ถามตอบกับ VALORANT #1

ถามตอบกับ VALORANT ในสัปดาห์นี้จะมาดูกันที่ Radianite Point สมดุลการจับคู่ ปืนใหม่ ๆ และการยอมแพ้

นี่คือ Ask VALORANT เราเก็บรวบรวมคำถามจากคุณและคัดเลือกมาตอบในทุกๆ 2 สัปดาห์


Q

ทำไมถึงไม่สามารถรับ VALORANT Point แทน Radianite Point ได้ใน Battlepass


A

"ตรงนี้จะแบ่งเป็น 2 คำถาม - ทำไมคุณไม่สามารถรับ VP ได้ และทำไมเราถึงให้ Radianite Point ใน battle pass

เอาล่ะ ข้อแรก ทำไมคุณไม่สามารถรับ VP ได้ใน battle pass? เป้าหมายของเราคือเมื่อคุณซื้อ battle pass แล้ว มันคือการซื้อมูลค่ารวมทั้งหมด มากกว่าเป็นการซื้อเพื่อให้มีสกุลเงินมากพอที่จะซื้ออันถัดไป เราต้องการให้ battle pass เป็นสินค้าที่มีมูลค่าสูงที่สุดที่เรามีขายพร้อมๆ กับให้ประสบการณ์ที่น่าสนใจ แต่การเพิ่ม VP ในผลตอบแทนนั้น จะเป็นการทำร้ายวิสัยทัศน์ระยะยาวของการขาย battle pass ของเรา เราจะทำการศึกษา battle pass ในปัจจุบันให้มากขึ้นเพื่อความมั่นใจว่าคุณจะรู้สึกว่ามันคุ้มค่า และเราจะทำให้แน่ใจว่าส่วนประกอบของมันนั้นเหมาะสมและยุติธรรมกับราคา

มาต่อที่คำถามที่สอง: Radianite Point นั้นมีไว้ทำไมในระยะยาว? แผนของเราคือ ต้องการให้ Radianite Point กลายเป็นสกุลเงินวิวัฒนาการของ VALORANT ระหว่างที่เราพัฒนาฟีเจอร์ใหม่ๆ เราหวังว่าคุณจะสามารถใช้มันซื้อ Gun Buddy, อัปเกรดการ์ดผู้เล่น และอัปเกรด Spray มากขึ้นเพิ่มเติมจากแค่ซื้ออาวุธและสกินในปัจจุบัน เราจะทำให้แน่ใจว่าเราได้นำเสนอวิธีการใช้ Radianite Point ของคุณไปกับสิ่งของที่จะถูกปลดล็อคได้ใน battle pass มันคงต้องใช้เวลาสักหน่อยกว่าจะถึงจุดนั้น แต่ว่านั่นคือวิสัยทัศน์ระยะยาวของเราเกี่ยวกับสินค้า"

—Joe Lee หัวหน้าฝ่ายรายรับ


Q

เกมที่ไม่มีการจัดอันดับบางเกมนั้นเหมือนไม่ค่อยสมดุลเท่าไหร่เลย หรือเป็นเพราะว่าการจับคู่ของเกมที่ไม่มีการจัดอันดับนั้นมีความหละหลวมมากกว่า?


A

"เป้าหมายของเราในโหมดไม่มีการจัดอันดับนั้นคือเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นโหมดเกมหลักของ VALORANT กับเพื่อนคนไหนก็ได้ นั่นหมายถึงขอบเขตของทักษะในเกมนั้นก็จะกว้างกว่า และทำให้การจับคู่ดูเหมือนจะยุติธรรมน้อยกว่า เรายังคงมีกลยุทธ์ที่จะทำให้แน่ใจว่าเราจะทำให้การรุมฆ่านั้นน้อยลงและการจับคู่แข่งขันนั้นใกล้เคียงกัน แต่โหมดไม่มีการจัดอันดับโดยทั่วไปแล้วก็จะมีขอบเขตของทักษะที่กว้างกว่า เราเองก็ได้ทำการบางอย่างเพื่อลดความแตกต่างในการจับคู่ โดยที่ต้องยอมทำให้ระยะเวลาในการรอคิวนั้นเพิ่มขึ้น เราหวังว่านี่จะทำให้การจับคู่ดูมีความสมดุลมากขึ้น

เปรียบเทียบกันระหว่างโหมดการแข่งขันกับโหมดไม่มีการจัดอันดับแล้ว เราได้ตั้งค่าระบบการจับคู่ค่อนข้างเหมือนกัน สิ่งที่แตกต่างกันมากที่สุดก็คือ ในโหมดไม่มีการจัดอันดับนั้น คุณจะสามารถร่วมปาร์ตี้กับใครก็ได้โดยไม่มีข้อจำกัดทางด้านทักษะ ผลเลยออกมาว่า มีหลายๆ คนที่ได้มีเพื่อนในระดับสกิลที่แตกต่างกันมากมายที่อยากจะเล่นด้วยกัน!

ตอนนี้ การแข่งขันส่วนใหญ่ในโหมดไม่มีการจัดอันดับยังคงอยู่ภายใต้ข้อจำกัดเรื่องความแตกต่างของทักษะที่โหมดแรงค์อนุญาตให้ทำได้ สำหรับการแข่งขันที่มีความต่างทางด้านทักษะสูง ช่องว่างระหว่างทักษะนั้นจะเกิดขึ้นโดยตรงจากการจัดปาร์ตี้เอง ในขณะที่ระบบการจับคู่นั้นแทบที่จะไม่เพิ่มความต่างทางทักษะเลย เรากำลังอยู่ระหว่างการเปิดตัวโหมดการแข่งขันในแพทช์ 1.02 โดยหวังว่าจะช่วยผู้เล่นได้ทั้งในเรื่องการรอคิวทั้งสองแบบ และการแข่งขันนั้นจะยังคงมีข้อจำกัดอย่างแน่นหนาในเรื่องความต่างของทักษะ

และท้ายที่สุดนี้ เราได้ทำการติดตามคุณภาพของการจับคู่ในหลายๆ ด้าน รวมไปถึงสมดุลของการแข่งขัน (คะแนนรอบสุดท้าย) และความแตกต่างของทักษะ (ความแตกต่างของทักษะระหว่างผู้เล่นที่ดีสุดและผู้เล่นที่แย่ที่สุดในการแข่งขัน) จนถึงตอนนี้เรายังไม่พบปัญหาใหญ่ในเรื่องสมดุล แต่เราจะยังคงมอนิเตอร์ข้อมูลนี้ต่อไป"

—Ian Fielding ผู้อำนวยการผลิตอาวุโส และ Yilin He นักวิทยาศาสตร์ข้อมูลอาวุโส


Q

ในอนาคต จะมีปืนใหม่ๆ ใน VALORANT หรือไม่? คำว่าในอนาคตฟังดูเหมือนอีกนาน งั้นประมาณว่า จะมีแผนเพิ่มปืนใหม่ๆ เร็วๆ นี้หรือไม่?


A

"ข้อความนี้อ้างอิงจากบทความในคลังอาวุธ VALORANT ได้สรุปไว้เป็นอย่างดี: 'ไม่ควรมีอาวุธไหนที่รู้สึกว่ามีไว้เพื่อก่อกวนอย่างเดียว หรือไม่สามารถจินตนาการสถานการณ์การใช้ได้ เช่นเดียวกัน ปืนที่รู้สึกซ้ำซากก็จะถูกถอดออก"

ขณะนี้ยังไม่มีแผนระยะสั้นที่จะเพิ่มปืนใหม่ๆ ปัจจุบันเรามีปืนอยู่ 17 แบบในเกมมาระยะเวลาหนึ่งแล้ว (เป็นการภายใน) และรู้สึกว่ามันก็กำลังพอดีอยู่ ณ วันนี้ และตามที่หมายเหตุไว้ในบทความ เราได้ถอดปืนบางอย่างออกระหว่างทางในช่วงต้นของการพัฒนาหากเรารู้สึกว่ามันดูซ้ำซาก หรือไม่มีการตอบโจทย์ที่ชัดเจน

เราจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับสมดุลของปืนผ่านผู้เล่นอีกมากมายในเกม ดังนั้นฉันมั่นใจว่าเราจะค้นพบและเติมเต็มช่องว่างที่มีความเป็นไปได้ในคลังแสงของเราในเดือนถัดๆ ไป การเพิ่มปืนใหม่ๆ นั้นไม่ใช่ไม่มีความเป็นไปได้เลย แต่มันก็ไม่ใช่สิ่งที่เราวางแผนไว้ในระยะสั้นเช่นกัน"

—Preeti Khanolkar ผู้อำนวยการผลิต


Q

จะมีตัวเลือกให้ยอมแพ้ใน VALORANT หรือไม่?

A

"มี! ตัวเลือกสำหรับการยอมแพ้ในช่วงแรกนั้นจะมีในแพทช์ 1.02 โปรดอ่านบันทึกแพทช์ 1.02 ของเราเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานของระบบนี้"

—Ian Fielding ผู้อำนวยการผลิตอาวุโส