Ir à lista de artigos
12/04/21Dev

Pergunte ao VALORANT – 12 de abril

Compartilhar:

PERGUNTA

O que vocês fazem quando veem as habilidades dos Agentes sendo usadas de uma forma diferente da que vocês esperavam?

RESPOSTA

Já vimos muitas habilidades serem usadas de formas não convencionais por vários jogadores – algumas vezes com resultados doidos, e outras com repercussões que pediam a nossa intervenção. O Orbe de Barreira da Sage é um ótimo exemplo: já vimos inúmeros usos criativos, paredes colocadas de forma mais inclinada dentro de corredores e combos de habilidades que nunca nem tínhamos imaginado. Por outro lado, também já vimos paredes flutuantes que acabam criando uma única direção a ser seguida, partes de paredes pairando sobre o ponto de bomba B no Split e mais bugs de teleporte do Omen do que gostaríamos.

Estamos constantemente presos entre a natureza de sandbox das habilidades (o que torna as partidas empolgantes) e a tentativa de determinar se as novas interações de habilidades que descobrimos vão enriquecer ou quebrar o elemento tático que prometemos para esse jogo. Sem sombra de dúvidas, estamos construindo e explorando VALORANT junto da nossa comunidade. Sabemos que todos vocês jogam cada partida com muita criatividade, e o melhor que podemos fazer é manter um diálogo aberto entre nós sobre todas as novas descobertas.

—Jay Watford, Líder de Design de Personagem

PERGUNTA

Vocês podem deixar a gente alterar as configurações durante a seleção de Agentes?

RESPOSTA

Essa é uma ótima ideia. Vamos adicionar essa ideia à nossa lista de tarefas. Para falar a verdade, isso vai acabar ficando atrás de outras prioridades que já existem nessa lista, mas vamos manter vocês por dentro de qualquer mudança em relação a isso.

—Naoise Creaven, Produtor Sênior

PERGUNTA

A função HRTF abaixa o volume de passos ou diminui a possibilidade de ouvirmos eles? Tenho a impressão de que, agora, os passos que estão distantes ficaram muito mais difíceis de ouvir, mas também é mais fácil saber de onde eles vêm.

RESPOSTA

A função HRTF não afeta as atenuações (alterações de volume de acordo com a distância) ou as oclusões (alterações filtradas com base nos objetos que estão entre o emissor e o ouvinte) que ocorrem nas partidas. Demora um pouco até você conseguir se acostumar com essa função. O jeito é jogar bastante com ela.

—Peter Zinda, Diretor de Áudio

Estamosesperando

Conteúdo relacionado