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02: Sobre erros/soluções no Vanguard, skins de armas e progressão de agentes

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Finalizamos mais uma semana do Beta Fechado de VALORANT, e parece que estamos entrando (mais ou menos) no ritmo do processo. Nas duas últimas semanas, conseguimos aplicar várias atualizações para resolver exploits emergentes, corrigir muitos bugs (incluindo uma câmera pistoleira que achamos hilária) e inaugurar a primeira (mas certamente não última) alteração de balanceamento do beta fechado.

Só que uma comunidade que joga também nunca dorme, e já identificamos novas questões a abordar. Então, sem mais delongas, vamos aos tópicos emergentes. 


Vimos que todo mundo adorou o Paul Chamberlain, chefe anticheats de VALORANT, então trouxemos ele de volta para uma conversa rápida sobre alguns bugs de Vanguard que ele encontrou mundo afora e alguns ajustes que fizemos com o feedback de vocês.

"Temos feito atualizações em Vanguard para reagir aos novos desenvolvimentos na tecnologia de cheats. Uma dessas atualizações teve impacto negativo em jogadores legítimos, impedindo que jogassem VALORANT porque Vanguard detectou uma vulnerabilidade de segurança que poderia ser explorada por cheats. Infelizmente, essa é uma declaração muito vaga, mas também não queremos sinalizar quais sistemas os criadores de cheats precisam superar (spoilers: esse vai ser um desafio constante para nós, mesmo que a gente seja fã de transparência).

Mas posso dizer o seguinte: ainda que nossa tecnologia anticheats esteja reagindo rapidamente nessa guerra crescente contra os criadores de cheats, a clareza de informações que fornecemos a respeito das novas incompatibilidades não acompanhou esse ritmo. Estamos buscando mais informações para os casos em que Vanguard pede reinicializações múltiplas — provavelmente, isso significa que você deve atualizar programas ou drivers inseguros. Além disso, estamos ciente da preocupação de vocês com Vanguard rodando 24/7 no segundo plano, e estamos focados em criar um recurso para desabilitá-lo completamente da bandeja de sistema enquanto VALORANT não estiver rodando. É preciso reiniciar o computador com Vanguard rodando se quiser jogar VALORANT, mas isso será mais fácil do que simplesmente desinstalá-lo todas as vezes (na prática, desabilitar funciona como uma desinstalação.)"

Amanhã, nós vamos mergulhar em todos os sistemas de loja e progressão em VALORANT, mas sabemos que há algumas dúvidas sobre o preço de linhas de skins como Prismático e sobre o ritmo de habilitação de personagens. Aliás, conversas desse tipo são vitais no começo do Beta Fechado (mesmo que o progresso e as compras sejam redefinidas no fim!). Dessa forma, quando chegarmos ao lançamento, seremos mais conscientes com relação a como e quando mudar de abordagem.


Então aqui temos o líder de faturamento de VALORANT, Joe Lee.

"Vou começar com uma notícia simples sobre o progresso de contratos de agente: está meio lento por enquanto, então vamos acelerá-lo para o lançamento. Nosso plano original era introduzir missões semanais que forneceriam blocos consideráveis de EXP para seus contratos de personagem. Porém, jogando no nosso sistema atual, percebemos que não era muito legal limitar por missões semanais a habilitação do próximo agente com que você quer jogar. Então, no lançamento, vamos reduzir a quantidade geral de experiência necessária por nível de contrato de agente sem deixar de ter as missões semanais para servir de bônus suplementar de EXP.

Agora vamos falar sobre skins de arma em VALORANT. Skins de arma sempre serão itens cosméticos opcionais que nunca oferecerão uma vantagem na mecânica de jogo, mas também são a principal forma de sustentar a criação e longa manutenção de um jogo gratuito de alta qualidade. Dito isso, não queremos que ninguém se sinta obrigado a comprar algo "para demonstrar apoio" ou que estaria perdendo alguma coisa por não pagar. Se alguém joga de graça, nós apreciamos sinceramente o tempo investido e valorizamos esse jogador como parte da comunidade. Se um jogador compra alguma coisa, deve comprar porque a quer. Com o tempo, também vamos oferecer formas de adquirir skins de armas com preços mais baixos, como o passe de batalha no lançamento.

Por falar nisso, acho que a preocupação atual é que simplesmente ainda não temos tantas opções disponíveis, e as que existem talvez não pareçam valer a pena para alguns de vocês. A linha Prismática foi criada para quem curte uma estética limpa e minimalista e quer comprar uma linha premium de skins que demonstre isso. Também sabemos que outros preferem skins mais chamativas e diferentonas: animações de recarga personalizadas, mudanças na geometria, universos alternativos. Também há quem queira uma skin mais barata ou mais rara. Pretendemos atender a todas essas preferências com linhas específicas de skins, mas devemos ter certeza de que, quando criarmos algo, tem que servir muito bem a um público específico!

Para finalizar, pedimos que continuem dando o seu feedback. Estamos sempre acompanhando as opiniões da comunidade em fóruns e redes sociais. Além disso, para complementar nossa perspectiva, estamos vendo quem comprou quais skins e entrando em contato para entender se estão satisfeitos com o que entregamos. É muito importante saber que há jogadores felizes com seus itens habilitados, mesmo que não digam nada sobre isso, mas também vamos prestar atenção se ninguém estiver adquirindo algo específico ou, caso adquiram, se a empolgação acaba ficando morna depois.


Sabemos que é muita informação sobre assuntos importantes, então agradecemos que vocês tenham lido tudo. Obrigado por terem aparecido esta semana, e logo nos falaremos de novo.

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