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19/05/22Dev

Pergunte ao VALORANT – 19 de maio

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P: Agora que tem 7 mapas na rotação, vocês vão adicionar um sistema de seleção e banimento de mapas?

No momento, não planejamos fazer isso para as partidas comuns da fila Competitiva, já que queremos incentivar as pessoas a aprenderem a jogar em todos os mapas (em vez de sempre evitarem alguns em específico). Dito isso, acreditamos que vale a pena explorar um sistema de seleção e banimento de mapas em um cenário adequado para estratégias complexas em equipe, como no modo de torneio que temos planejado. A ideia ainda está em desenvolvimento, mas vemos que isso tem potencial num contexto em que as equipes apresentam jogadas e composições de Agentes planejadas para diversos mapas — ou quando só querem evitar o Chamber do yay no Bind.

—Jon Walker, Designer do Competitivo

P: Vocês ainda estão desenvolvendo um sistema de presentes?

Com certeza! Continuamos tão animados com a ideia quanto estávamos na primeira vez que falamos sobre ela, que inicialmente estava programada para lançamento até o final de 2020. Apesar disso, deixamos um pouco de lado o trabalho necessário para realizar esse projeto porque estamos priorizando outras mudanças dentro do jogo e explorando maneiras mais completas de trazê-lo para o VALORANT. Não temos um cronograma de lançamento decidido por enquanto.

—Stephen Kraman, Gerente de Produto

P: Alguma novidade sobre um possível sistema de replays no jogo?

Pouco depois do lançamento do VALORANT, contamos que queríamos explorar a viabilidade de um sistema de replays no jogo para descobrir a melhor formar de implementar isso tendo em vista diversos usos possíveis. A resposta mais curta que podemos dar é que, por enquanto, não temos planos para lançar um sistema de replays voltado para os jogadores.

Sabemos que é um recurso frequentemente solicitado por todos os tipos de jogadores. A pesquisa necessária para este projeto está sempre competindo com o desenvolvimento de outros recursos do VALORANT (como novas maneiras de acompanhar e recompensar o progresso com Agentes, ferramentas de gerenciamento de comportamento de jogadores, jeitos diferentes de coletar itens dentro do jogo). Fazemos de tudo para avaliar o que faz mais sentido priorizar com base no que funciona para a maioria das pessoas e tem o impacto mais prolongado sobre a integridade do jogo. De modo mais direto, graças a essa pesquisa, descobrimos como podemos usar alguns dos nossos aprendizados para ajudar a melhorar o modo espectador nas partidas e aprimorar as nossas transmissões ao vivo de Esports.

—Steven Eldredge, Produção de Jogo

P: Por que nunca recebi um feedback depois de denunciar uma pessoa que claramente ficou AFK?

Atualmente, o feedback de denúncia só funciona quando alguém é punido devido à toxicidade no chat de voz/texto. Por exemplo: atualmente, se você denunciar um jogador por ficar ausente e uma penalidade for aplicada, você não receberá uma notificação. Mas estamos trabalhando nisso agora! Não temos uma data exata para anunciar por enquanto, mas corrigiremos a questão para que, se você denunciar uma pessoa e ela for punida, você sempre receba uma mensagem. Além disso, como consequência desse problema, há casos em que talvez você não tenha recebido a informação de que um jogador denunciado foi penalizado, embora tal penalidade possa ter sido aplicada.

Mas, por favor, não pare de enviar denúncias!

—Equipe de Dinâmicas Sociais e de Jogadores

P: O que acham de permitir que os jogadores alternem skins entre as rodadas de ataque e defesa?

Notamos que várias pessoas têm vontade de tirar mais proveito da própria coleção de skins então já estamos explorando a viabilidade de aplicar uma ideia como essa. Porém, não podemos prometer nada sobre isso hoje e eis o porquê: primeiro, a equipe precisa entender/testar os limites de desempenho e memória para que não haja impactos negativos dentro ou fora do jogo. Também teríamos que considerar possíveis alterações na página de Coleções para exibir/manter isso de modo adequado no menu Coleções atual. Por fim, dentre algumas outras incógnitas, já temos outros conceitos em faze de produção que podem competir com essa ideia de uma forma ou outra.

—Sean Marino, Líder de Arte, e Preeti Khanolkar, Produtora-chefe de Itens Cosméticos

P: Arcane foi incrível! Vai ter uma série do VALORANT na Netflix?

Arcane foi incrível mesmo! A gente estaria mentindo se dissesse que não tem esperanças e sonhos de lançar algo desse porte no universo do VALORANT, mas, uau, vai ser difícil superar as expectativas altíssimas que os nossos primos do LoL criaram com essa série!

Desde o começo, decidimos desenvolver um mundo expansivo com aprofundamento de personagens para dar suporte a quaisquer experiências futuras que os jogadores possam querer ver, incluindo um projeto premium como esse.

MAS... não esperem nada tão cedo. Não vamos tirar o foco do jogo por bastante tempo e ainda tem muita coisa que queremos fazer para continuar expandindo o universo em prol do VALORANT.

—David Nottingham, Diretor Criativo

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