektach. Dotyczy to wszystkiego, co robi wasz przycisk „Użyj obiektu” – generalnie wszystko, co domyślnie dzieje się po naciśnięciu „F” na PC lub kwadratu/X na konsoli.
- Interaktywne podświetlanie obiektów – interakcje ze światem, w tym z przełącznikami, linami, tyrolkami i kulami ulta, zostały zaktualizowane i używają tego samego standardowego zielonego koloru podświetlenia, co inne interaktywne obiekty w grze.
- Priorytet obiektów interaktywnych – celowanie może teraz nadawać priorytet podświetlonym działaniom, kiedy możliwych jest kilka. A więc kiedy jako Deadlock używacie GravNetu przy linie, macie większa kontrolę nad tym, z czym najpierw wejdziecie w interakcję.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Mapy
- Pearl
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzynia w punkcie B nie wywoływała kolizji w niektórych trybach gry.
- Breeze
- Poprawiono miejsce na Breeze, w którym gracze mogli niszczyć umiejętności użytkowe przez ścianę.
- Abyss
- Naprawiliśmy miejsce na mapie, gdzie użycie GravNetu przez Deadlock mogło potencjalnie natychmiast wyeliminować teleportujących się agentów, takich jak Yoru czy Omen.
- Corrode
- Wyregulowaliśmy obszar w punkcie A, aby zapobiec dostępowi do niepoprawnych miejsc nad grywalną przestrzenią przez agentów takich jak Waylay, Jett i Raze.
- Pearl
- Agenci
- Astra
- Naprawiono błąd, który uruchamiał dźwięk aktywacji Gwiazdki dla już użytej Gwiazdki, kiedy Astra była wskrzeszana.
- Gekko
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Wingman Gekko nie odtwarzał poprawnej animacji podczas rozbrajania Spike’a.
- Gekko i Killjoy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Zatrzymania były widoczne przez cienkie ściany i drzwi.
- Iso
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zlecenie Zabójcy Iso skalowało się w górę podczas obserwowania Iso z wyposażoną tą umiejętnością.
- Omen
- Ikona Paranoi Omena będzie mniejsza, więc nakładka przestanie zakrywać minimapę.
- Reyna
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Cesarzowej Reyny nie zaliczało czasem postępu w misji użycia ulta.
- Skye
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt Przewodniego Światła Skye pozostawał po szybkim wyposażeniu go i odstawieniu.
- Sage
- Naprawiono błąd, który pozwalał Leczącej Kuli Sage namierzać graczy, którzy ulegli rozpadowi, ale w pełni się wyleczyli podczas jego działania.
- Veto
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik promienia po umieszczeniu wiru Skrótu nie pasował do rzeczywiście umieszczonego.
- Zmiękczono efekty graficzne podczas transformacji Ewolucji Veto i poprawiono miganie jasnych punktów przy wyborze agenta.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opisy umiejętności Skrótu i Przyduszenia Veto były niespójne z ich działaniem w grze.
- Naprawiono animację wyjścia macek umiejętności Przyduszenie, która się nie pojawiała.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w niektórych sytuacjach efekty wizualne wiru nie wyświetlały się podczas animacji wyposażania Skrótu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ewolucja Veto nie liczyła się czasem do tygodniowych postępów misji.
- Viper
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Jadowite Ukąszenie Viper nie zanikało jednocześnie dla sojuszników i wrogów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Jama Żmii Viper pozostawała przed graczem, jeśli została odstawiona bez używania.
- Vyse
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ciernistemu Pnączu brakowało dolnej połowy, gdy Vyse zginęła lub Cierniste Pnącze stało się nieaktywne.
- Yoru
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zmyłka Yoru nie była niszczona przez umiejętności, od których odniosła śmiertelne obrażenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zmyłka Yoru nie zderzała się z obiektami w grze jak gracz.
- Kilku agentów
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Ogłuszenia były widoczne przez cienkie ściany i drzwi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk Tłumienia nie kończył się wraz z zakończeniem tego efektu.
- Astra
TYLKO NA KONSOLACH
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Agenci
- Kilku agentów
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego gracze nie byli czasem w stanie przesuwać kursora podczas używania umiejętności namierzanych przez mapę, takich jak Podniebny Dym Brimstone’a.
- Kilku agentów