Notas da Atualização 12.01 do VALORANT
A2F chega à Europa, Central de Esports de volta para o VCT26
Feliz 2026! Aqui é a Ash, e nós temos umas poucas e boas na Atualização 12.01.
Resumo:
- Quem está na Europa, jogadores Ascendente+ e quem teve compartilhamento detectado na conta terá que ativar a A2F para jogar no Competitivo.
- A Central de Esports voltou para o VCT26.
Se você ainda não ficou sabendo, criamo um canal de narrativa no Discord VALORANT Lore // Art em que conversamos sobre o clipe da música Why We Fight Back (da animação Por que resistimos) e, talvez, quem sabe, tenhamos falado da relação entre a Viper e o Chamber. 👀Confira o Discord para ver o vídeo!
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
- Na Europa, a partir da Atualização 12.01, contas detectadas como compartilhadas e todos os jogadores de ranque Ascendente ou superior devem habilitar a autenticação de dois fatores (A2F) do Riot Mobile para acessar a fila do Competitivo. Outros modos não serão afetados.
- Confira este artigo para mais informações sobre essa mudança ou habilite a A2F com este passo a passo.
RECURSOS DE ESPORTS
- A Central de Esports voltou para o VCT 2026! Conheça as equipes que estão a caminho do Champions e siga a jornada de cada uma no Kickoff das Ligas Internacionais.
CORREÇÕES DE BUGS
- Agentes
- Geral
- Corrigimos um bug que impedia a atualização dos ícones de habilidade quando um Agente sofria o mesmo tipo de efeito negativo várias vezes de um mesmo adversário.
- Harbor
- Corrigimos um bug que impedia o alinhamento do indicador de alcance do Acerto de Contas, do Harbor, em relação ao efeito da habilidade.
- Corrigimos um bug que impedia a exibição do ícone da habilidade Enseada, do Harbor, no Minimapa de posicionamento.
- Fade
- Corrigimos um bug em que impedia a exibição de um efeito visual do Espreitador, da Fade, na perspectiva canhota.
- Gekko
- Corrigimos um bug raro que fazia a Dizzy, do Gekko, mirar errado em jogadores detectados (e errar o ataque).
- Corrigimos um bug ocasional que deixava os glóbulos do Gekko visíveis no Minimapa inimigo, mesmo fora do campo de visão.
- Viper
- Corrigimos um bug que exibia efeitos visuais inconsistentes no Poço Peçonhento, da Viper, para espectadores em câmera livre.
- Chamber/Veto
- Corrigimos um bug que dificultava a visão dos indicadores de Rendezvous, do Chamber, e da Travessia, do Veto, pois eles ficavam sobrepostos a Agentes.
- Killjoy
- Corrigimos um bug que causava clipping visual no cabelo e no pescoço da Killjoy quando ela está com uma Odin nas mãos.
- Sage
- Corrigimos um bug que mantinha a interface de mira do Orbe Curativo, da Sage, nos aliados que saíssem do campo de visão dela.
- Phoenix
- Corrigimos um bug que mantinha o Phoenix com Visão Turva após o fim de Renascimento.
- Corrigimos um bug que fazia o efeito visual do rastro de Mãos Quentes, do Phoenix, surgir de um lugar incorreto se a habilidade fosse lançada da Janela B no mapa Bind.
- Yoru
- Corrigimos um bug raro que permitia ao Yoru usar e cancelar instantaneamente a Espionagem Dimensional se ele usasse a Passagem Dimensional no momento exato da queda da barreira da Fase de Compra.
- Corrigimos um bug que permitia que a Imobilidade, do Veto, empurrasse o clone da Distração, do Yoru, se a Imobilidade fosse usada em uma superfície elevada.
- Geral
- Modos
- Tudo Aleatório Um Ponto
- Corrigimos um erro que fazia Agentes com Ultimates contínuas (como a Reyna) deixarem um Orbe de Ultimate ao morrerem.
- Corrigimos um problema de sobreposição de texto que podia acontecer em alguns idiomas na seção "Próximo Agente Aleatório" em consoles.
- Corrigimos um efeito de áudio de vidro quebrando emitido no mapa Ascent quando o Ponto A fica fora dos limites.
- Corrigimos um erro ocasional redefinia os Equipamentos para o padrão.
- Tudo Aleatório Um Ponto
- Sistemas de mecânica de jogo
- Corrigimos um erro ocasional que ocultava os rastros de bala ao atirar através de uma parede.
APENAS PC
CORREÇÕES DE BUGS
- Premier
- Corrigimos um erro que impedia a exibição das tags de equipe do Premier no lobby de partida personalizada e em outros painéis sociais.
- Corrigimos um erro no Premier que sobrepunha tags e nomes de equipe longos.