К списку статей
04/28/20

VALORANT – список изменений патча 0.49

Не верится, что прошло уже три недели с начала закрытой беты. Жаль, что не четыре, ведь тогда мы торжественно отметили бы завершение первого месяца! С другой стороны, не хотелось бы показаться слишком навязчивыми. Но у нас есть повод для радости – вышел свежий патч, в котором полным-полно полезных улучшений. 

Любители играть за Phoenix будут рады узнать об исправлении двух багов "Возврата". Кроме того, покинуть режим "Своя игра" можно будет нажатием одной кнопки, Spike перестанет застревать в текстурах карты, а режим зрителя затронет ряд усовершенствований (и это только начало!).

Вы также можете обратить внимание на упоминание "Соревновательного режима", но его добавления придется немного подождать. Да, нам тоже не терпится в нем поиграть.

Подробный перечень изменений – ниже.

Игровой процесс и баланс

Omen

  • Теперь Omen сразу же становится уязвимым и не использует свой теневой облик при телепортации.
    • Если вам удавалось заметить, как Omen телепортируется, часто было трудно понять, когда следует открыть по нему огонь и убить (а не предотвратить телепортацию). Это изменение одновременно исправит баг неуязвимости, а также сделает умение более понятным для игроков.
  • Радиус затухания звука перемещения Omen при использовании умения "Из тени" сокращен до 2250.
    • То есть теперь вы заметите телепортацию только в том случае, если он направляется к месту рядом с вами. Таким образом его способность становится чуть более пугающей, но если вам удастся его обнаружить, то вы застанете его врасплох.

Sage

  • Сфера барьера теперь не будет возводить участки барьера в местах без опоры. Это значит, что иногда она будет возводить только два участка.
  • Сферу барьера больше нельзя использовать на "небольших" элементах геометрии карты – теперь барьер можно установить только в местах, где есть достаточная опора, или на коробках.
    • Нам всегда нравилась механика подсадок, особенно когда несколько персонажей (например, Jett и Omen) совместно применяют свои умения. Тем не менее мы посчитали, что текущие требования размещения позволяли персонажам занимать чересчур много неожиданных позиций. В результате изменения игроки по-прежнему смогут забираться в необычные места, однако мы надеемся, что они больше не будут сидеть в десяти метрах над землей или парить над точкой и стрелять через крошечную амбразуру.

Изменения персонажей

  • [Omen] Внешний вид агента Omen изменен 
  • [Breach] Внешний вид агента Breach изменен

Изменения карт 

  • Добавлен занавес над двойными дверями на Haven, чтобы нельзя было заглядывать через прореху между стеной Sage и дверным проемом.
  • Исправлена ошибка, связанная с установкой камеры Cypher на коробки на выходе к A на карте Haven.
  • Для устранения эксплойтов и оптимизации игрового процесса изменена геометрия карт Haven, Bind и Split. Огромное спасибо всем, кто помог их выявить! Как видите, мы прислушиваемся к отзывам.
  • Обновлены материалы на картах Bind и Haven для создания единообразного внешнего вида поверхностей.
  • Цвет ящиков с радианитом изменен и теперь соответствует общей палитре.

Изменения соревновательной игры

  • Добавлен соревновательный режим и ранговый подбор матчей. Нововведения начнут работу в ближайшем будущем.

Режим зрителя 

  • Добавлен "Чит призрака", который можно активировать в режиме "Своя игра" при включенных читах. Он позволяет игрокам свободно перемещаться по карте с помощью режима no-clip.
  • Интерфейс способностей больше не отображается при переключении на камеру дрона в режиме зрителя.
  • Выход из камеры дрона теперь переносит камеру к предыдущему игроку, но только в том случае, если за ним все еще можно наблюдать.
  • Теперь наблюдатель последовательно переключается сначала между игроками одной команды, а затем – другой.

Пользовательский интерфейс

  • В игре
    • Новый индикатор направления при получении урона.
    • Новые индикаторы низкого запаса здоровья и патронов.
    • Портреты персонажей больше не отображаются на значках игроков на мини-карте, что позволяет проще считывать расположение игроков; в будущем мы добавим больше цветов и проработаем внешний вид значков.
    • Индикаторы голосового чата теперь отображаются у союзников над головой.
    • Значок Spike над головой союзника теперь цветной, так что заметить его стало проще.
    • Исправлена ошибка, из-за которой значок абсолютного умения над головой союзника показывал полный заряд после получения лишь одного очка умения.
    • Все элементы меток теперь становятся прозрачными в прицеле игрока; раньше прозрачным становился только текст метки.
  • Вне игры
    • Кнопка "Найти матч" перемещена с панели общения на экран "Играть" и переименована в "Старт".
    • Кнопка "Тренировка" перенесена с панели общения на экран "Играть".
    • На экран окончания матча добавлена кнопка "Сыграть снова".
    • На всплывающие окна в навигационном меню прогресса теперь можно нажимать.
    • На кнопки основного навигационного меню теперь легче нажимать.
    • Добавлена функция, позволяющая зафиксировать мини-карту так, чтобы база игрока всегда находилась в нижней части карты.
    • Все элементы карты настроены таким образом, чтобы в полностью фиксированной ориентации база нападающих всегда была внизу, а защитников – наверху.
    • В раздел "Коллекция" добавлены всплывающие подсказки, демонстрирующие название предмета при наведении указателя мыши.
    • Скорость прокрутки изменена, чтобы прокручивание панели общения производилось более плавно.
    • Окно предварительного просмотра прицела в меню настроек уменьшено, чтобы увеличить пространство для самих параметров.

Общие улучшения

  • Добавлена возможность покинуть сетевой матч в режиме "Своя игра". При нажатии на кнопку "Покинуть матч" в меню ESC вы сможете покинуть игру без штрафа. Если вы покинете игру любым другим способом (выход из клиента, alt+f4 и т. д.), у вас будет возможность подключиться к матчу повторно.
  • Система помех на пути распространения звуков обновлена, и теперь игрокам будет проще определять расстояние до источника звука. Например, при переходе от B на шорт A на карте Haven вы сможете правильно определить на слух расстояние до источника звука, и вам не будет казаться, что он находится рядом.
  • Игроки, которые покидают матчи в ходе игры или во время выбора агента, теперь будут получать штраф в виде временного запрета на поиск игр. А часто покидающих игры станут отстранять от поиска на более продолжительное время. Досрочный выход из матча портит игру для всех, и пользоваться им можно лишь в крайнем случае.
  • Теперь в остальных играх Riot можно увидеть, что другие пользователи играют в VALORANT.
  • Графический интерфейс поиска матча перемещен на экран лобби.
  • Графический интерфейс панели общения перемещен выше, чтобы заполнить свободное пространство.
  • Графический интерфейс окончания матча изменен для более удобного размещения дополнительных элементов.
  • Сообщение об ошибке подключения к чату изменилось и теперь выглядит менее... пугающе.
  • Настройка запуска тренировочных ботов на стрельбище перенесена из меню F3 на внутриигровой экран на полигоне.
  • Для всех дробовиков центральная точка прицела перемещена на 1 пиксель ближе к центру экрана. Разработчики полагают, что это повысит урон от дробовиков на 4000% (это шутка).

Исправления внутриигровых ошибок 

  • [Phoenix] Исправлена ошибка, из-за которой Phoenix телепортировался назад к подъемнику (веревке) после воскрешения, если умирал во время действия "Возврата" и взаимодействия с подъемником.
  • [Phoenix] Исправлена ошибка, из-за которой в течение некоторого времени Phoenix можно было наносить урон в том месте, где закончилось действие его умения "Возврат".
  • [Viper] Обновлен внешний вид "Токсичной завесы" Viper на мини-карте – теперь на ней отображаются прорехи в завесе.
  • [Viper] Исправлена ошибка, из-за которой Viper могла отменить анимацию "Гнезда гадюки".
  • Теперь после окончания раунда не проигрывается сообщение установки Spike, перекрывающее сообщение об окончании раунда, которое должно было наглядно показывать результат.
  • [Cypher] Исправлена ошибка, в результате которой "Киберклетку" можно было подрывать на слишком большом расстоянии, что приводило к некорректному взаимодействию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение "Агент со Spike убит" также проигрывало сообщение "Союзник обезвреживает Spike".
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой оружие игроков могло парить перед ними. Выглядело это очень жутко.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой наблюдаемые от третьего лица модели персонажей рассинхронизировались с сервером при двойном нажатии кнопки обезвреживания, из-за чего некоторые выстрелы не попадали по модели.
  • Исправлена ошибка прицеливания, из-за которой у некоторых игроков не учитывались короткие перемещения мыши, если они выставляли низкий уровень чувствительности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после отмены установки Spike или захвата сферы воспроизводилась некорректная (медленная) анимация выбора оружия, из-за чего могло показаться, что игроки начинают стрелять до окончания анимации (время начала стрельбы было правильным, а анимация – нет).
  • Исправлены неправильно локализованные названия регионов карты, отображающиеся под мини-картой. 
  • Сглажено передвижение во время столкновений с другими игроками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой казалось, что элемент интерфейса предметов в матче мог блокировать выстрелы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колесо меток Z можно было открыть вместе с колесом меток карты, в результате чего на экране одновременно отображалось несколько колес меток.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колесо меток не отключалось после достижения лимита использования настроенных напрямую меток.
  • Исправлена нераспространенная ошибка, в результате которой команда могла выиграть раунд ликвидацией одновременно с обезвреживанием Spike, что приводило к получению двух очков за раунд.
  • Исправлено одновременное воспроизведение нескольких сообщений об установке Spike союзником.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колесо голосовых сообщений достигало лимита использования после частого открытия колеса без выбора сообщения.
  • Мини-карта больше не будет случайным образом исчезать у всех игроков в матче.
  • Альтернативный режим огня Bucky теперь наносит мгновенный урон без задержки. 
    • Раньше альтернативный режим огня считался снарядом, который мог убить врагов уже после смерти владельца. Ни у одного другого оружия нет такого режима стрельбы, поэтому теперь все оружие использует единый принцип действия.

Исправления ошибок клиента

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам приобретать предметы, недоступные в их магазине.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам выбирать не принадлежащий им контент.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки экрана заново применялись при присоединении/отключении от игр, из-за чего происходило смещение окна, а в редких случаях и смена режима экрана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор стабильности появлялся даже после его отключения в настройках.
  • Теперь Spike можно подобрать без прямого зрительного контакта с ним.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам подбирать Spike.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам отправлять жалобы.
  • Исправлены различные ошибки подключения голосового чата.
  • Исправлены различные ошибки, связанные с текстовым чатом.
  • Исправлены различные ошибки, связанные с неправильным отображением статуса игрока в панели общения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли снова начать поиск игры до повторного входа в учетную запись.
  • Исправлена ошибка, возникающая при получении приглашений в группу.
  • Исправлены полупрозрачные значки карточек игроков в лобби в режиме "Своя игра".
  • Исправлена ошибка, сбрасывавшая настройки управления голосового чата.
  • Исправлено использование по умолчанию автоматической передачи голоса в режиме "Своя игра".
  • Исправлена ошибка, при которой голосовая связь прерывалась во время просмотра настроек в режиме "Своя игра".
  • Исправлен ряд ошибок локализации экранов меню.