Notas da Atualização 12.01 do VALORANT

A2F chega à Europa, Central de Esports de volta para o VCT26

Feliz 2026! Aqui é a Ash, e nós temos umas poucas e boas na Atualização 12.01.

Resumo:

  • Quem está na Europa, jogadores Ascendente+ e quem teve compartilhamento detectado na conta terá que ativar a A2F para jogar no Competitivo.
  • A Central de Esports voltou para o VCT26.

 

Se você ainda não ficou sabendo, criamo um canal de narrativa no Discord VALORANT Lore // Art em que conversamos sobre o clipe da música Why We Fight Back (da animação Por que resistimos) e, talvez, quem sabe, tenhamos falado da relação entre a Viper e o Chamber. 👀Confira o Discord para ver o vídeo!


TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

  • Na Europa, a partir da Atualização 12.01, contas detectadas como compartilhadas e todos os jogadores de ranque Ascendente ou superior devem habilitar a autenticação de dois fatores (A2F) do Riot Mobile para acessar a fila do Competitivo. Outros modos não serão afetados.


RECURSOS DE ESPORTS

  • A Central de Esports voltou para o VCT 2026! Conheça as equipes que estão a caminho do Champions e siga a jornada de cada uma no Kickoff das Ligas Internacionais.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes
    • Geral
      • Corrigimos um bug que impedia a atualização dos ícones de habilidade quando um Agente sofria o mesmo tipo de efeito negativo várias vezes de um mesmo adversário.
    • Harbor
      • Corrigimos um bug que impedia o alinhamento do indicador de alcance do Acerto de Contas, do Harbor, em relação ao efeito da habilidade.
      • Corrigimos um bug que impedia a exibição do ícone da habilidade Enseada, do Harbor, no Minimapa de posicionamento.
    • Fade
      • Corrigimos um bug em que impedia a exibição de um efeito visual do Espreitador, da Fade, na perspectiva canhota.
    • Gekko
      • Corrigimos um bug raro que fazia a Dizzy, do Gekko, mirar errado em jogadores detectados (e errar o ataque).
      • Corrigimos um bug ocasional que deixava os glóbulos do Gekko visíveis no Minimapa inimigo, mesmo fora do campo de visão.
    • Viper
      • Corrigimos um bug que exibia efeitos visuais inconsistentes no Poço Peçonhento, da Viper, para espectadores em câmera livre.
    • Chamber/Veto
      • Corrigimos um bug que dificultava a visão dos indicadores de Rendezvous, do Chamber, e da Travessia, do Veto, pois eles ficavam sobrepostos a Agentes.
    • Killjoy
      • Corrigimos um bug que causava clipping visual no cabelo e no pescoço da Killjoy quando ela está com uma Odin nas mãos.
    • Sage
      • Corrigimos um bug que mantinha a interface de mira do Orbe Curativo, da Sage, nos aliados que saíssem do campo de visão dela.
    • Phoenix
      • Corrigimos um bug que mantinha o Phoenix com Visão Turva após o fim de Renascimento.
      • Corrigimos um bug que fazia o efeito visual do rastro de Mãos Quentes, do Phoenix, surgir de um lugar incorreto se a habilidade fosse lançada da Janela B no mapa Bind.
    • Yoru
      • Corrigimos um bug raro que permitia ao Yoru usar e cancelar instantaneamente a Espionagem Dimensional se ele usasse a Passagem Dimensional no momento exato da queda da barreira da Fase de Compra.
      • Corrigimos um bug que permitia que a Imobilidade, do Veto, empurrasse o clone da Distração, do Yoru, se a Imobilidade fosse usada em uma superfície elevada.
  • Modos
    • Tudo Aleatório Um Ponto
      • Corrigimos um erro que fazia Agentes com Ultimates contínuas (como a Reyna) deixarem um Orbe de Ultimate ao morrerem.
      • Corrigimos um problema de sobreposição de texto que podia acontecer em alguns idiomas na seção "Próximo Agente Aleatório" em consoles.
      • Corrigimos um efeito de áudio de vidro quebrando emitido no mapa Ascent quando o Ponto A fica fora dos limites.
      • Corrigimos um erro ocasional redefinia os Equipamentos para o padrão.
  • Sistemas de mecânica de jogo
    • Corrigimos um erro ocasional que ocultava os rastros de bala ao atirar através de uma parede.

APENAS PC

CORREÇÕES DE BUGS

  • Premier
    • Corrigimos um erro que impedia a exibição das tags de equipe do Premier no lobby de partida personalizada e em outros painéis sociais.
    • Corrigimos um erro no Premier que sobrepunha tags e nomes de equipe longos.