Notas da Atualização 12.02 do VALORANT

Notas da Atualização 12.02 do VALORANT

E aí, beleza? Sou a Ash, e aqui vai um resumão da Atualização 12.02.

  • Ajustes nas habilidades do Harbor.
  • Ajustes nas habilidades da Reyna.
  • Agora algumas habilidades posicionáveis de Agentes podem sofrer Concussão.
  • Temos novos indicadores de dano na interface mostrando o dano sofrido por objetos que estão sendo controlados por jogadores.
  • Ajustamos a aparência do Painel Social.
  • A Anulação de EXP/PdC não aparecerá mais sob Intervenções Ativas ao sair de uma partida de Mata-Mata.
  • Várias correções de bugs.

TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

  • Agora algumas habilidades posicionáveis de Agentes podem sofrer Concussão.
    • Wingman, do Gekko.
    • Rastreadores, da Skye.
    • Bumba, da Raze
  • Harbor
    • O Harbor anda precisando de um pouquinho mais de força em comparação a outros Controladores. Tentaremos fortalecer a base das habilidades dele, aproveitando para aumentar as opções do Agente, seja com a disponibilidade da Enseada, cobertura da Maré Alta ou posicionamento da Retaliação. Queremos que os jogadores se sintam confiantes ao usar as estratégias que o Harbor oferece com suas habilidades.
    • Enseada
      • Tempo de Recarga reduzido: 40s >>> 30s.
      • Duração da fumaça aumentada: 15s >>> 19,25s.
      • Vida aumentada: 500 >>> 680.
      • O Harbor agora reequipa a arma mais rapidamente depois de ativar Enseada.
    • Temporal
      • Temporal agora reproduz áudio no ambiente se inimigos forem atingidos.
    • Maré Alta
      • Altura da parede aumentada: 6m >>> 8m.
      • Comprimento máximo da parede aumentado: 50m >>> 60m.
    • Acerto de Contas
      • Velocidade da onda aumentada em 25%.
      • Reativar a Ultimate mantém ela no lugar por 7s.
  • Reyna
    • A Reyna está presente e domina as taxas de escolhas nas ranqueadas já faz um tempo. Vamos tentar aumentar os requisitos proativos da Agente depois que ela conseguir um abate para estimular a agressão constante. 
    • Orbes de Alma (Passiva)
      • Duração no ambiente reduzida: 4s >>> 3s.
        • *A descrição da habilidade informava incorretamente que a duração era de 3s em vez de 4s. Agora a duração e a descrição estão de acordo.
    • Devorar
      • A Sobrecura aplicada por Devorar agora é temporária e dura 10s.
      • A Cura aplicada enquanto Imperatriz está ativa ainda é permanente.
    • Imperatriz
      • Pontos de Ultimate aumentados: 6 >>> 7.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Ajustamos a aparência do Painel Social.

ATUALIZAÇÕES NOS SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO

  • Novos indicadores de dano na interface agora mostram o dano sofrido por objetos que estão sendo controlados por jogadores (Predador Explosivo, da Skye, Drone Furtivo, do Tejo, etc.).

ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES

  • Status Comportamental
    • Para deixar tudo mais claro, fizemos alguns ajustes no que é exibido e quando é exibido. A Anulação de EXP/PdC não aparecerá mais sob Intervenções Ativas ao sair de uma partida de Mata-Mata.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Itens cosméticos
    • Corrigimos um bug nos efeitos visuais de rastro dourado da Karambit Champions 2021. 
  • Sistemas de mecânica de jogo
    • Corrigimos um erro que desalinhava os nomes dos jogadores no Relatório de Combate.
  • Modos
    • Tudo Aleatório Um Ponto
      • Corrigimos um bug que redefinia as escolhas de Equipamentos em alguns casos de desconexão. 
      • Corrigimos um bug que fazia alguns Agentes concederem Orbes de Ultimate em situações em que não deveriam.
      • Corrigimos um erro que reproduzia o som de vidro quebrado em áreas fora do alcance no Ascent.
      • Corrigimos um bug que causava sobreposição de texto na seção "Próximo Agente Aleatório" em alguns idiomas.

APENAS PC

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes
    • Corrigimos bugs que impediam a exibição de HUDs de habilidades para Brimstone, Clove, Omen e Tejo.
    • Corrigimos um bug ocasional que fazia a Cerca-Viva, da Vyse, destruir a Thrash, do Gekko, o Predador Explosivo, da Skye, o Drone Coruja, do Sova, e o Drone Furtivo, do Tejo, em vez de afastá-los.
    • Corrigimos um bug que podia fazer o dardo da Câmera de Vigilância, do Cypher, atingir jogadores em locais inesperados quando passava pelos teleportadores do Bind.
    • Corrigimos um bug que impedia o alinhamento dos efeitos visuais do indicador de Acerto de Contas, do Harbor, com a caixa de colisão da habilidade.
    • Os efeitos sonoros de Acerto de Contas, do Harbor, não permanecem mais entre rodadas.
    • Corrigimos um bug ocasional que, no Mata-Mata em Equipe, impedia a Sobrecura de Revitalizar, de Clove, de conceder Vida a Clove se elu tivesse morrido anteriormente com o efeito ativo.
    • Corrigimos um bug que permitia ao Drone Furtivo, do Tejo, ser transportado por outras habilidades de projétil.
    • Corrigimos um bug para Treinadores e Observadores que possibilitava o cursor de posicionamento de Armagedom, do Tejo, sair da interface do mapa de habilidade.
    • Corrigimos um bug para Treinadores e Observadores que, ao trocar para a perspectiva do Brimstone, impedia a renderização da interface do mapa da Fumaça Celeste e do Ataque Orbital.
    • Corrigimos um bug para Treinadores e Observadores que fazia a interface do mapa do Salto das Sombras, do Omen, permanecer entre rodadas.
    • Corrigimos um bug para Treinadores e Observadores que repetia a animação de equipar habilidade para Agentes com uma interface de mapa de habilidade ao espectá-los.

APENAS CONSOLE

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes
    • Corrigimos um bug que podia manter visíveis as cores em destaque das cordas se um jogador tentasse usar ambas as cordas no Duto Meio do Split.