VALORANT – список изменений патча 7.04

Ждем вас на новой карте Sunset! У нас есть фургончики с едой и о-о-очень большие пробки.

Всем привет! На связи Джо-Эллен.

Начинается акт 2 эпизода 7!

Как всегда, мы приготовили много обновлений, изменений и дополнений. В игре появилась новая карта Sunset, расположенная в родном городе Riot. Кроме того, мы выпустили большое обновление агентов и изменили окружение на карте Breeze. Об этих нововведениях мы уже рассказывали пару недель назад.

Делитесь отзывами – нам очень интересно узнать ваше мнение. Спасибо!

08292023_Patch_Notes_Highlights_7_04.jpg

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

В VALORANT вам постоянно нужно принимать сложные решения, взаимодействуя с противником. Приходится стрелять, уклоняться и выбирать подходящий момент. Мы хотим, чтобы после раунда вы понимали, что можно сыграть лучше, если быть чуть быстрее или хитрее. Мы заметили, что когда вы сталкиваетесь с кучей вражеских умений или масштабными ультимейтами, продумать тактику противодействия бывает непросто. После такого матча вам труднее понять, какой подход выбрать для более успешной игры.

В патче 7.04 мы изменим больше половины агентов, но все эти нововведения объединит одна цель – справедливость и понятность игры. Итак, вот что мы сделаем:

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

В VALORANT вам постоянно нужно принимать сложные решения, взаимодействуя с противником. Приходится стрелять, уклоняться и выбирать подходящий момент. Мы хотим, чтобы после раунда вы понимали, что можно сыграть лучше, если быть чуть быстрее или хитрее. Мы заметили, что когда вы сталкиваетесь с кучей вражеских умений или масштабными ультимейтами, продумать тактику противодействия бывает непросто. После такого матча вам труднее понять, какой подход выбрать для более успешной игры.

В патче 7.04 мы изменим больше половины агентов, но все эти нововведения объединит одна цель – справедливость и понятность игры. Итак, вот что мы сделаем:

  • ультимейты с большой площадью действия будут применяться реже;
  • общее время действия умений в течение раунда будет уменьшено;
  • прочность разрушаемых умений поддержки снизится.
  • Кроме того, мы изменили стоимость ультимейтов, которые действуют на большой площади и создают напряженную ситуацию для противника. Теперь абсолютные умения, которые могут определить ход раунда, будут применяться реже, и команды будут выбирать, какие ультимейты и как использовать: дешевле и чаще, но слабее или дороже и реже, но сильнее.

Многие нововведения незначительны, но в сочетании друг с другом они сделают матчи понятнее. Надеемся, что теперь вам будет проще разобраться, как совершенствовать игровое мастерство, –

breach-banner.png

BREACH

  • Пробивной удар (C)
    • Число срабатываний уменьшено с 3 до 2
    • Урон увеличен с 60 ед. до 80 ед. за срабатывание
  • Раскат грома (X)
    • Очки ультимейта увеличены с 8 до 9

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

  • Орбитальный удар (X)
    • Очки ультимейта увеличены с 7 до 8

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

FADE

  • Хищник (C)
    • Теперь, применив умение, Fade будет доставать оружие чуть дольше.

03072023_WhatsNewinACTIIArticle_01_Divider_Gekko.jpg

GEKKO

  • Тыдыщ (C)
    • Перед взрывом в области действия умения противнику наносится 10 ед. урона в секунду.
  • Бегун (Q)
    • Здоровье уменьшено с 100 до 80 ед.
  • Бабах (X)
    • Мы немного изменили визуальные эффекты взрыва Бабах, чтобы игрокам было лучше видно область действия умения. К тому же это красиво!

killjoy-banner.png

KILLJOY

  • Блокировка (X)
    • Очки ультимейта увеличены с 8 до 9

omen-banner.png

Omen

  • Паранойя (Q)
    • При применении скорость движения не меняется

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

Skye стала ключевым агентом в мете, потому что она умеет как собирать информацию о противниках, так и занимать область карты.  Нам нравится, что комбо Skye дают много возможностей, но по сравнению с другими агентами ей не хватает явных слабостей. Она слишком универсальна, и это нарушает баланс.  Поэтому мы уменьшили дистанцию сбора информации с помощью умения "Путеводный свет". Кроме того, теперь противники не будут так долго ждать вспышки, если она летит далеко и не активируется. Еще мы уменьшили здоровье следопыта и ищеек, чтобы им было чуть проще противостоять. Наконец, ультимейт Skye подорожал, так как он очень эффективен.

Мы будем смотреть, получилось ли сбалансировать Skye, и в случае чего скорректируем изменения, – Джун

  • Путеводный свет (E)
    • Максимальная длительность уменьшена с 2,5 до 2 сек.
  • Следопыт (Q)
    • Здоровье уменьшено с 100 до 80 ед.
  • Ищейки (X)
    • Очки ультимейта увеличены с 7 до 8
    • Здоровье ищеек уменьшено с 150 до 120 ед.

sova-banner.png

SOVA

  • Разведстрела (E)
    • Общее число сканирований уменьшено с 3 до 2

viper-banner.png

VIPER

  • Гнездо гадюки (X)
    • Очки ультимейта увеличены с 8 до 9

Astra-banner.png

ASTRA

Мы обратили внимание, что умения Astra "Гравитационный колодец" и "Взрыв сверхновой" слишком отличаются по силе. Хочется, чтобы у каждого из умений было уникальное назначение. С помощью "Гравитационного колодца" Astra должна контролировать пространство, а "Взрыв сверхновой" нужен для быстрого урона в области.  Кроме того, мы стремились уменьшить долгое напряжение, которое создают звезды Astra. Если не мешкать, из зоны действия "Гравитационного колодца" можно будет убежать во время задержки перед активацией.

Что до "Пространственного разлома", игрокам не всегда было понятно, на каком расстоянии от стены команды слышат друг друга, поэтому мы совсем убрали звук.  К тому же Astra и ее союзникам будет проще придумывать тактики с использованием этого умения, – Джун

  • Гравитационный колодец (C)
    • Задержка перед активацией увеличена с 0,6 до 1,25 сек.
    • Время действия гравитации уменьшено с 2,75 до 2,0 сек.
  • Взрыв сверхновой (Q)
    • Задержка перед активацией уменьшена с 1,25 до 1,0 сек.
  • Пространственный разлом (X)
    • Теперь стена не приглушает, а полностью блокирует звук.

jett-banner.png

JETT

С момента последних изменений Jett оставалась очень популярным агентом среди любителей и профессионалов. Нам нравится, что после обновления рывка в патче 4.08 игрокам нужно действовать более взвешенно, но Jett до сих пор мощнее и универсальнее остальных дуэлянтов, да и вообще всех других агентов.

Мы снова обновляем Jett, чтобы еще больше подчеркнуть ее агрессивный и точный стиль игры. Вам нужно использовать умения этого агента в нужный момент. Как и прежде, Jett не будет равных в том, чтобы прорваться сквозь глухую оборону и быстро оказаться на точке. Но теперь ей будет сложнее защищать угловые зоны и быстро исправлять собственные тактические ошибки в использовании умений. 

На наш взгляд, после этих изменений Jett станет чуть менее мощной и займет подходящее место в тактическом цикле среди остальных агентов, но сохранит свою уникальную роль в отряде. Чтобы вы понимали логику нововведений, мы прокомментировали и обосновали каждое из них. Мы будем наблюдать, какой эффект они окажут на всех уровнях игры, – Шерри Фань, дизайнер агентов

  • Попутный ветер (E)
    • Максимальное время между использованием заряда и рывком уменьшено с 12 до 7,5 сек.
      • Когда у Jett было 12 секунд на рывок, она могла применить умение по ошибке или "на всякий случай", но время для рывка еще оставалось. Теперь время на рывок уменьшится, и Jett будет использовать его лишь в подходящий момент. Удерживать углы "Попутным ветром" станет сложнее, но врываться на точку можно будет так же, как и раньше.
    • Задержка перед активацией увеличена с 0,75 до 1 сек.
      • Jett больше не сможет так легко уходить от атаки противника с помощью "Попутного ветра". Это умение предназначено для штурма, а не для бегства от неожиданной атаки противника.
  • Вихрь (C)
    • Длительность уменьшена с 4,5 до 2,5 сек.
    • Теперь, применив умение, Jett будет доставать оружие чуть дольше.
      • Jett станет чуть более уязвимой после того, как скроется в собственном облаке дыма. "Вихрь" – это быстрое, но мощное умение, которое вынуждает игроков не медлить и действовать обдуманно.
  • Подъем (Q)
    • Число зарядов уменьшено с 2 до 1.
      • С двумя зарядами Jett могла избежать тактического поражения в схватке, быстро ускользнув от противника вверх. Такая мобильность была чрезмерной, и нам хочется, чтобы игроки выбирали самый подходящий момент для этого умения.
  • Буря клинков (X)
    • Очки ультимейта увеличены с 7 до 8.
      • У Jett один из самых гибких и эффективных ультимейтов, заменяющих стрельбу. Он очень хорош за свою цену, его длительность не ограничена, кинжалы возвращаются при каждом убийстве. А еще во время "Бури клинков" очень удобно перемещаться. Поэтому теперь это умение стоит столько же, сколько и схожие с ним ультимейты – например, "Демонстрация силы" или "Гасим свечи".

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

СПИСОК КАРТ

  • Breeze возвращается в рейтинговую игру и режим без ранга.
  • А Fracture и Pearl, наоборот, выбывают из списка доступных карт в этих режимах.

НОВАЯ КАРТА: SUNSET

  • На нашей новой карте Sunset три линии и две точки.
  • В течение одной недели возможность играть только на Sunset будет доступна в режиме быстрой игры. А в патче 7.05 карта будет добавлена в рейтинговую игру и режим без ранга.

4_27_2021_WhatsNewinEp2A3Article_breeze.jpg

BREEZE

Большая площадь – это особенность Breeze, но кое-где карта была чересчур сложной. Мы изменили некоторые области, чтобы уменьшить количество потенциально опасных зон. Теперь командам будет проще отбивать точки. Мы хотим, чтобы команды применяли разные тактики для обороны точек A и B после установки Spike, а не только размещали вокруг множество устройств. Теперь атакующим будет выгоднее контролировать мид, чтобы отражать натиск противника на всей карте.

Изменилась башня на миде

Мы закрыли один из проходов рядом с башней на миде и уменьшили закуток на миде. Теперь эта область станет более предсказуемой, и командам будет удобнее здесь перемещаться.

Башня на миде

  • С одной стороны появилась стена, добавлены коробки.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Pillar-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Pillar-After.jpg

Закуток на миде

  • С одной стороны появилась стена.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Cubby-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Cubby-After.jpg

Изменилась точка B

Мы изменили окружение на точке B, чтобы расположение противника было более предсказуемым. Теперь командам будет проще противостоять штурму точки.

Точка B

  • Добавлены ящики, изменилась форма стены вокруг точки.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Site-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Site-After.jpg

Угол B

  • Добавлены ящики, а лестница убрана и отгорожена стеной.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Back-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Back-After.jpg

Отгорожен участок зала А

Зал был очень опасной зоной для защитников, и им часто приходилось разделяться. Мы надеемся, что теперь защитники сосредоточатся на областях, где находится противник, и обе команды будут уделять больше внимания остальным частям карты.

Зал А

  • Часть зала отгорожена.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Halls-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Halls-After.jpg

Изменились двери на миде

Нам хочется, чтобы команды чаще сражались на миде и около дверей. Поэтому мы сделали эту область просторнее и добавили ящики для укрытия.

Двери на миде

  • Добавлены ящики, дверь полностью открыта.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-MidWood-Doors-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Midwood-Doors-After.jpg

Закрыта пещера А, изменился магазин A

За пещерой было слишком сложно следить после установки Spike, а выход на точку A не позволял защитникам уверенно держать оборону. Теперь выход на точку A будет сбалансированным и удобным для борьбы за Spike.

Пещера А

  • Помещение расширено, добавлены ящики.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Cave-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Cave-After.jpg

Магазин А

  • Расширен вход и внутреннее пространство.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Shop-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Shop-After.jpg

Изменились пирамиды A, добавлены знаки для оповещения

Под каждой пирамидой мы разместили небольшую платформу, чтобы игрокам было чуть проще размещать устройства. Кроме того, на пирамидах появились знаки, чтобы игрокам было проще различать пирамиды и оповещать союзников.

Точка A

  • Пирамиды стали выше.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Site-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Site-After.jpg

ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ

Улучшен интерфейс подачи жалоб

  • Мы добавили значки, чтобы сделать интерфейс более понятным. Кроме того, если навести курсор на любой из новых значков, появится подробное текстовое описание.
  • Жалобы после матча разделены на группы, чтобы вам было проще выбрать нужный пункт по вложенным категориям.
  • Кроме того, мы добавили информацию о пользователе, на которого подается жалоба, чтобы уменьшить число ошибочных жалоб.

ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER

Режим Premier официально запущен!

  • Если вы играли в Premier на этапе "Зажигание", данные о вашей команде и история матчей будут перенесены в этап запуска.
  • Регистрация продлится до 7 сентября. Точное время окончания регистрации зависит от зоны – сверяйтесь с расписанием в клиенте игры.
  • Еженедельные матчи будут идти семь недель на всех картах для соревновательной игры. Как и в прошлых этапах, каждую неделю будет доступна одна карта, на которой можно будет сыграть не более двух матчей. Матчи пройдут с 7 сентября по 21 октября, а турнир плей-офф состоится 22 октября.
  • Успейте набрать не менее 675 очков Premier, чтобы участвовать в турнире и побороться за звание чемпионов дивизиона.
  • Теперь Premier будет сохранять ваши результаты в каждом этапе. В конце каждого этапа участники получат эмблему дивизиона.
  • Дивизионы разделены на пять уровней: открытый, средний, продвинутый, элитный и соревновательный.
  • Узнать больше можно в нашей статье с вопросами и ответами. Удачи всем участникам!

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Агенты

  • Исправлена ошибка, из-за которой стена "Сферы барьера" Sage (C) иногда ломалась, если разместить ее между дверями – например, в гараже C на Haven.

Игровые системы

  • Исправлена ошибка, из-за которой тело убитого на тросе агента появлялось на базе.

Поведение игроков

  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии кнопки "Играть" на клавиатуре происходила передача голоса, даже если вы назначили для этого другие клавиши или не назначили их вообще.

Premier

  • Теперь, если овертайм матча заканчивается решающим раундом, на экране окончания матча отображается решающий раунд, как и следует.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Premier

  • Иногда голосование команды с приоритетом в овертайме запускается два раза подряд.