02: Об ошибках Vanguard и их устранении, обликах оружия и прогрессе получения агентов
Еще одна неделя закрытой беты VALORANT подошла к концу, и мы, похоже, входим в рабочий ритм. За последние две недели нам удалось избавиться от ряда выявленных эксплойтов, исправить множество багов (включая камеру с револьвером, которая нас изрядно повеселила), а также выпустить первое (но точно не последнее) изменение баланса в закрытой бете.
Но наше сообщество не дремлет, и мы уже наметили направления дальнейшей работы. Давайте без лишних слов перейдем к главному.
Мы заметили, что вам очень понравилось первое обращение Пола Чемберлена, главы отдела по борьбе с мошенничеством VALORANT, и поэтому снова пригласили его, чтобы обсудить обнаруженные в Vanguard баги, а также изменения, которые мы внесли, опираясь на ваши отзывы.
"Мы продолжаем обновлять Vanguard в соответствии с самой свежей информацией о технологиях читов. Одно из таких обновлений негативно сказалось на игроках, не использующих читы, не давая им играть в VALORANT, потому что программа Vanguard выявила уязвимость, которую можно было использовать для читерства. К сожалению, мы не можем рассказать вам все, так как стараемся не распространяться о том, какие системы необходимо обойти разработчикам читов (спойлер: это усложнит подготовку публикаций, несмотря на то, что мы предпочитаем открытый подход к разработке).
Я хочу сказать, что, хотя наши технологии противодействия мошенникам быстро совершенствуются по мере того, как борьба с создателями читов набирает обороты, мы не предоставляем достаточно информации о новых несовместимостях. Прямо сейчас мы готовим для вас информацию о том, необходимо ли для подготовки Vanguard к работе несколько перезагрузок. Есть вероятность того, что вам понадобится обновить некоторые небезопасные программы и драйверы. Мы также понимаем, что у игроков вызывает беспокойство работа Vanguard в фоновом режиме без остановок, поэтому создаем новую функцию, которая позволит полностью отключить Vanguard, когда игра не запущена. Вам понадобится перезагрузить компьютер после повторного включения Vanguard, чтобы запустить VALORANT, но это точно будет проще полного удаления программы после каждой игровой сессии (отключение фактически будет работать как удаление)".
Завтра мы подробно расскажем вам о магазине и системе прогресса в VALORANT, а пока нам хотелось бы обсудить несколько важных вопросов касательно цены некоторых разновидностей обликов, таких как "Призма", а также скорости открытия новых персонажей. Кстати, такие темы являются наиболее важными в ходе закрытой беты (несмотря на то, что весь прогресс и покупки будут обнулены!), ведь мы будем корректировать наш подход более осторожно после выхода игры.
А теперь слово Джо Ли, руководителю отдела монетизации.
"Я сразу начну с новостей, связанных с прогрессом контрактов агентов. Сейчас скорость их выполнения очень низкая, поэтому к выходу игры мы ее увеличим. Изначально мы рассчитывали, что еженедельные задания помогут игрокам быстрее выполнять контракты персонажей. Но мы поняли, что при текущей системе игрокам будет неприятно рассчитывать на еженедельные задания для найма новых агентов. Поэтому к выходу игры мы сократим общее количество опыта, необходимое для найма персонажей, и в то же время продолжим предлагать игрокам еженедельные задания для получения дополнительного опыта.
Теперь давайте поговорим об обликах оружия в VALORANT. Облики всегда будут косметическими предметами, не предоставляющими никакого преимущества в игровом процессе. Они также являются нашим основным источником дохода, который позволит на протяжении многих лет поддерживать бесплатную игру высшего класса. Тем не менее нам не хочется, чтобы вы совершали покупки "ради поддержки разработчика" или чтобы вам казалось, что играя без обликов вы не получаете полноценный игровой опыт. Если вы играете бесплатно, то мы благодарны вам за уделенное игре время и ценим ваше участие в сообществе. Если вы что-то приобретаете, то вы должны делать это только по собственному желанию. Со временем мы предоставим игрокам возможность получать облики оружия дешевле, например, благодаря боевому пропуску после запуска игры.
Думаю, одной из главных претензий на данный момент является малое количество обликов, а также то, что существующие облики недостаточно привлекательны для некоторых игроков. Облики серии "Призма" были созданы для предпочитающих минималистичную эстетику оружия и готовых продемонстрировать это, купив премиальный облик. Мы знаем, что некоторым нравятся облики с большим количеством деталей: особой анимацией перезарядки, измененной геометрией и уникальным стилем. Также есть игроки, предпочитающие более низкие цены или редкие облики. Мы планируем создать особые серии обликов для каждого – нам просто нужно точно знать, что сделанный нами продукт придется по вкусу конкретной аудитории!
И наконец, пожалуйста, продолжайте делиться с нами вашим мнением, ведь мы всегда учитываем отзывы сообщества на форумах и в социальных сетях. Мы также собираем информацию о том, кто какие облики приобретает, чтобы понять, довольны ли игроки своими покупками. Нам важно, чтобы игрокам нравились купленные ими предметы, даже если они не делятся своим мнением о них. Так или иначе, мы точно будем следить за тем, какие предметы не оправдывают трат, а какие игроки не покупают вообще.
В этом выпуске много информации на актуальные темы, и мы ценим то, что вы уделили нам время. Спасибо что посетили нас на этой неделе. До скорой встречи!