Notas da Atualização 12.06 do VALORANT

Mudanças na Waylay, correções de bugs e muito mais.

Olá!


Boas-vindas à Atualização 12.06. Eu me chamo Kenny e vou guiar vocês por uma atualização que vai dar o que falar. 🌶️ Vamos nessa!

RESUMINDO:

  • O VALORANT não será mais um jogo de tiro em primeira pessoa! Agora teremos apenas a perspectiva em terceira pessoa.
    • Para apoiar melhor esse estilo de jogo, adicionamos a habilidade de deitar no chão, na grama alta e em arbustos na maior parte dos mapas.
  • Nova arma: apresentando o Hackerador! Esse novo e poderoso fuzil de precisão é capaz de desconectar automaticamente a internet dos inimigos atingidos por um disparo na cabeça.
    • GG IZI!
  • Novo Agente: boas-vindas para o Peso Morto, nosso mais novo Iniciador! Peso Morto usa as habilidades por comandos de voz no chat da equipe. Quando mais você gritar, mais acúmulos de Cringe ele aplicará.
    • Novo efeito negativo: Cringe. Ao serem afetados por mais de três acúmulos de Cringe, os inimigos morrem instantaneamente. Mas cuidado: se você errar mais de três das habilidades dele, VOCÊ morre instantaneamente de Cringe autoinduzido.
  • Reformulação do Tejo: com o exploit recente do Tejo, decidimos reavaliar todo o kit dele. No fim das contas, adoramos a expressão de habilidade que vem com tanta artilharia. Então, agora ele tem cargas infinitas de Rajada Guiada e nenhuma distância máxima de conjuração. Boa sorte e divirtam-se!

Beleza, chega desse teatrinho. FELIZ PRIMEIRO DE ABRIL ADIANTADO! Para ver as mudanças de verdade, leiam abaixo!

  • Atualização nas Telas de Fim de Partida
  • A Saturação de Waylay mudou de INSTANTÂNEA para EQUIPAR
  • Melhorias técnicas de backend na ultimate da Viper
  • Correções adicionais de bugs na UX/UI
  • E mais!

GLHF e GGWP!


TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Atualizamos os efeitos visuais e sonoros das telas de Vitória, Derrota e Empate no fim de partida.

ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

Apesar de estarmos felizes que Waylay encontrou um lugarzinho nas composições, notamos que Saturação cria situações com pouca ou nenhuma possibilidade de contrajogada quando usada com o resto de seu kit.

Em especial, estamos vendo Waylay combar as habilidades para pegar jogadores com Saturação de forma segura para seus colegas de equipe, praticamente livre de qualquer risco. Acreditamos que Duelistas brilham mais quando usam seus respectivos kits com um certo risco, e quando esse risco recai principalmente sobre quem está jogando como o Duelista. 

Ao mudar a Saturação de Waylay de INSTANTÂNEA para EQUIPAR, ela não conseguirá mais causar Retenção a inimigos instantaneamente enquanto estiver no ar ou de forma reativa ao contato sem correr um risco maior. Isso incentivará a Agente a se coordenar com a equipe para mitigar o risco, em vez de usar a habilidade como uma jogada preparada para que outro colega de equipe aproveite.

  • Waylay
    • Saturação mudou de INSTANTÂNEA para EQUIPAR.

Estamos fazendo algumas alterações na tecnologia backend do Poço Peçonhento. Apesar de a maioria das pessoas provavelmente não notar uma grande mudança, esperamos que isso dê ao Poço Peçonhento um comportamento mais consistente e evite falhas na conjuração, especialmente em certas partes de alguns mapas. Exemplos dessa melhoria estão em lugares como a Torre A (Haven) ou Canos A (Icebox).

  • Viper
    • A nuvem química do Poço Peçonhento foi atualizada para se espalhar de forma mais consistente pela geometria do mapa.
  • Yoru
    • Novas falas acrescentadas.

ATUALIZAÇÕES DE COSMÉTICOS

Desde o lançamento dos Gestos (mais de um ano atrás), recebemos muito feedback da comunidade dizendo que, mesmo sendo legais, usar Gestos não é a melhor opção, já que eles usam a velocidade de movimento de Habilidade em vez da velocidade de movimento de Confronto (a velocidade de Habilidade é 90% da velocidade de Confronto). 

Recebemos feedback de que as pessoas estão menos propensas a equipar Gestos por medo de equipá-los acidentalmente no meio da rodada com um clique errado, o que as deixaria mais lentas em momento crítico. Depois de muitos testes, estamos prontos para implementar essa mudança com algumas medidas de segurança (ou seja, garantir que cada Gesto siga as diretrizes de integridade competitiva em 3ª pessoa).

  • A velocidade de movimento dos Gestos está sendo aumentada para se igualar à velocidade de movimento de Confronto. Isso vale para Gestos já lançados e futuros.
    • Um grande agradecimento a todo mundo pelo feedback e um salve especial para Grim, Ethos, Tokibbi, Ellum, Joshiwashi e LakiEats por compartilharem suas opiniões com a gente pessoalmente! 

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

  • Estamos habilitando a Replicação por modelo de push tanto para otimizar nossos servidores de jogo quanto para possibilitar futuras melhorias de desempenho. Não esperamos que nada mude no cliente de jogo, então nos avisem se notarem algo estranho!

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes
    • O ícone de Travessia de Veto voltou a aparecer no Minimapa quando a configuração da cor de destaque dos inimigos for definida como vermelho.
    • Os efeitos visuais em 1ª pessoa da Harmonia do Miks voltaram a aparecer no momento certo.
    • A interface de alvo da Harmonia do Miks não pode mais sobrepor os equipamentos de um aliado. 
    • A interface de posicionamento da habilidade Ressonância do Miks não persiste mais em 3ª pessoa depois que a fumaça é posicionada.
    • O Pulso M do Miks não pode mais ficar preso em certos locais do mapa e ficar indestrutível.
    • A Artimanha de Clove usada depois de morrer voltou a poder ser desequipada sem ser conjurada.
    • A Rajada Guiada do Tejo não pode mais ser conjurada três vezes.
      • Agradecemos a @billyvlr pelo relato!
  • Geral
    • Várias correções de espaçamento e dimensionamento na tela de Fim de Partida.
      • Ajustamos o espaçamento ao redor da subnavegação em todas as páginas para que os elementos não fiquem espremidos demais.
      • Reduzimos o tamanho geral dos textos no resumo, no placar, na linha do tempo e na aba de desempenho.
      • Cronologia
        • Ajustamos os tamanhos das caixas de rodada da partida para que mais delas caibam na tela.
    • Tabelas de Classificação
      • Ajustamos o espaçamento entre as linhas. 
    • Histórico de Partidas de Carreira
      • Corrigimos os problemas de alinhamento nos botões da esquerda e no menu suspenso.
      • Ajustamos o tamanho dos textos em cada linha de partida.
  • Loja
    • Várias correções na experiência geral da loja.
      • Os nomes das skins na loja rotativa não aparecem mais com o texto cortado em japonês.
      • Corrigimos o texto desalinhado na loja de acessórios, nos blocos da loja rotativa, na loja de Radianite Points e ao selecionar alguém para presentear.
      • Corrigimos um desalinhamento no texto do subtítulo ao comprar uma skin.
      • Corrigimos um erro com imagens de pacotes achatadas na Central de Presentes.
      • Corrigimos um erro em que as armas ficavam muito altas na tela de compra concluída.
      • Adicionamos um efeito visual ao passar o mouse sobre as ofertas na Loja em Destaque.
      • Ajustamos a opacidade do bloco de oferta ao presentear um Gesto na Central de Presentes.

APENAS PC

CORREÇÕES DE BUGS

  • Premier
    • O ícone de zona do painel Ver Equipe voltou a ser exibido corretamente como uma caixa em branco.
    • O cronômetro da fila do torneio voltou a exibir corretamente o tempo para entrar na fila.
    • As opções "Tornar líder" e "Transferir titularidade" voltaram a ser desabilitadas durante um torneio.

ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO

  • O Passe de Batalha agora tem botões de seta para facilitar a seleção entre os capítulos.
  • O problema de rolagem foi corrigido e agora é possível avançar e retroceder nos tiers e no indicador de recompensas.