Atualização 12.00 do VALORANT
Olá e boas-vindas à Temporada 2026! Aqui é o Kenny.
Temos muita coisa para compartilhar com você hoje, então vamos começar!
Resumindo:
Agora é possível assistir a replays das suas partidas personalizadas.
O sistema de MMR oculto foi atualizado para melhorar a qualidade das partidas.
Breach, Brim, Harbor, Tejo, Sage e Vyse vão receber atualizações bem legais.
O Breeze foi completamente reformulado e está de volta. As perdas de CR no Breeze serão reduzidas em 50% por duas semanas.
Ajustamos a penetração de pareces no Haven e no Corrode.
Apresentamos o Tudo Aleatório Um Ponto, um novo modo de jogo por tempo limitado.
Vamos trazer várias atualizações para o sistema de comportamento de jogadores e penalidades.
Uma nova Arma Leve, a Bandit, chegou e está pronta para roubar a cena na campo de batalha.
Temos novidades na Tela Inicial, no Lobby e no Painel Social para jogadores de PC.
E, claro, várias correções de bugs.
Vixe! Esse resumo precisa de um resumo? Enfim, VOLTAMOS COM TUDO!
A Temporada 2026 vai ser ótima, e estamos muito empolgados para começar o ano oficialmente com nossa querida comunidade.
Se cuida e GLHF!
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES GERAIS
- Replays
- Replays estão disponíveis para partidas de Frenético personalizadas e padrão. O líder do grupo pode aceitar que uma partida personalizada seja gravada nas Opções de Jogo Personalizado.
ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
- Atualização do MMR oculto
- Mudamos o cálculo do MMR oculto, o que deve melhorar a qualidade das partidas e ajudar a trazer experiências mais consistentes.
- A2F para Europa
- A partir da Atualização 12.00, contas detectadas como compartilhadas na Europa e todos os jogadores de ranque Ascendente ou superior devem habilitar a autenticação de dois fatores (A2F) do Riot Mobile para acessar a fila do Competitivo. Outros modos não serão afetados.
- Confira este artigo para mais informações sobre essa mudança ou habilite a A2F com este passo a passo.
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
- Breach
- Breach não estava se saindo bem em partidas de alto nível, então vamos devolver um pouco da força dele para recompensar precisão e coordenação ao usar o Agente.
- Estopim
- Velocidade do projétil aumentada em 20%: 2.000 >>> 2.400.
- Falha Tectônica
- Largura aumentada: 7,5m >>> 8m.
- Brimstone
- O mapa tático da Fumaça Celeste e do Ataque Orbital foi atualizado para melhor compreensão.

- Harbor
- As novas habilidades do Harbor não deram uma onda tão grande, então aumentamos os períodos de vantagem quando inimigos são atingidos pelas novas habilidades agressivas dele.
- Temporal
- Explosão não requer mais linha de visão para atingir jogadores próximos e causar Visão Turva e Lentidão.
- Tempo até a explosão reduzido: 0,8s >>> 0,6s.
- Duração da Lentidão aumentada: 0,6s >>> 2s.
- Acerto de Contas
- Duração da Lentidão aumentada: 0,6s >>> 2s.
- Sage
- Atualizamos o sistema de mira da Sage para melhorar a precisão em relação aos modelos dos Agentes. Os jogadores agora podem curar aliados se o torso e as pernas dos modelos estiverem bloqueados por geometria.
- Orbe Curativo
- Mira atualizada.
- Tejo
- Confiamos na função característica do Tejo como Iniciador que força os inimigos a saírem de posição, mas queremos fortalecer as habilidades de apoio da Rajada Guiada. Com mais dano em Entrega Especial, teremos novas maneiras de atrapalhar os utilitários defensivos, como os jogadores já fazem com a Rajada Guiada, e as mudanças no Drone Furtivo devem ajudar na tomada de decisão na hora de posicionar a Rajada Guiada ou ao jogar com um Tejo na equipe.
- Entrega Especial
- Duração da Concussão reduzida: 4s >>> 2,5s.
- Dano da explosão aumentado.
- Dano máximo de 35 no centro, com dano mínimo de 20.
- Drone Furtivo
- Revelação modificada de parcial para integral.
- Raio do pulso reduzido: 30m >>> 16m.
- Vyse
- A Vyse não gostou muito das últimas mudanças, então vamos devolver um pouco da área do Jardim de Aço para compensar. Isso deve facilitar a tomada de pontos e estratégias defensivas.
- Jardim de Aço
- Raio aumentado: 26m >>> 28m.
- Largura aumentada: 7,5m >>> 8m.
ATUALIZAÇÕES DE MAPAS
- Rework do Breeze
- Breeze voltou — e passou pelo maior rework de mapa até agora! Fizemos mudanças significativas em todo o mapa para reduzir a complexidade de ângulos, fechar espaços abertos e melhorar o tempo de rotação para a defesa. Todo mundo gosta de sombra e água fresca, mas está na hora de repensar as estratégias. Confira este vídeo[1] para ver tudo em primeira mão.
- Evento de Rework do Breeze: no Competitivo, perdas de CR no Breeze serão reduzidas em 50% nas primeiras duas semanas, mas ganhos de CR ainda serão de 100% nas vitórias (pra dar aquela ajudinha para se familiarizar com as mudanças).
- Haven e Corrode
- Haven e Corrode terão atualizações na penetração de paredes. Trabalhamos posicionamentos específicos em que era possível atirar nas paredes com armas de alta penetração sem se expor demais e que podiam influenciar significativamente as rodadas.
- Haven
- Janelas Meio
- Adicionamos um elemento quebrável para impedir abates no início das rodadas por meio de penetração de parede.
- Janelas Meio
- Haven
- Haven e Corrode terão atualizações na penetração de paredes. Trabalhamos posicionamentos específicos em que era possível atirar nas paredes com armas de alta penetração sem se expor demais e que podiam influenciar significativamente as rodadas.


- Corrode
- Alguns dos materiais de parede do Corrode faziam com certas posições serem boas demais para negar espaço usando apenas penetração de balas. Vamos ajustar esses materiais em pontos específicos para que segurar esses pontos exija mais comprometimento.
- Ponto A
- Ajuste de material em uma superfície importante.
- Ajuste de material em uma superfície importante.
- Ponto A
- Alguns dos materiais de parede do Corrode faziam com certas posições serem boas demais para negar espaço usando apenas penetração de balas. Vamos ajustar esses materiais em pontos específicos para que segurar esses pontos exija mais comprometimento.


- Ponto B
- Ajuste de material em uma superfície importante.


- Atualizações na Seleção de Mapas
- O BREEZE VOLTA às filas do COMPETITIVO e do MATA-MATA.
- O SUNSET SAI das filas do COMPETITIVO e do MATA-MATA.
ATUALIZAÇÃO DE MODOS DE JOGO
- Novo modo disponível por tempo limitado
- Apresentando o Tudo Aleatório Um Ponto, novo modo de jogo 5v5 em ritmo acelerado. O Agente muda a cada rodada, a luta é em um único ponto, os Equipamentos são grátis, as habilidades recarregam ao longo da rodada, e há os Orbes de Ultimate espalhados por todo o mapa. O caos total vai reinar!
- Detalhes do modo
- Agentes aleatórios
- Cada jogador recebe um novo Agente a cada rodada, sem Agentes repetidos na mesma equipe.
- Todos os Agentes estão disponíveis, independente de estarem habilitados ou não.
- Um só ponto de plant
- Um único ponto de bomba fica ativo por rodada, e barreiras bloqueiam as áreas não utilizadas do mapa.
- O ponto ativo muda aleatoriamente a cada rodada.
- O ponto ativo é revelado na Fase de Compra.
- Mapas disponíveis
- Abyss, Ascent, Breeze, Corrode, Pearl, Icebox, Sunset e Split.
- Habilidades
- A cada rodada, as habilidades recebem carga total sem custo.
- As habilidades recarregam ao longo da rodada.
- Orbes de Ultimate
- Cada rodada começa com 0% de carga de ult.
- Orbes de Ultimate aparecem pelo mapa e concedem 50% de carga ao serem coletados.
- Abates concedem 50% de carga.
- Jogadores abatidos concedem orbes com a carga acumulada.
- Equipamentos
- Sem economia! Selecione seus Equipamentos a cada rodada.
- A oferta de armas melhora conforme a partida avança.
- Agentes aleatórios
- Detalhes do modo
- Apresentando o Tudo Aleatório Um Ponto, novo modo de jogo 5v5 em ritmo acelerado. O Agente muda a cada rodada, a luta é em um único ponto, os Equipamentos são grátis, as habilidades recarregam ao longo da rodada, e há os Orbes de Ultimate espalhados por todo o mapa. O caos total vai reinar!
- Fim do modo limitado
- A Batalha Nevada está se despedindo. Valeu por jogar!
ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES
- O Status Comportamental chegou!
- Agora há um indicador no painel social mostrando qualquer penalidade ativa ou risco de penalidade em um futuro próximo. Ao expandir o indicador, informações adicionais relacionadas às penalidades são exibidas.
- Pacto da Comunidade da Riot Games
- Jogue para ganhar. Jogue limpo. Jogue com respeito. Ou jogue outra coisa.
- Ao entrar no jogo pela primeira vez depois da atualização, o Pacto da Comunidade será exibido. Ele é uma evolução do Código da Comunidade e fala sobre nossas expectativas a respeito dos comportamentos dos jogadores. Porém, diferente do Código da Comunidade, será necessário visualizar e se comprometer com o pacto todo ano.
- Para refletir essas expectativas dentro do jogo, atualizamos as categorias e descrições nas telas de denúncia para ficarem alinhadas com esse princípios fundamentais.
- Também ajustamos os sistemas de penalidades de chat e nomes inadequados.
- Os sistemas vão emitir penalidades mais rígidas e mais cedo para ofensas graves ou frequentes por texto e voz.
- Se a conta for banida por causa de um Riot ID inadequado, não será possível mudar o Riot ID até o fim do banimento.
ATUALIZAÇÕES DE ARMAS
- Apresentamos a Bandit! Uma arma leve precisa que pode eliminar o inimigo com um único tiro na cabeça, ideal para quem quer vencer rodadas sem gastar muito. A Bandit está entre a Ghost e a Sheriff. Ela oferece mais diversidade em rodadas leves, seja o foco no uso de habilidades ou na troca de tiros.
- Classe: Arma Leve
- Preço: 600 créditos
- Acessórios: nenhum
- Balas por carregador: 8
- Reserva de munição: 24
- Velocidade ao recarregar: 1,5s
- Velocidade ao equipar: 0,75s
- Penetração de parede: média
CORREÇÕES DE BUGS
- Agentes
- Geral: corrigimos um bug que fazia barras de recarga de habilidade desaparecerem para observadores ao mudar de Agente.
- Geral: corrigimos muitos bugs que quebravam as animações de arremesso de habilidades ao mirar diretamente para baixo.
- Isso se aplica a: Desvitalização, de Clove, Jaula Cibernética, do Cypher; GravNet e Barreira de Contenção, da Deadlock; Assombrar e Clausura, da Fade; Mosh Pit, do Gekko; Centelha Debilitante, do Iso; Erupção das Brumas, da Jett; FRAG/mento, do KAY/O; Mãos Quentes, do Phoenix; Olhar Voraz, da Reyna; e Nuvem Venenosa, da Viper.
- Astra:
- Corrigimos um bug que não exibia no Minimapa o ícone da Nebulosa criada com Dissipar.
- Breach:
- Corrigimos um bug que fazia Onda Trovejante lançar Agentes a alturas inconsistentes quando o Breach estava em uma elevação diferente.
- Clove:
- Corrigimos um bug que exibia a Vida total em 151 em vez de 150 quando elu estava com a Sobrecura de Revitalizar.
- Cypher:
- Corrigimos um bug que reproduzia novamente o som de posicionamento de um Fio-Armadilha quando a barreira de início de rodada caía.
- Deadlock:
- Corrigimos um bug que fazia Aniquilação atravessar certas partes do Breeze e deixava inimigos capturados presos à parede.
- Gekko:
- Corrigimos um bug que fazia o Wingman continuar caçando jogadores mesmo depois de eles se teleportarem para longe.
- Sova:
- Corrigimos um bug que fazia os efeitos visuais de raios desaparecerem pelo resto da partida ao mudar para a Confronto depois de carregar completamente a Flecha Rastreadora ou a Flecha de Choque.
- Veto:
- Corrigimos um bug que deixava inconsistente a trajetória de Imobilidade ao lançar a habilidade pulando.
- Yoru:
- Corrigimos um bug que fazia o Yoru ficar preso em um loop de animação ao usar Espionagem Dimensional e usar uma corda.
- Mapas
- Haven
- Corrigimos a penetração de parede não intencional entre a Torre A e o Ponto A.
- Corrigimos a penetração de parede não intencional entre o Ponto B e a Garagem C.
- Bind
- Corrigimos a penetração de parede não intencional entre a Janela B e o Jardim B.
- Haven
- Competitivo
- Corrigimos um erro que exibia o nome incorreto dos chaveiros de ranque da V25A3. Eles apareciam na Coleção com o nome V25A6.
APENAS PC
ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE
- Layout de tela inicial atualizado
- Reformulamos a tela inicial. Agora o menu de navegação fica no topo, como em outras telas.
- Seleção melhorada de lobby/fila
- Lobby gerenciado
- Adicionamos uma tela de "seleção de fila" com nova arte e descrições da filas.
- A fila selecionada é a que aparece em destaque no lado esquerdo da tela do lobby.
- Lobby personalizado
- Layout atualizado.
- A escolha de modo e mapa agora fica do lado esquerdo e tem telas de seleção com novas artes e descrições.
- Layout atualizado.
- Lobby gerenciado
- Painel social atualizado
- O painel social recebeu uma corzinha e melhorias de qualidade de vida, incluindo uma aba nova para gerenciar pedidos de amizade!
ATUALIZAÇÕES DO PREMIER
- Boas-vindas à Etapa V26A1! As partidas começam em 14 de janeiro.
- Se sua equipe estava na Divisão Final na Etapa V25A6 e não terminou entre as 16 melhores, ela foi rebaixada. Você verá a nova Divisão Provisória no Hub do Premier.
- As equipes rebaixadas serão colocadas na Zona em que estavam antes. Os proprietários de equipe podem mudar a Zona no menu de Configurações da Equipe a qualquer momento antes da primeira partida da equipe.
- Se a sua equipe não for colocada em uma Zona, o proprietário da equipe precisará escolher uma.
CORREÇÕES DE BUGS
- Agente
- Deadlock:
- Corrigimos um bug ocasional que fazia as paredes da Barreira de Contenção ficarem invisíveis quando a habilidade era posicionada com perda de pacotes.
- Deadlock:
- KAY/O:
- Corrigimos um bug que não reproduzia som quando o KAY/O era abatido após ser nocauteado usando ANULAR/cmd.
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Cliente
- Problemas conhecidos com Sussurros
- Se enviar um sussurro a um amigo não der certo, você pode enviar uma mensagem pelo painel social do Cliente da Riot, entrar em um grupo com esse amigo ou adicioná-lo novamente.
- Problemas conhecidos com Sussurros
APENAS CONSOLE
CORREÇÕES DE BUGS
- Cliente
- O tempo de fila agora é exibido corretamente ao desconectar e reconectar quando há um temporizador ativo.
- A fila pode ser cancelada após se reconectar com o temporizador ativado.
- "Escolha uma fila" agora é exibido em vez de "Escolha um modo" na tela de seleção de fila.
- Agora é possível entrar na fila depois que o líder do grupo sai ou desmonta o grupo.