Opis patcha VALORANT 6.03
Cześć! Tutaj Jo-Ellen. Dziękujemy wszystkim za opinie dotyczące Szybkiej Gry. Cieszymy się, że tryb tak bardzo przypadł wam do gustu. Oby aktualizacje Killjoy i Raze oraz poprawki błędów były równie zadowalające.
AKTUALIZACJE AGENTÓW
Killjoy
Killjoy stała się najlepszą strażniczką w grze po ostatniej zmianie wyważenia Chambera i zwiększonej skuteczności Blokady. Gdy zajęliśmy się interakcjami systemowymi obrażeń i zdrowia w patchu 5.12, stwierdziliśmy, że nie będziemy zmniejszać zdrowia Działka Killjoy ze względu na jej pozycję w ekosystemie gry. Biorąc pod uwagę jej obecną pozycję, wprowadzamy poniższe zmiany.
|
|
Raze
Ze względu na czas trwania Bum Bot był zbyt skutecznym narzędziem zwiadowczym, zwłaszcza że może też on zadać obrażenia. Skracamy czas trwania, by narzędzie wykorzystywano głównie do szybkiego sprawdzania, co dzieje się za rogiem.
|
AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI
- Dostosowano wykres błędu strzelania, by obrazował najgorszy możliwy wynik w postaci stopni od kierunku celowania. Wykres przedstawia teraz stopnie najgorszego przypadku jako możliwy wektor pocisku – wcześniej nie brał pod uwagi generacji tego wektora.
- Wprowadzono nowe ustawienie „Operator (Przytrzymaj)”, które pozwala graczom z trybem przełączania na przytrzymanie przycisku strzału alternatywnego, by przejść na drugi poziom przybliżenia (przybliżenie przed patchem 6.0).
- Przywrócono zachowanie przybliżenia broni do tego przed patchem 6.0 podczas przechodzenia z wyposażenia broni do przybliżenia/celowania.
AKTUALIZACJE TRYBÓW
Szybka Gra
- Pamiętacie, jak wspomnieliśmy, że beta Szybkiej Gry dobiegnie końca w styczniu? Tak jakby skłamaliśmy. Wszyscy zdecydowali, że pozostawimy tryb w grze. Nie zapominajcie wysyłać nam uwag!
ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE
- Dodano weryfikację tekstu w czasie rzeczywistym (na początku tylko w Ameryce Północnej) w ekranie wyboru agenta.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Wprowadzono zmiany w wysokości włosów Sage, Neon, Jett i Yoru w znormalizowanym zakresie pionowym.
- SI (np. Szperacze Skye [X]) będą teraz przechodzić przez połączenie w pobliżu strefy odrodzenia obrońców, którym można przejść tylko kucając na Pearl.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego KAY/O czasami mógł się poruszać po powaleniu w trakcie NULL/cmd (X).
- Naprawiono błąd na Fracture, w wyniku którego gracz mógł spaść i zginąć, jeśli dwóch graczy w tym samym momencie używało tyrolki. Dzięki za zgłoszenie, redditowicze!
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rozłączenie i ponowne dołączenie do gry kilka razy w jednej rundzie sprawiało, że drzwi na dowolnej mapie nieprawidłowo wyglądały tak, jakby były zamknięte/otwarte.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkie spamowanie przycisku przybliżenia Marshalla czasami sprawiało, że luneta blokowała się w cyklu zmieniania stopnia przybliżenia.