Atualização 11.09 do VALORANT
Oi! Aqui é a Ash! Temos algumas implementações importantes para melhorar a experiência dos jogadores, soluções para contas smurf e novas melhorias de qualidade de vida para objetivos interativos.
Resumo:
Exigência de A2F para jogar na fila do Competitivo com contas detectadas como compartilhadas.
Atualizações de qualidade de vida para objetivos interativos e habilidades.
Várias correções de bugs em Agentes e mapas.
Como sempre, seguimos avaliando e aprimorando nossos sistemas de detecção de bots e temos o prazer de anunciar que banimos uma quantidade substancial de contas. Adeus, bots. Já vão tarde!
Além disso, começamos a punir as contas smurf mais óbvias: Contas compradas nas quais detectarmos manipulação de ranque começarão a ser banidas nesta atualização.
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
- A partir da 11.09, contas detectadas como compartilhadas nas regiões NA, LATAM, BR e KR devem habilitar a autenticação multifator (A2F) do Riot Mobile para acessar a fila do Competitivo. Outros modos não serão afetados.
- Confira este artigo para mais informações sobre essa mudança ou deixe tudo pronto para a A2F com este passo a passo.
- Pedimos que você continue denunciando contas smurf como Manipulação de Ranque. Suas denúncias nos ajudam a detectar melhor esse tipo de infração.
- E, por último, lembramos que todos os jogadores no Ascendente ou acima precisarão ativar a A2F do Riot Mobile em suas contas (nas regiões acima) em uma atualização futura próxima.
ATUALIZAÇÕES NOS SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO
- Trouxemos algumas pequenas melhorias de qualidade de vida para facilitar ações dentro do jogo. O foco serão os objetos interativos, tudo que seu botão de "Usar objeto" faz ("F" no PC ou quadrado/X nos consoles por padrão).
- Destaque de objetos interativos: interações no mundo, incluindo interruptores, cordas, tirolesas e Orbes de Ultimate foram atualizadas para usar a cor verde de destaque que outros objetos interativos no jogo usam.
- Priorização de objeto interativo: mirar agora prioriza ações destacadas quando várias ações estão disponíveis. Ex.: quando estiver perto de uma corda dentro da GravNet da Deadlock, você terá mais controle sobre com o que interagir primeiro.
CORREÇÕES DE BUGS
- Mapas
- Pearl
- Corrigimos um erro em uma caixa no Ponto B que estava sem colisão em certos modos de jogo.
- Breeze
- Corrigimos um local no Breeze em que os jogadores conseguiam destruir utilitários através da parede.
- Abyss
- Corrigimos um local em que usar a GravNet, da Deadlock, podia instantaneamente eliminar Agentes com teleporte, como Yoru e Omen.
- Corrode
- Ajustamos uma área no Ponto A para evitar que Agentes como Waylay, Jett e Raze acessem lugares indevidos acima do espaço jogável.
- Pearl
- Agentes
- Astra
- Corrigimos um erro que fazia o som de ativação de Estrela para uma Estrela já usada ser reproduzido quando a Astra era ressuscitada.
- Gekko
- Corrigimos um bug que fazia o Wingman, do Gekko, não exibir a animação correta ao desarmar a Spike.
- Gekko e Killjoy
- Corrigimos um bug que fazia os efeitos visuais de Detenção serem exibidos através de paredes finas e portas.
- Iso
- Corrigimos um bug que fazia o Contrato de Abate, do Iso, aumentar de tamanho para quem assistia ao Agente com a habilidade equipada.
- Omen
- Diminuímos o ícone da Paranoia, do Omen, para que a sobreposição não cubra o Minimapa.
- Reyna
- Corrigimos um bug que impedia a progressão da missão Use Sua Ultimate ao usar Imperatriz, da Reyna.
- Skye
- Corrigimos um erro que mantinha os efeitos visuais de Luz Desbravadora, da Skye, na tela ao equipá-la e desequipá-la imediatamente.
- Sage
- Corrigimos um erro que permitia mirar o Orbe Curativo, da Sage, em jogadores que estavam deteriorados, mas com a Vida cheia sob a Deterioração.
- Veto
- Corrigimos um erro que fazia com que o indicador de raio ao disparar o vórtice de Travessia não correspondesse ao alcance da habilidade.
- Diminuímos os efeitos visuais da transformação de Evolução, do Veto, e corrigimos alguns brilhos na Seleção de Agente.
- Corrigimos descrições das habilidades Travessia e Imobilidade, do Veto, que estavam inconsistentes com o comportamento delas dentro do jogo.
- A animação de saída dos tentáculos voltou a ser exibida para a habilidade Imobilidade.
- Corrigimos um erro ocasional que ocultava os efeitos de espiral durante a animação ao equipar Travessia.
- Corrigimos um bug ocasional que impedia a progressão da missão semanal ao usar a Evolução, do Veto.
- Viper
- Corrigimos um bug que fazia com que os efeitos visuais do Veneno de Cobra, da Viper, não sumissem ao mesmo tempo para aliados e inimigos.
- Corrigimos um bug que fazia o Poço Peçonhento, da Viper, permanecer na frente do jogador ao desequipar sem conjurar.
- Vyse
- Corrigimos um bug que exibia o Espinheiro Cortante pela metade quando a Vyse morria ou a habilidade era desativada.
- Yoru
- Corrigimos um bug que impedia destruição da Distração, do Yoru, por habilidades que causam dano letal.
- Corrigimos um bug que impedia a colisão da Distração, do Yoru, com outros objetos no jogo, como se a habilidade fosse um jogador.
- Vários Agentes
- Corrigimos um bug que fazia os efeitos visuais de Concussão serem exibidos através de paredes finas e portas.
- Corrigimos um erro que fazia o áudio de Supressão continuar quando a duração do efeito já tinha acabado.
- Astra
APENAS CONSOLE
CORREÇÕES DE BUGS
- Agentes
- Vários Agentes
- Corrigimos um bug raro que impedia a movimentação do cursor ao usar habilidades com mapa de posicionamento, como a Fumaça Celeste, do Brimstone.
- Vários Agentes