Atualização 11.10 do VALORANT

O rework do Harbor chegou, além de melhorias de QdV, balanceamentos para Clove e correções de bug.

Fala, pessoal! Kenny aqui. 

Então... Quem aí quer ver o rework do Raja?

Isso aí! O REWORK DO HARBOR FINALMENTE CHEGOU! 

Confiram todos os detalhes abaixo, além de várias outras novidades como:

  • Melhorias na visibilidade da cura no HUD da equipe.
  • Layouts de interface novos na página de Coleções.
  • Balanceamento para Clove.
  • Chegada do Bolão ao GameChangers dia 13 de novembro!
  • Chegada do Sistema de Replay para console!
  • E claro, várias correções de bugs.

É hora de conferir as Notas, entrar em uma partida e surfar na crista da onda! GLHF e GGWP!


TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Melhorias na Vida do HUD da equipe
    • Indicador de cura: a barra de Vida no topo do HUD agora mostra quando você ou um aliado estão se curando. A barra ficará turquesa e começará a encher, mostrando o progresso a cura. Depois de terminar, a barra volta a ficar branca.
  • Melhorias na página de Coleções (PC e console):
    • Agora temos um layout de grade e removemos o carrossel para armas e chaveiros (PC).
    • Nova página exclusiva para equipar e visualizar títulos (PC).
    • Planos de fundo de linhas de skins personalizados em mais telas de Coleções. É hora de colocar suas skins de armas preferidas para brilhar!
    • Obs.: as mudanças acima foram adiadas na região da Coreia até a Atualização 11.11 para acompanhar mudanças no fluxo de jogadores.

ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

  • Harbor
    • O rework do Harbor finalmente chegou! Reformulamos as habilidades para torná-lo um Controlador mais agressivo, com um toque de Iniciador. Maré Alta era uma parte icônica do kit dele, e queremos que os jogadores consigam continuar demonstrando maestria e criatividade ao conjurar a habilidade. Enseada agora é a habilidade característica, mas com algumas mudanças para facilitar o posicionamento com precisão. Isso deve ajudar o Harbor a encontrar mais maneiras de bloquear a visão de longe ou proteger aliados, dependendo da situação. Além disso, o Agente está recebendo uma nova habilidade para ajudar em tiroteios mais agressivos: Temporal! Retaliação também recebeu uma atualização das grandes, ficando mais fácil de ser usada para fazer aliados avançarem no território inimigo. 
    • Leiam as dicas flutuantes de habilidades atualizadas logo abaixo e confiram nossas redes sociais para mais conteúdos explicando todas as novidades no Harbor! Partiu mergulhar, galera!
      • Enseada 
        • Foi para o espaço de habilidade característica.
        • EQUIPE Enseada. ATIVE para formar uma Fumaça de água no local selecionado. SEGURE O DISPARO enquanto mira para afastar o marcador e SEGURE O DISPARO ALTERNATIVO para aproximá-lo. RECARREGUE para trocar a visão de posicionamento. REATIVE para criar um Escudo ao redor da Fumaça de água, que bloqueia as balas que a atingem. A Fumaça de água com Escudo pode ser destruída.
      • Maré Alta
        • Foi para o espaço de habilidade não característica.
        • Custo: 300 créditos
      • Temporal (nova)
        • EQUIPE um Temporal. DISPARE para lançar, criando um redemoinho explosivo que causa Visão Turva e Lentidão aos inimigos dentro dele após um curto período.
      • Acerto de Contas
        • EQUIPE Acerto de Contas. DISPARE para liberar todo o poder do seu artefato, lançando uma onda que avança em direção aos inimigos, causando Visão Turva e Lentidão nos inimigos atingidos.
      • Também atualizamos a dublagem do Harbor para combinar melhor com as habilidades atualizadas. Temos novas interações com Tejo e Waylay, além de falas ao entrar em uma partida em Abyss ou Corrode.
  • Clove
    • Clove está dominando as escolhas na fila do Competitivo, evitando que outros Controladores sejam escolhidos. O foco das mudanças é retardar um pouco a força do efeito bola de neve. Quando a equipe de Clove está na vantagem, fica fácil demais para elu simplesmente ofuscar outros Controladores.
      • Artimanha
        • Ao morrer, Clove só pode manter 1 carga de Artimanha.
      • Revitalizar
        • A quantidade de sobrecura com Revitalizar foi reduzida de 100 de Vida para 50 de Vida.
  • Omen
    • Espectadores agora podem ver a perspectiva do Omen em Manto Sombrio quando ele posiciona as fumaças.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

  • A partir da 11.10, jogadores Ascendente ou superior nas regiões NA, LATAM, BR e KR devem habilitar a autenticação multifator (A2F) do Riot Mobile para acessar a fila do Competitivo. Outros modos não serão afetados.

    • Por que Ascendente ou superior? Os jogadores de ranque mais alto conseguem prejudicar muito o ecossistema com contas smurfs e estão mais sujeitos a violações de integridade competitiva decorrentes do compartilhamento de contas (ou seja, manipulação de resultados).
    • Confira este artigo para mais informações sobre essa mudança ou deixe tudo pronto para a A2F com este passo a passo.

ATUALIZAÇÕES DE ESPORTS

  • O Bolão está chegando ao GameChangers! 
    • A partir de 13 de novembro, o torneio ficará disponível no cliente e no site. Tentem adivinhar todas as 10 equipes vencedoras da chave de eliminação dupla para obter pontos e ganhar recompensas exclusivas por participar.

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO

  • Temos uma continuação das atualizações passadas no botão "Usar objeto" ("F" no PC e quadrado/X nos consoles por padrão).
    • Para simplificar o acúmulo de efeitos negativos, todos os efeitos persistentes serão removidos de uma só vez ao usar o botão.
      • Por exemplo, os efeitos do Dardo do Cypher e a GravNet da Deadlock serão ambos removidos se eles estiverem no Agente ao mesmo tempo.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Geral
    • Não é mais possível plantar a Spike fora ou flutuando sobre a área designada do ponto. A Spike agora ficará dentro da área destacada do ponto, independentemente de para onde o Agente estiver olhando.
    • Os Bots de Treinamento no The Range voltaram a exibir efeitos visuais de clarão ao serem atingidos por efeitos de cegueira na tela.
    • Algumas habilidades não aplicam mais efeitos de status a jogadores mortos e não são mais exibidos no Relatório de Combate.
  • Agentes
    • Geral
      • Habilidades que deixam vulnerável não concedem mais assistências depois que o efeito termina. 
      • Os efeitos de abates na lateral da tela voltaram a ficar alinhados ao jogar no modo canhoto.
    • Clove
      • Clove não ressuscita mais em lugares inesperados ao usar Ainda Não Morri.
      • Clove não pode mais usar Ainda Não Morri depois de cair dos limites de Abyss.
      • Clove não vai mais para o lugar errado depois de teleportar de volta do Contrato de Abate do Iso.
      • Clove não fica mais dentro de uma parede se o corpo estiver atravessado no Orbe de Barreira da Sage.
    • Cypher 
      • Assalto Neural do Cypher não exibe mais um ícone em branco no Minimapa.
    • Harbor
      • Enseada do Harbor agora concede assistência para jogadores que morrem sob o efeito.
      • Veneno de Cobra da Viper, Incendiário do Brimstone, Fúria do Caçador do Sova e Nanoenxame da Killjoy agora causam dano corretamente a Enseada do Harbor.
    • KAY/O
      • O feed de abates voltou a exibir o ícone correto de tiro na cabeça se o KAY/O for o último jogador a morrer enquanto ANULAR/cmd estiver ativo.
    • Killjoy
      • Os ícones no Minimapa de Robô de Alarme e Torreta não desaparecem mais ao serem desativados fora do alcance.
      • Detecção de acerto melhorada para o Robô de Alarme da Killjoy durante o salto.
    • Omen
      • Manto Sombrio no Minimapa agora condiz com a escuridão de outras cúpulas de fumaça.
      • O tamanho do ícone no Minimapa de Paranoia do Omen foi corrigido.
    • Reyna
      • O projétil de Olhar Voraz da Reyna voltou a ser animado para a direção correta durante o salto e ao mirar em outro lugar rapidamente.
    • Sage 
      • O indicador de Ressurreição da Sage não aparece mais para aliados fora do ponto de vista da Agente.
      • As mãos da Sage não ficam mais piscando ao usar Orbe Curativo em um aliado.
      • O Orbe de Lentidão da Sage não faz mais barulho de estouro ao atravessar Divisa Cósmica.
    • Veto 
      • O alvo de Travessia agora está mais consistente com outros elementos que podem ser usados e mirados.
      • Corrigimos um bug na animação do Veto ao recuperar Interceptador.
      • Travessia não fica mais invisível ou disfuncional ao ser usada na Fase de Compra com o ping alto ou muita perda de pacote.
    • Vyse
      • Os decalques de Espinheiro Cortante não pode mais certos vistos sob certas plataformas.
      • O projétil de Espinheiro Cortante não desaparece mais ao aterrissar.
    • Yoru
      • O clone de Distração do Yoru agora exibe os efeitos visuais de supressão corretamente.
      • Observadores agora conseguem ver o Ponto Cego do Yoru imediatamente depois de a habilidade ricochetear.
      • Ponto Cego do Yoru agora exibe as cores corretas dos efeitos visuais se dois Yorus estiverem presentes na mesma partida.
      • Os efeitos sonoros de Ponto Cego não são mais ouvidos por inimigos enquanto estiver oculto.

APENAS CONSOLE

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Replays
    • Os Replays chegaram aos consoles! Confira nosso artigo de Perguntas Frequentes – Replays [aqui] para informações detalhadas e perguntas mais comuns sobre a funcionalidade.

ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE

  • Atualizamos o Lobby nos consoles para facilitar a navegação em outras páginas enquanto está na fila.
    • Agora é possível acessar o Lobby como qualquer outra página, ou usar o botão de atalho. 
    • O Lobby de partida personalizada foi movido para a página "Escolha uma fila".
    • O layout das páginas "Escolha uma fila" e "Mapa" foi atualizado.
    • Quando estiver na fila, o tempo passado agora aparecerá no canto superior esquerdo do Menu Principal.

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Cliente
    • O tempo de fila às vezes não é redefinido ao desconectar e reconectar.
    • Desconectar, reconectar e entrar na fila pode impossibilitar o cancelamento.
      • Reiniciar o jogo corrige o problema.
    • Lobby personalizado
      • O tipo de lobby volta para Gerenciamento de Partidas ao encerrar uma partida no lobby personalizado.
      • Membros do grupo não podem ver opções de partidas personalizadas ou alterar mudanças feitas pelo líder do grupo.
    • "Escolha um modo" está sendo exibido em vez de "Escolha uma fila" na tela de seleção de fila.

APENAS PC

ATUALIZAÇÕES DO PREMIER

  • Agora é possível ver as informações de equipe do Premier em resultados, convites e painel social.
  • Para ver o Elenco, Zona, Divisão e Pontuação do Premier de uma equipe:
    • Clique com o botão direito em qualquer equipe nos resultados do Premier e escolha "Ver equipe".
    • Clique com o botão direito em qualquer amigo no painel social e escolha "Ver equipe".
    • Clicando em "Ver equipe" no convite de Premier recebido.