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Disputa da Spike e novos modos de jogo

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E aí, gamers! Meu nome é Jared Berbach, Produtor e Líder de Produto dos modos de jogo de VALORANT, e estou aqui acompanhado pelo veterano do design Bobby Prochnow (talvez vocês conheçam ele como "excal" da "equipe insana de devs"). Estamos trabalhando com uma pequena equipe de desenvolvedores incríveis para ajudar a montar o ecossistema dos modos de VALORANT.

Bom, vamos logo ao que interessa. Vocês devem estar se perguntando: "Ué, mas que modos?". Pois é, por enquanto VALORANT tem apenas um grande modo de jogo: aquele de plantar ou defender a Spike que todos amam. No entanto, por mais que esse modo e a mecânica de tiro tático com os quais vocês já se acostumaram continuarão sendo o foco do jogo, gostamos de pensar que VALORANT tem potencial ilimitado para futuros modos de jogo adicionais e expansões. Queremos criar modos que atendam a todos os tipos de jogadores, necessidades, maneiras de pensar e temperamentos.

Agora que o jogo já foi lançado, vocês já devem ter jogado o nosso mais novo modo. Caso alguns de vocês ainda não tenham jogado, venham com a gente, pois vamos mostrar agora os detalhes desse modo que esperamos que adicione um pouco mais de diversão ao nosso jogo de tiro tático: Disputa da Spike (BETA)!

“O que precisamos saber sobre esse modo?”

  • As partidas duram cerca de 8 a 12 minutos.
  • Plante a Spike... opa, espera aí! Como somos bem malucos, fizemos com que todo mundo da equipe de ataque tenha a sua própria Spike!
  • Partidas melhor de 7 rodadas (com períodos mais curtos de pré-rodadas e rodadas).
  • As equipes de ataque e defesa serão invertidas após 3 rodadas.
  • Todos os jogadores de ambas as equipes ganham a mesma arma aleatória. Agora o sonho de ver todo mundo com uma Bucky na mão poderá se tornar realidade!
  • Os personagens terão suas habilidades básicas habilitadas de graça em todas as rodadas.
  • Será possível obter 2 pontos de ultimate por abates e mortes.
  • A cada rodada, de 3 a 5 orbes mais poderosos serão selecionados aleatoriamente para aparecer no mapa.

    “Espera aí, como é que é? Orbes mais poderosos?”

    Isso mesmo! A cada rodada, vocês verão ícones de interrogação no minimapa que revelarão onde os orbes surgirão naquela rodada. Alguns segundos antes de a rodada começar, esses orbes aparecerão, revelando quais tipos de poderes estarão disponíveis para coleta. Os efeitos deles podem variar, indo de aprimoramento de armas a aumento da quantidade de dano causado – vocês até vão poder infestar a equipe inimiga inteira!

    Spike_Rush_Orb.jpg

    “Tá, beleza, mas por que trazer novos modos? POR QUÊ?”

    Todos adoramos partidas épicas de 52 minutos com 25 rodadas cheias de jogadas incríveis e grandes reviravoltas. Entretanto, às vezes, não temos todo esse tempo livre para dedicar a VALORANT. Queríamos criar um modo em que os jogadores pudessem dedicar até 15 minutos em partidas com mais tempo de interação, e que permitisse testar novos personagens, habilidades e armas em um ambiente mais casual.

    “A Disputa da Spike ficará disponível para sempre?”

    Queremos que o ecossistema dos modos de VALORANT continue sempre evoluindo. Nosso objetivo é ter modos permanentes que sempre estarão disponíveis para os jogadores amarem e aproveitarem, modos rotativos que trarão novos conceitos e, talvez, até mesmo modos de tempo limitado que poderão ser meio... insanos, por assim dizer. A categoria em que a Disputa da Spike ficará nesse ecossistema dependerá muito dos outros modos que vamos criar em breve e de sua recepção por parte dos jogadores.

    Para nós, esse modo está, no momento, em sua fase Beta. Ele poderá se tornar um modo rotativo ou ser removido de vez em algum momento... Ou talvez permaneça no jogo por muito tempo? Enfim, resumindo: planejamos evoluí-lo com ainda mais orbes e outras possíveis mudanças. O destino dele está nas mãos de vocês e do destino!

    “Legal, mas qual o próximo modo? Vai ser um todos-contra-todos, né?”

    Que bom que essa pergunta apareceu por aqui! Sabemos que haverá vários modos que o público vai querer ver em VALORANT. Já ouvimos o feedback do pessoal do Beta, que clamaram em alto e bom tom por um modo estilo todos-contra-todos. Ainda não posso revelar nenhuma data de lançamento específica, mas posso dizer que a nossa equipe captou a mensagem e já está começando a criar a tecnologia necessária para montar um modo desse tipo.

    Por sermos tanto desenvolvedores quanto competidores, entendemos bem esse desejo de ter um tipo de jogo que se baseia bastante em aquecimento, artilharia pesada, habilidade com armas e acerto de tiro em "alvos vivos" para melhorar a mira.

    Além de tudo isso, também estamos desenvolvendo protótipos de vários outros modos.

    Vamos terminar este artigo explicando a filosofia que seguiremos a partir de agora: queremos deixar a decisão de criação de novos modos nas mãos da comunidade o mais rápido possível e fazê-los evoluir junto aos jogadores. Estamos sempre dispostos a ouvir a opinião de vocês! Que tipos de modos vocês querem ver em VALORANT? Que tipo de experiência querem ter que não estamos conseguindo providenciar direito? Como podemos ajudar a tornar tudo melhor para vocês?

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    Obrigado por se juntarem a nós nessa jornada. Isso tudo é só o começo!

    Estamosesperando

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